ランダムドットkinematogramsとコンピュータで生成された無脊椎動物のビデオ再生を採用したオペラント条件づけパラダイムを使用して、トカゲの視覚感度のテスト。
任意の種の視覚的な感度をテストする行動、進化、および生態学についての基本的な情報を提供します。しかし、視覚システムの特定の機能をテストする機能的なアプリケーションのためのより多くの経験的な証拠を提供しています。感覚系の調査は、感覚能力、学習と記憶の機能に関する情報を提供し、逸脱を測定するために知られているベースラインの動作(Burghardt、1977)を確立します。しかし、哺乳類や鳥類のシステムとは異なり、爬虫類の種の学習と記憶のためのテストは困難です。さらに、感覚能力の心理物理学的指標としてオペラントパラダイムを使用すると同様として困難です。歴史的に、爬虫類の種が原因動機に関連する問題、生理学、代謝、および基本的な生物学的特性のコンディショニング試験に十分に対応してきた。ここで、私は、小説のモデルのトカゲの種を使用するオペラントパラダイムを示すジャッキー竜(Amphibolurus muricatus)と顕著なスピードと動きの特性に周辺機器の感度をテストする方法について説明します。このメソッドは、評価、学習とトカゲの感覚能力に革新的なアプローチを使用しています。私はランダムドットkinematogramsの使用(RDKs)速度に対する感度を測定し、一貫した方向に移動するドットの割合を変更することにより、信号強度のレベルを操作するために採用しています。 RDKsは、生物学的に意味のある刺激を表し、視覚システムに係合する、人間や他の動物の感度を測定するために使われる古典的な心理物理学的ツールであることはありません。ここで、RDKsは3つのビデオ再生のシステムを使用してトカゲに表示されます。トカゲは、彼らが動いているようにドットを感知方向(左または右)を選択することです。適切な方向の選択は、コンピュータアニメーション無脊椎動物でシミュレー生物学的に重要な獲物の刺激によって補強されている。
トカゲの種の感覚能力をテストすることは困難であった、そして主に退屈で骨の折れるプロセスの両方をされています。これらの困難は、正しい補強剤を見つける、あるいは機能的なプロトコルを確立することに由来する。ここで、私はトカゲの運動感覚をテストすることに成功プロトコルを確立した。また、この手順では、他の視覚特性だけでなく、他の感覚のメカニズムをテストでは適用できるかもし?…
The authors have nothing to disclose.
私は動物行動の統合に関する研究(CISAB)のためのセンターからクリストファーエヴァンスとダレンバークに感謝します。