Summary

Bilgisayar oluşturuldu Hayvan Modeli Uyaranlar

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

Bilgisayar üretilen bir model olarak kullanarak Jacky ejderha uyaranlara.

Abstract

Hayvanlar arasındaki iletişim, çeşitli ve karmaşık. Hayvanlar, sismik, kimyasal-duyusal, elektrik, veya görsel sinyaller işitme kullanarak iletişim kurabilir. Özellikle, iletişim için görsel bir sinyal tasarım kısıtlamaları anlamak büyük ilgi olmuştur. Hayvan etkileşimleri araştırmak için geleneksel yöntemler temel gözlem teknikleri kullandık, karşılaştığında sahnelenen veya morfoloji fiziksel manipülasyon. Daha az müdahaleci bir yöntem aynalar, hareketsiz görüntü ya da model olarak ham çalma araçlarını kullanarak conspecifics simüle etmek için çalıştık. Teknolojisi daha gelişmiş haline gelmiştir, video oynatma, görsel iletişim incelemek için başka bir araç olarak ortaya çıkmıştır (Rosenthal, 2000). Ancak, bir adım daha ileri taşımak için, artık bilgisayar-animasyon uygulama araştırmacılar özellikle conspecifics sosyal tepkiler için gerekli kritik bileşenleri izole etmek için izin verir ve etkileşimleri kontrol etmek için bu özellikleri manipüle. Burada, Jacky ejderha bir model olarak kullanarak bir animasyon nasıl oluşturulacağı hakkında ayrıntı sağlar, ancak bu süreç, diğer türler için adapte olabilir. Animasyon binada, Lightwave 3D, nesne morfolojisi değiştirmek, doku eklemek, kemikleri yüklemek ve abartılı hareketi önleyen benzer ağırlık gölgeleme sağlamak için kullanmayı seçti. Animasyon sonra kritik hareket özellikleri çoğaltmak için motor modellerini seçmek için eşleştirildi. Nihayet, sıra tanıtımı için ayrı bir klip çevrilir. Diğer uyarlanabilir teknikler olmasına rağmen, bu yöntem, dikkat çekici ve sosyal yankı uyandırmakta etkili olduğu gösterilmiştir olmuştu etkileşimleri düzenledi.

Protocol

Animasyon Tasarımı Nesne Tarama Post doldurma kertenkele edinin. Konica Minolta VI-9i modeli ile tarayın. 50.000 çokgen tek bir poligonal nesne bir 3D nesne (*. lwo ve *. obj dosyaları) üretir. Modeller ve Düzen: Lightwave ® v8.3 3D animasyon için kullanılan iki program vardır. Lightwave ® Modeller tasarımları ve nesne yönetir. Lightwave ® Düzen programı animasyon sahneleri oluşturur. Lightwave ® Modeller ve Düzen konumlandırma, yönlendirme, ve…

Discussion

Bilgisayar ile oluşturulan animasyonlar, hayvan davranışları iletişim ile ilgili sorular araştırmak için giderek daha popüler bir araç haline gelmektedir. Animasyon teknikleri kullanarak, araştırmacılar belirli yönlerine ilişkin sinyal tasarım odak, daha önce sınırlı teknolojisi nedeniyle araştırılmalıdır koyamadık özellikleri manipüle edebilirsiniz. Geleneksel sahnelenen hayvan karşılaştığında hala teorik ilkeleri göstermek olsa da, animasyon teknikleri daha sofistike, daha detaylı etkileşimleri incelen…

Divulgations

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Model tasarımı ve arşiv video erişim çok yardım Bütünleştirici Hayvan Davranışı Çalışması (CISAB) Merkezi Daniel Van Dyk teşekkür etmek istiyorum. Christopher Evans (CISAB), Daniel Warner post doldurma modeli (University of Sydney) sağlanan teknik destek sağlanan, ve Richard Peters (Australian National University) erken tasarım özellikleri.

Materials

Material Name Type Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/fr/243?article_type=t

Play Video

Citer Cet Article
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video