Summary

Gecontroleerde rotatie van menselijke waarnemers in een virtual reality-omgeving

Published: April 21, 2022
doi:

Summary

De gecontroleerde fysieke rotatie van een menselijke waarnemer is wenselijk voor bepaalde experimentele, recreatieve en educatieve toepassingen. Dit artikel schetst een methode voor het omzetten van een bureaustoel in een medium voor gecontroleerde fysieke rotatie in een virtual reality-omgeving.

Abstract

De lage kosten en beschikbaarheid van Virtual Reality (VR) -systemen hebben een recente versnelling van onderzoek naar perceptie en gedrag onder meer naturalistische, multisensorische en meeslepende omstandigheden ondersteund. Een onderzoeksgebied dat vooral heeft geprofiteerd van het gebruik van VR-systemen is multisensorische integratie, bijvoorbeeld de integratie van visuele en vestibulaire signalen om aanleiding te geven tot een gevoel van zelfbeweging. Om deze reden is een toegankelijke methode voor de gecontroleerde fysieke rotatie van een waarnemer in een virtuele omgeving een nuttige innovatie. Dit artikel presenteert een methode voor het automatiseren van de rotatie van een bureaustoel, samen met een methode om die beweging te integreren in een VR-ervaring. Met behulp van een voorbeeldexperiment wordt aangetoond dat de aldus geproduceerde fysieke beweging is geïntegreerd met de visuele ervaring van een waarnemer op een manier die consistent is met de verwachtingen; hoge integratie wanneer de beweging congruent is met de visuele stimulus en lage integratie wanneer de beweging incongruent is.

Introduction

Veel signalen combineren onder natuurlijke omstandigheden om een gevoel van zelfbeweging te produceren1. Het produceren van een dergelijk gevoel is een doel in veel recreatieve, gezondheids- en educatieve VR-toepassingen 2,3,4,5, en eenvoudigweg begrijpen hoe signalen combineren om een gevoel van zelfbeweging te geven, is een langetermijninspanning van neurowetenschappers 6,7,8,9,10,11 . De drie belangrijkste klassen van signalen voor zelfbewegingsperceptie zijn visueel, vestibulair en proprioceptief1. Alle drie combineren congruent tijdens natuurlijke actieve beweging in de echte wereld om een robuust en rijk gevoel van zelfbeweging te bieden. Om de rol van elke klasse van signalen te begrijpen en een idee te krijgen van hoe signalen combineren, hebben onderzoekers experimentele waarnemers traditioneel beroofd van een of meer signalen en / of signalen in conflict met elkaar geplaatst 1,12. Om bijvoorbeeld roterende vestibulaire signalen te geven in afwezigheid van proprioceptieve signalen, kan een waarnemer passief worden gedraaid door een gemotoriseerde stoel 13,14,15,16. Van een dergelijke passieve beweging is aangetoond dat ze zeer overtuigende aanwijzingen geeft voor zelfbeweging17. Gecontroleerde visuele aanwijzingen van een VR-headset kunnen congruent of incongruent zijn met de beweging van de stoel of helemaal afwezig zijn. Proprioceptieve signalen kunnen worden toegevoegd door de waarnemer de stoel op eigen kracht te laten draaien, bijvoorbeeld door de stoel met zijn voeten rond te duwen.

Hier wordt een methode gepresenteerd voor het omzetten van een bureaustoel in een medium voor het fysiek roteren van het lichaam van een waarnemer en het integreren van die beweging in een visuele (en mogelijk auditieve) virtuele ervaring. De rotatie van de stoel kan onder controle staan van de waarnemer, een computerprogramma of een andere persoon zoals de experimentator. Waarnemergestuurde rotatie kan passief zijn door de motoraangedreven rotatie een functie te maken van de positie van de handcontroller van de waarnemer of actief door de stoel uit te schakelen en de waarnemer de stoel zelf te laten draaien.

Ook wordt een psychofysische toepassing voor deze stoel/VR-systeem gepresenteerd. Deze voorbeeldtoepassing benadrukt het nut van de gecontroleerde passieve rotatie van een waarnemer bij het begrijpen hoe zelfbewegingssignalen op elkaar inwerken om algemene perceptuele ervaringen te produceren. Het specifieke doel was om inzicht te krijgen in een lang bestudeerde visuele illusie-geïnduceerde beweging18,19. Bij geïnduceerde beweging wordt een stationair of bewegend doelwit waarneembaar “afgestoten” weg van een bewegende achtergrond. Als een rode doelpuntpunt bijvoorbeeld verticaal omhoog beweegt tegen een veld met blauwe stippen die naar rechts bewegen, lijkt de doelpuntpunt naar boven te bewegen, zoals verwacht, maar ook naar links, weg van de richting van de bewegende achtergrond20,21. Het doel was om te testen of de afstoting het gevolg is van het interpreteren van de achtergrondbeweging als veroorzaakt door zelfbeweging 22,23.

Als dit het geval is, moet de toevoeging van fysieke rotatie die consistent is met de visuele achtergrondbeweging leiden tot een sterker gevoel dat de achtergrondbeweging te wijten is aan zelfrotatie door een stationaire omgeving. Dit zou op zijn beurt moeten leiden tot een grotere neiging om de achtergrondbeweging van de doelbeweging af te trekken om doelbeweging te krijgen ten opzichte van de stationaire wereld23. Deze verhoogde neiging om af te trekken zou resulteren in een grotere waargenomen doelafstoting. Fysieke zelfrotatie die consistent of inconsistent was met de achtergrondbeweging werd toegevoegd om dit te testen. Het hier gepresenteerde systeem maakte de precieze controle van fysieke beweging en bijbehorende visuele beweging mogelijk om deze hypothese te testen. In het voorbeeld stond de stoelbeweging onder de directe controle van de waarnemer met behulp van de handcontroller van het VR-systeem.

Hoewel er veel voorbeelden zijn van gemotoriseerde roterende stoelen voor verschillende VR-toepassingen in de literatuur 24,25,26,27,28,29, zijn de auteurs niet op de hoogte van een beknopte reeks instructies voor het maken van een dergelijke stoel en het integreren ervan in een interactieve VR-ervaring. Er zijn beperkte instructies beschikbaar voor de SwiVRChair29, die qua structuur vergelijkbaar is met de hier gepresenteerde, maar die is ontworpen met een ander doel in gedachten, dat wil zeggen, aangedreven door een computerprogramma om de onderdompeling in een VR-omgeving te verbeteren, waar stoelbewegingen door de gebruiker kunnen worden overschreven door hun voeten op de grond te plaatsen. Gezien de kosten van commercieel verkrijgbare stoelen 30,31, kan het maken van een “in-house” voor sommige onderzoekers een meer haalbare optie zijn. Voor degenen in deze situatie zou het onderstaande protocol van nut moeten zijn.

Systeemoverzicht
Het protocol bestaat uit instructies voor het ombouwen van een bureaustoel tot een elektrisch aangedreven draaistoel en het integreren van de stoelbeweging in een VR-ervaring. Het hele systeem, eenmaal voltooid, bestaat uit vier delen: de mechanische, elektrische, software- en VR-subsystemen. Een foto van het complete systeem is weergegeven in figuur 1. Het getoonde systeem was het systeem dat werd gebruikt in het voorbeeldexperiment.

De taak van het mechanische subsysteem is om de bovenas van een draaistoel fysiek te draaien via een motor. Het bestaat uit een bureaustoel waaraan twee dingen zijn bevestigd: een katrol bevestigd aan de bovenste roterende as van de bureaustoel en een verstelbaar montageframe bevestigd aan het onderste vaste deel van de as. Een elektrische stappenmotor is bevestigd aan de houder, die een katrol aan de as heeft bevestigd die in lijn is met de katrol op de bovenste as van de bureaustoel. Een riem koppelt de motorpoelie aan de stoelpoelie, waardoor de motor de stoel kan laten draaien.

Het elektrische subsysteem levert stroom aan de motor en maakt de elektronische besturing van de motor mogelijk. Het bestaat uit een motordriver, een voeding voor de motor, een Arduino-bord voor het koppelen van de driver met een computer en een voeding voor de Arduino (optioneel). Een Arduino-bord is een populair klein bord onder hobbyisten en professionele makers van alles wat elektronisch is, dat een programmeerbare microprocessor, controllers, invoer- en uitgangspennen en (in sommige modellen) een USB-poort bevat (hier vereist). Alle elektrische componenten zijn ondergebracht in een op maat gemaakte elektrisch geïsoleerde doos. Aangezien netstroom vereist is voor de transformator die de motor van stroom voorziet en voor de (optionele) Arduino-voeding, en omdat de motor hoge bedrijfsspanningen vereist, moeten alle behalve de laagspanningselektronica (protocolstappen 2.5 tot 2.10 hieronder) worden uitgevoerd door een gekwalificeerd persoon.

Het softwaresubsysteem bestaat uit Arduino-software voor het programmeren van de Arduino, Unity-software voor het maken van de VR-omgeving, Steam-software voor het besturen van het VR-systeem en Ardity – een Unity-plug-in waarmee Unity kan communiceren met het Arduino-bord. Deze software is geïnstalleerd op een Gygabyte Sabre 15WV8-laptop met Microsoft Windows 10 Enterprise voor het voorbeeldexperiment (figuur 1).

Het VR-systeem bestaat uit een Head-mounted Display (HMD), een draagbare controller en basisstations voor het bepalen van de positie en oriëntatie van de HMD en controller in de ruimte. Het VR-systeem dat voor dit project werd gebruikt, was de HTC Vive Pro (figuur 1).

Hieronder wordt de procedure beschreven voor het combineren van deze componenten om een virtuele ervaring te bereiken die fysieke rotatie (experiment of anderszins) omvat met stoelbewegingen die worden bestuurd door de waarnemer via de draagbare controller of door de gastheer / experimentator via een computermuis of een potentiometer. Het laatste deel van het protocol bestaat uit de stappen die nodig zijn om de VR-ervaring te initiëren. Merk op dat de methode voor het coderen van Unity om proeven en gegevensverzameling mogelijk te maken buiten het bereik van dit manuscript valt. Sommige stappen, met name voor het mechanische subsysteem, vereisen bepaalde werkplaatsuitrusting en een bepaald vaardigheidsniveau. In principe kunnen de gepresenteerde methoden worden aangepast aan de beschikbaarheid van die middelen. Voor enkele van de meer technische stappen worden alternatieven aangeboden.

Protocol

WAARSCHUWING: Elektrische werkzaamheden moeten worden uitgevoerd door een gekwalificeerd persoon. 1. Mechanische systeem setup procedure Bevestig de hoofdpoelie aan de bovenas van de draaistoel. Verwijder de bovenas.OPMERKING: Dit houdt meestal in dat de stoel op zijn kant wordt geplaatst en een pin aan de basis van de stoel wordt verwijderd die voorkomt dat de bovenste schacht uit de onderste schacht glijdt. Wrijving-fit de katrol op de as.<ol…

Representative Results

Het doel van het voorbeeldexperiment was om te bepalen of de toevoeging van fysieke rotatie – congruent of incongruent met de visuele achtergrondbeweging in een scène – de waargenomen richting van een bewegend doelwit in die scène beïnvloedde. Een verschil tussen congruente en incongruente fysieke beweging werd verwacht op basis van de hypothese dat de achtergrondbeweging de waargenomen doelrichting beïnvloedt volgens hoe gemakkelijk het visuele systeem van een deelnemer de oorzaak van achtergrondbeweging toewijst aa…

Discussion

Dit artikel presenteert een methode voor het toevoegen van geautomatiseerde rotatie aan een bureaustoel onder controle van een waarnemer of experimentator, en een bijbehorende methode voor het integreren van die beweging in een virtuele ervaring. Kritieke stappen omvatten de mechanische bevestiging van de motor aan de stoel, het instellen van de stroom naar en elektrische besturing van de motor, en vervolgens het configureren van de Arduino en computer om de motorcontroller aan te drijven. De mechanische bevestigingsstap…

Divulgations

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Dit werk werd ondersteund door de subsidies van de Australian Research Council DP160104211, DP190103474 en DP190103103.

Materials

48 V DC power supply (motor) Meanwell RSP-320-48 https://www.meanwellaustralia.com.au/products/rsp-320
5 V DC power supply (arduino) Jaycar MP3295 https://www.jaycar.com.au/15w-5v-3a-enclosed-power-supply/p/MP3295?pos=5&queryId=dda344422ab16c6
7f558551ac0acbd40
Ardity plugin for Unity Open Source https://ardity.dwilches.com/
Arduino MEGA 2560 Jaycar XC4420 https://www.jaycar.com.au/duinotech-mega-2560-r3-board-for-arduino/p/XC4420?pos=2&queryId=901771805f4bf6e0
ec31d41601d14dc3
Arduino software Arduino https://www.arduino.cc/en/software
Belt Motion Dynamics RFTB10010 Choose a size that suits the application. We used 60 tooth. https://www.motiondynamics.com.au/polyurethane-timing-belts-16mm-t-10/
Bracket bolts (holding motor) The Fastner Factory 161260 x 4. https://www.thefastenerfactory.com.au/bolts-and-nuts/all-stainless-bolts/stainless-button-socket-head-cap-screws/stainless-steel-button-socket-head-cap-screw-m6-x-35mm-100pc
Bracket bolts (not holding motor) The Fastner Factory 161258 x 4. https://www.thefastenerfactory.com.au/bolts-and-nuts/all-stainless-bolts/stainless-button-socket-head-cap-screws/stainless-steel-button-socket-head-cap-screw-m6-x-25mm-100pc
Clamp Angle Iron Austral Wright Metals 50004813 x 2. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/
Clamp bolts The Fastner Factory 161265 x 4. https://www.thefastenerfactory.com.au/bolts-and-nuts/all-stainless-bolts/stainless-button-socket-head-cap-screws/stainless-steel-button-socket-head-cap-screw-m6-x-70mm-100pc  
Clamp leaves (stainless flat bar) Austral Wright Metals 50004687 x 8. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/
Cover (acrylic) Bunnings Warehouse 1010489 https://www.bunnings.com.au/suntuf-900-x-600-x-5mm-grey-acrylic-sheet_p1010489
Cover bolts/nuts Bunnings Warehouse 247292 x 4. https://www.bunnings.com.au/pinnacle-m3-x-16mm-stainless-steel-hex-head-bolts-and-nuts-12-pack_p0247292
Cover brackets Bunnings Warehouse 44061 x 4. https://www.bunnings.com.au/zenith-20mm-zinc-plated-angle-bracket-16-pack_p0044061
Emergency shut-off switch Jaycar SP0786 https://www.jaycar.com.au/latching-emergency-stop-switch/p/SP0786?pos=1&queryId=5abe9876cf78dc3d
d26b9067fbc36f74
Hybrid stepper motor and driver Vevor ? Closed Loop Stepper Motor Nema 34 12NM Servo Motor Hybrid Driver https://vevor.com.au/products/1712oz-in-nema34-closed-loop-stepper-motor-12nm-hybrid-servo-driver-hsc86-kit?variant=33058303311975
IEC mains power connector RS components 811-7213 https://au.rs-online.com/web/p/iec-connectors/8117213
Instrument case (housing) Jaycar HB6381 https://www.jaycar.com.au/abs-instrument-case-with-purge-valve-mpv2/p/HB6381
LED Jaycar ZD0205 https://www.jaycar.com.au/green-10mm-led-100mcd-round-diffused/p/ZD0205?pos=11&queryId=e596cbd3d71e86
37ab9340cee51175e7&sort=
relevance
Main pulley (chair) Motion Dynamics ALTP10020 Choose a size that suits the application. More teeth = slower rotation. We used 36 tooth. https://www.motiondynamics.com.au/timing-pulleys-t10-16mm.html
Motor attachment bars (Stainless flat bar) Austral Wright Metals 50004687 x 4. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/
Mounting brackets (stainless flat bar) Austral Wright Metals 50004687 x 2. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/
Nuts The Fastner Factory 161989 x 12. https://www.thefastenerfactory.com.au/stainless-steel-hex-nylon-insert-lock-nut-m6-100pc
On/off switch Jaycar SK0982 https://www.jaycar.com.au/dpdt-illuminated-rocker-large-red/p/SK0982?pos=4&queryId=88e0c5abfa682b74
fa631c6d513abc73&sort=relevance
Potentiometer Jaycar RP8610 https://www.jaycar.com.au/10k-ohm-logarithmic-a-single-gang-9mm-potentiometer/p/RP8610?pos=4&queryId=0d1510281ba100d
174b8e3d7f806a020
Pulley screws The Fastner Factory 155856 x 5. https://www.thefastenerfactory.com.au/stainless-steel-hex-socket-head-cap-screw-m4-x-25mm-100pc
resistor 150 Ohm Jaycar RR2554 https://www.jaycar.com.au/150-ohm-1-watt-carbon-film-resistors-pack-of-2/p/RR2554?pos=19&queryId=48c6317c73fd361
a42c835398d282c4a&sort=
relevance
Small pulley (motor) Motion Dynamics ALTP10020 Choose a size that suits the application. More teeth = faster rotation. We used 24 tooth. https://www.motiondynamics.com.au/timing-pulleys-t10-16mm.html
Small toggle switch Jaycar ST0555 https://www.jaycar.com.au/sealed-mini-toggle-switch/p/ST0555?pos=14&queryId=066b989a151d83
31885c6cec92fba517&sort=
relevance
Steam software Valve Corporation https://store.steampowered.com/
SteamVR plugin for Steam Valve Corporation https://store.steampowered.com/app/250820/SteamVR/
Unity software Unity Technologies https://unity3d.com/get-unity/download
VR system Scorptec 99HANW007-00 HTC Vive Pro with controllers and base stations. https://www.scorptec.com.au/product/gaming-peripherals/vr/72064-99hanw007-00?gclid=Cj0KCQiA5OuNBhCRARIsA
CgaiqX8NjXZ9F6ilIpVmYEhhanm
GA67xLzllk5EmjuG0gnhu4xmiE
_RwSgaAhn8EALw_wcB

References

  1. Campos, J., Bülthoff, H., Murray, M. M., Wallace, M. T. Multimodal integration during self-motion in virtual reality. The Neural Bases of Multisensory. , (2012).
  2. Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., Wohlgenannt, I. A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education. 147, 103778 (2020).
  3. Madshaven, J. M. Investigating the user experience of virtual reality rehabilitation solution for biomechatronics laboratory and home environment. Frontiers in Virtual Reality. 2, 645042 (2021).
  4. Fan, Z. Design of physical training motion simulation system based on virtual reality technology. 2021 The 13th International Conference on Computer Modeling and Simulation. Association for Computing Machinery. , 81-86 (2021).
  5. Roettl, J., Terlutter, R. The same video game in 2D, 3D or virtual reality – How does technology impact game evaluation and brand placements. PLoS One. 13 (7), 0200724 (2018).
  6. Riecke, B. E., Sigurdarson, S., Milne, A. P. Moving through virtual reality without moving. Cognitive Processing. 13, 293-297 (2012).
  7. Fauville, G., Queiroz, A. C. M., Woolsey, E. S., Kelly, J. W., Bailenson, J. N. The effect of water immersion on vection in virtual reality. Scientific Reports. 11 (1), 1022 (2021).
  8. Bernhard, E. R., Jörg, S. -. P., Marios, N. A., Markus Von Der, H., Heinrich, H. B. Cognitive factors can influence self-motion perception (vection) in virtual reality. ACM Transactions on Applied Perception. 3 (3), 194-216 (2006).
  9. Gibson, J. J. . The perception of the visual world. , (1950).
  10. Angelaki, D. E., Gu, Y., Deangelis, G. C. Visual and vestibular cue integration for heading perception in extrastriate visual cortex. Journal of Physiology. 589, 825-833 (2011).
  11. Badcock, D., Palmisano, S., May, J. G., Hale, K. S., Stanney, K. M. Vision and virtual environments. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications. , 39-85 (2014).
  12. Kaliuzhna, M., Prsa, M., Gale, S., Lee, S. J., Blanke, O. Learning to integrate contradictory multisensory self-motion cue pairings. Journal of Vision. 15 (1), (2015).
  13. Wilkie, R. M., Wann, J. P. The role of visual and nonvisual information in the control of locomotion. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance. 31 (5), 901-911 (2005).
  14. Sinha, N., et al. Perception of self motion during and after passive rotation of the body around an earth-vertical axis. Progress in Brain Research. 171, 277-281 (2008).
  15. Tremblay, L., et al. Biases in the perception of self-motion during whole-body acceleration and deceleration. Frontiers in Integrative Neuroscience. 7, 90 (2013).
  16. Nooij, S. A. E., Bockisch, C. J., Bülthoff, H. H., Straumann, D. Beyond sensory conflict: The role of beliefs and perception in motion sickness. PLoS One. 16 (1), 0245295 (2021).
  17. Harris, L., et al. Simulating self-motion I: Cues for the perception of motion. Virtual Reality. 6 (2), 75-85 (2002).
  18. Carr, H. A., Hardy, M. C. Some factors in the perception of relative motion: A preliminary experiment. Psychological Review. 27, 24-37 (1920).
  19. Reinhardt-Rutland, A. H. Induced movement in the visual modality: An overview. Psychological Bulletin. 103, 57-71 (1988).
  20. Zivotofsky, A. Z., et al. Tracking of illusory target motion: Differences between gaze and head responses. Vision Research. 35 (21), 3029-3035 (1995).
  21. Farrell-Whelan, M., Wenderoth, P., Wiese, M. Studies of the angular function of a Duncker-type induced motion illusion. Perception. 41 (6), 733-746 (2012).
  22. Warren, P. A., Rushton, S. K. Optic flow processing for the assessment of object movement during ego movement. Current Biology. 19 (18), 1555-1560 (2009).
  23. Fajen, B. R., Matthis, J. S. Visual and non-visual contributions to the perception of object motion during self-motion. PLoS One. 8 (2), 55446 (2013).
  24. Duminduwardena, U. C., Cohen, M. Controlling the Schaire Internet Chair with a mobile device. Proceedings CIT: The Fourth International Conference on Computer and Information Technology. , 215-220 (2004).
  25. Ashiri, M., Lithgow, B., Mansouri, B., Moussavi, Z. Comparison between vestibular responses to a physical and virtual reality rotating chair. Proceedings of the 11th Augmented Human International Conference. , (2020).
  26. Koenig, E. A new multiaxis rotating chair for oculomotor and vestibular function testing in humans. Neuro-ophthalmology. 16 (3), 157-162 (1996).
  27. Mowrey, D., Clayson, D. Motion sickness, ginger, and psychophysics. The Lancet. 319 (8273), 655-657 (1982).
  28. Sanmugananthan, P., Nguyen, N., Murphy, B., Hossieni, A. Design and development of a rotating chair to measure the cervico-ocular reflex. Cureus. 13 (10), 19099 (2021).
  29. Gugenheimer, J., Wolf, D., Haas, G., Krebs, S., Rukzio, E. SwiVRChair: a motorized swivel chair to nudge users’ orientation for 360 degree storytelling in virtual reality. 1996-2000. Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. , (2016).
  30. . Roto VR Chair Available from: https://www.rotovr.com/ (2021)
  31. . Yaw Motion Simulator Available from: https://www.yawvr.com/ (2021)
  32. Warren, P. A., Rushton, S. K. Perception of object trajectory: Parsing retinal motion into self and object movement components. Journal of Vision. 7 (11), 1-21 (2007).
  33. Bonnen, K., Burge, J., Yates, J., Pillow, J., Cormack, L. K. Continuous psychophysics: Target-tracking to measure visual sensitivity. Journal of Visualized Experiments: JoVE. (3), (2015).
  34. . SimXperience Available from: https://www.simxperience.com/ (2021)
  35. Harris, L. R., Jenkin, M., Zikovitz, D. C. Visual and non-visual cues in the perception of linear self-motion. Experimental Brain Research. 135, 12-21 (2000).
  36. . DOF Reality Motion Simulators Available from: https://www.dofreality.com/ (2021)
  37. . Next Level Racing Available from: https://nextlevelracing.com/ (2022)
  38. . Motion Systems Available from: https://motionsystems.eu/ (2022)
  39. . Redbird Flight Simulations Available from: https://simulators.redbirdflight.com/ (2022)
  40. Teufel, H. J., et al. MPI motion simulator: development and analysis of a novel motion simulator. Proceedings of the AIAA Modeling and Simulation Technologies Conference and Exhibit (AIAA 2007). , (2007).
check_url/fr/63699?article_type=t

Play Video

Citer Cet Article
Falconbridge, M., Falconbridge, P., Badcock, D. R. Controlled Rotation of Human Observers in a Virtual Reality Environment. J. Vis. Exp. (182), e63699, doi:10.3791/63699 (2022).

View Video