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Article de méthode

Une configuration naturaliste pour présenter des personnes réelles et des actions réelles dans les études de psychologie expérimentale et de neurosciences cognitives

3.2K vues

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DOI :

10.3791/65436

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4 août 2023

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Dans cet article

Résumé

Cette étude présente une configuration expérimentale naturaliste qui permet aux chercheurs de présenter des stimuli d’action en temps réel, d’obtenir des données de temps de réponse et de suivi de la souris pendant que les participants répondent après chaque affichage de stimulus, et de changer les acteurs entre les conditions expérimentales avec un système unique comprenant un écran spécial à diodes électroluminescentes organiques transparentes (OLED) et une manipulation de la lumière.

Résumé

La perception des actions des autres est cruciale pour la survie, l’interaction et la communication. Malgré des décennies de recherche en neurosciences cognitives consacrées à la compréhension de la perception des actions, nous sommes encore loin de développer un système de vision par ordinateur inspiré par les neurones qui se rapproche de la perception de l’action humaine. Un défi majeur est que les actions dans le monde réel consistent en des événements temporels qui se déroulent dans l’espace et qui se produisent « ici et maintenant » et sont réalisables. En revanche, la perception visuelle et la recherche en neurosciences cognitives à ce jour ont largement étudié la perception de l’action à travers des affichages 2D (par exemple, des images ou des vidéos) qui manquent de la présence d’acteurs dans l’espace et le temps, d’où ces affichages sont limités dans l’actabilité. Malgré l’ensemble croissant des connaissances dans le domaine, ces défis doivent être surmontés pour une meilleure compréhension des mécanismes fondamentaux de la perception des actions des autres dans le monde réel. Le but de cette étude est d’introduire une nouvelle configuration pour mener des expériences de laboratoire naturalistes avec des acteurs vivants dans des scénarios qui se rapprochent des paramètres du monde réel. L’élément central de la configuration utilisée dans cette étude est un écran transparent à diodes électroluminescentes organiques (OLED) à travers lequel les participants peuvent regarder les actions en direct d’un acteur physiquement présent tout en contrôlant avec précision le moment de leur présentation. Dans ce travail, cette configuration a été testée dans une expérience comportementale. Nous pensons que la configuration aidera les chercheurs à révéler les mécanismes cognitifs et neuronaux fondamentaux et auparavant inaccessibles de la perception de l’action et constituera une base pour de futures études sur la perception sociale et la cognition dans des contextes naturalistes.

Introduction

Une compétence fondamentale pour la survie et l’interaction sociale est la capacité de percevoir et de donner un sens aux actions des autres et d’interagir avec eux dans l’environnement environnant. Des recherches antérieures au cours des dernières décennies ont apporté des contributions significatives à la compréhension des principes fondamentaux de la façon dont les individus perçoivent et comprennent les actions des autres 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11

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Protocole

Les protocoles expérimentaux de cette étude ont été approuvés par le Comité d’éthique pour la recherche avec des participants humains de l’Université Bilkent. Tous les participants inclus dans l’étude avaient plus de 18 ans, et ils ont lu et signé le formulaire de consentement éclairé avant de commencer l’étude.

1. Étapes générales de conception

NOTA : La figure 1A (vue du haut) et la figure 1B et la figure 1C (vues avant et arrière) illustrent la disposition du laboratoire; Ces chiffres ont été créés par rapp....

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Résultats

Comparaisons des temps de réponse (RT)
La présente étude est un projet en cours, de sorte que, à titre de résultats représentatifs, les données de la partie principale de l’expérience (partie 3 de l’expérience) sont présentées. Ces données proviennent de 40 participants, dont 23 femmes et 17 hommes, âgés de 18 à 28 ans (M = 22,75, ET = 3,12).

Il a fallu étudier l’étendue de la normalité de la distribution des variables dépendantes afin de choisir la méthod.......

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Discussion

L’objectif global de la présente étude est de contribuer à notre compréhension du fonctionnement de la perception visuelle et de la cognition humaines de haut niveau dans des situations réelles. Cette étude s’est concentrée sur la perception de l’action et a suggéré un paradigme expérimental naturaliste mais contrôlable qui permet aux chercheurs de tester la façon dont les individus perçoivent et évaluent les actions des autres en présentant des acteurs réels dans un cadre de laboratoire.

L’im.......

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Déclarations de divulgation

Les auteurs déclarent qu’ils n’ont aucun intérêt financier pertinent ou matériel lié à la recherche décrite dans cet article.

Remerciements

Ce travail a été soutenu par des subventions accordées à Burcu A. Urgen par le Conseil de la recherche scientifique et technologique de Türkiye (numéro de projet: 120K913) et l’Université Bilkent. Nous remercions notre participant pilote Sena Er Elmas d’avoir apporté l’idée d’ajouter du bruit de fond entre les changements d’acteurs, Süleyman Akı pour la mise en place du circuit lumineux et Tuvana Karaduman pour l’idée d’utiliser une caméra de sécurité dans les coulisses et sa contribution en tant qu’acteur de l’étude.

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Matériaux

Liste des matériaux utilisés dans cet article
NomEntrepriseNuméro de catalogueCommentaires
Table réglableen hauteur sur mesureN/ALargeur : 60 cm, Hauteur : 62 cm, Profondeur : 40 cm
Ardunio UNO  ;Projets intelligentsA000066Microcontrôleur utilisé pour commuter l’état des LED à partir du script en cours d’exécution sur l’opérateur PC
Pantalon noir PasmarqueN/APantalon décontracté d’acteurs sans nom de marque ou logo apparent
BoîtierXigmatekEN43224XIGMATEK HELIOS RAINBOW LED USB 3.0 MidT ATX GAMING
CASE CPUAMDAMD Ryzen 5 1600 Soket AM4 3,2 GHz - 3,6 GHz 16 MB 65 W 12 nm Rideaux de processeur
Sur mesureN/ALargeur : Partie 1 : 110 cm de largeur du mur (gauche), Partie 2 : 123 cm de largeur au-dessus de l’écran OLED, Partie 3 : 170 cm de l’écran OLED sur le côté droit, Profondeur de la cabine : 100 cm, Profondeur intérieure de la cabine : 100 cm, toutes les hauteurs 230 cm sauf la partie 2 (75 cm de hauteur)
Chaise réglable/pivotante ExperimenterAucune marque N/Aquelle marque
Table ExperimenterPersonnaliséeN/ALargeur : 160 cm, Hauteur : 75 cm, Profondeur : 80 cm
GPUMSIGT 1030 2GHD4 LP OCMSI GEFORCE GT 1030 2GHD4 LP OC 2GB DDR4 64bit NVIDIA GPU
Rideau occultant de couleur griseFabriqué sur mesureN/ALargeur : 330 cm, Hauteur : 230 cm, utilisé pour couvrir l’arrière-plan
Disque durKioxiaLTC10Z240GG8Kioxia 240 GB Exceria Sata 3.0 SSD (555 Mo en lecture/540 Mo en écriture)
Disque durToshibaHDWK105UZSVAToshiba 2,5'' 500 GB L200 SATA 3.0 8 MB Cache 5400 Rpm 7 mm Disque dur
Module MOSFET haute puissanceN/AN/AContrôleur de chauffage MKS MOSFET Module
Ordinateur portableAppleS/N : C02P916ZG3QTMacBook Pro 11.1 Intel Core i7 (Utilisé comme l’acteur PC)
Ordinateur portableAsus  ;UX410UUtilisé pour la surveillance de la caméra de sécurité en temps réel.
Lumières LEDAucune marqueN/A
Bande LED AlimentationPas de marqueN/AConvertisseur de tension AC à DC utilisé pour fournir la tension continue au circuit d’éclairage
MATLAB  ;The MathWorks Inc., Natick, MA, États-UnisVersion : R2022aUtilisé pour la programmation de l’expérience.

Boîtes à outils requises :
MATLAB Support Package for Arduino Hardware (version 22.1.2)
Instrument Control Toolbox (version 4.6)
Psychtoolbox (version 3)
MonitorPhilipsUHB2051005145  ;N° de modèle : 242V8A/00, PHILIPS 23.8" 242V8A 4ms 75 Hz Freesync DP-HDMI+VGA IPS Moniteur de jeu  ;
Carte mèreMSIB450M-A PRO MAXMSI B450M-A PRO MAX Amd B450 Socket AM4 DDR4 3466(OC) M.2 Carte mère
Tapis de souris pour participantMonster  ; 78185721101502042 / 8699266781857Pusat Gaming Mouse Pad XL
VeilleuseAukesES620-0.5W 6500K-IP 20Utilisé pour aider les acteurs à voir autour d’eux lorsque les lumières sont éteintes dans les coulisses.
Chaise réglable/pivotante pour les participantsSans marqueN/A
Table des participantsIKEASandsberg 294.203.93Largeur : 110 cm, Hauteur : 75 cm, Profondeur : 67 cm
Câble d’extension d’alimentationViko9011760Y250 V (6 entrées) Noir
Câble d’extension d’alimentationViko9011730Y250 V (3 entrées) Noir
Câble d’extension d’alimentationViko9011330Y250 V (3 entrées) Blanc
Câble d’extension d’alimentations-link  ;Modèle : SPG3-J-10AC - 250 V 3 mètres (5 entrées)
AlimentationTHERMALTAKEPS-LTP-0550NHSANE-1THERMALTAKE LITEPOWER RGB 550W APFC 12 cm FAN PSU
Professional Gaming MouseRampage8680096Modèle : SMX-R50  ;
RAMGSKILLF4-3000C16S-8GVRBGSKILL 8GB (1x8GB) RipjawsV Rouge DDR4 3000 MHz CL16 1.35 V Single Ram
Cloche de réceptionNon marqueN/AUtilisé pour aider à la communication entre l’expérimentateur et les acteurs.
Caméra de sécuritéBrion Vega2-20204210Modèle : BV6000
Haut-parleursLogitechP/N : 880-000-405 PID : WD528XMUtilisé pour jouer la musique de fond.
Logiciel d’enquêteQualtrics  ;N/A
Module de commutationAucune marqueN/AF5305S Module de commutation PMOS
Table sous l’écran OLEDSur mesureN/ALargeur : 123 cm, Hauteur : 75 cm, Profondeur : 50 cm
Écran OLED transparentPlanarPN : 998-1483-01 S/N :195210075Un écran transparent de 55 pouces qui présente des informations dynamiques, a permis une utilisation opaque et transparente pendant l’expérience.
Câble UPSEAGK200610100087EAG 110
UPSEAG210312030507EAG 103
USB 2.0 Type A/B pour Arduino UNO (Bleu)SmartProjects M000006  ;Utilisé pour connecter le microcontrôleur au PC de l’expérimentateur.
Convertisseur USB vers RS232  ;s-link8680096082559Modèle : SW-U610
Blouse blanche à manches longues (2)H& M (coton)N/ABlouses à la coupe décontractée avec une encolure ronde et sans nom de marque ni logo apparent.
Clavier sans filLogitechP/N : 820-003488 S/N : 1719CE0856D8Modèle : K360
Souris sans filLogitechS/N : 2147LZ96BGQ9Modèle : M190 (Utilisé comme dispositif de réponse)
de . YD1600BBAFBOX N’importe

Références

  1. Grossman, E. D., Blake, R. Brain areas active during visual perception of biological motion. Neuron. 35 (6), 1167-1175 (2002).
  2. Saygin, A. P. Superior temporal and premotor brain areas necessary for biological motion perception. Brain. 130 (9), 2452-24....

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Réimpressions et autorisations

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