Мы представляем рабочий процесс для сегментации и количественного определения трабекулярной кости для 2D и 3D изображений, основанный на внешней границе кости с помощью плагинов ImageJ. Этот подход является более эффективным и точным, чем нынешний подход ручной контурной обработки рук и обеспечивает количественной слой за слоем, которые не доступны в текущем коммерческого программного обеспечения.