Rutiner för inspelning med hög densitet EEG och blicken data under datorspel baserade på kognitiva uppgifter beskrivs. Använda ett videospel för att presentera kognitiva uppgifter förstärker ekologisk validitet utan att offra experimentell kontroll.
Experimentella paradigm är värdefulla eftersom tidpunkten och andra parametrar av deras stimuli är väl specificerade och kontrolleras, och i den mån de ger data som är relevanta för den kognitiva bearbetning som sker under ekologiskt giltiga förhållanden. Dessa två mål är ofta oense, eftersom välkontrollerade stimuli ofta är alltför repetitiva för att upprätthålla ämnen motivation. Studier anställa elektroencefalografi (EEG) är ofta särskilt känsliga för detta dilemma mellan ekologisk validitet och experimentell kontroll: att uppnå tillräcklig signal-brus i fysiologisk genomsnitt kräver ett stort antal upprepade försök inom långa inspelningen, vilket begränsar ämnet poolen till individer med förmåga och tålamod för att utföra ett antal uppdrag och om igen. Denna begränsning begränsar allvarligt forskares möjlighet att undersöka yngre befolkning samt kliniska populationer i samband med ökad ångest eller uppmärksamhet avvikelser. Även vuxna, icke-kliniska ämnen kanske inte kan uppnå sina typiska nivåer av prestanda eller kognitiv engagemang: en omotiverad ämne för vilken en experimentell uppgift är lite mer än en knepig inte är densamma, beteendemässigt, kognitivt eller neuralt, som en ämne som i sig är motiverade och engagerade med uppgiften. En växande mängd litteratur visar att bädda experiment inom tv-spel kan ge en väg mellan hornen på detta dilemma mellan experimentell kontroll och ekologisk validitet. Berättelsen om ett spel ger en mer realistisk i vilket sammanhang uppgifterna förekommer, högre ekologisk validitet (Chaytor & Schmitter-Edgecombe, 2003). Dessutom ger detta sammanhang motivation att slutföra uppgifter. I vårt spel, ämnen utföra olika uppdrag för att samla resurser, parera pirater, avlyssna kommunikation eller underlätta de diplomatiska förbindelserna. Därvid utför de också en rad kognitiva uppgifter, inklusive en Posner uppmärksamhet skiftande paradigm (Posner, 1980), en go / no-go test av motorisk hämning, en psykofysisk rörelse samstämmighet tröskeln uppgift, Embedded Siffror Test (Witkin , 1950, 1954) och en teori-of-mind (Wimmer & Perner, 1983) uppgift. Spelet programvara registrerar automatiskt spelet stimuli och ämnen agerande och reaktioner i en loggfil och skickar händelsen koder för att synkronisera med fysiologiska data brännare. Således spelet kan kombineras med fysiologisk åtgärder som EEG eller fMRI, och med ögonblick till ögonblick spårning av blick. Blicka spårning kan verifiera ämnen efterlevnad beteendeterapi uppgifter (t.ex. fixering) och overt uppmärksamhet experimentella stimuli, och även fysiologisk upphetsning som återspeglas i elev dilatation (Bradley et al., 2008). Vid tillräckligt stor samplingsfrekvenser kan blick spårning hjälpa också bedöma hemlig uppmärksamhet som återspeglas i microsaccades – ögonrörelser som är för små för att foveate ett nytt objekt, men är lika snabb i debuten och har samma förhållande mellan vinkelavståndet och maximal hastighet som gör saccades att passera större avstånd. Fördelningen av riktningarna microsaccades korrelerar med (annars) hemliga riktning uppmärksamhet (Hafed & Clark, 2002).
Den kanske enskilt viktigaste hindret för integrativa studier är den praktiska gränsen för hur mycket tid som en enda försöksperson (särskilt ett från en klinisk population) rimligen kan förväntas utföra innan att bli trött. Tyvärr ofta mer kontrollerad en stimulans är från vetenskapsmannen synvinkel, desto mer repetitiva och tråkiga experimentet verkar från ämnet synvinkel. Beteendevetenskap forskning om neuropsykiatriska funktionshinder har under senare år betonat vikten av motivation, beteende-set,…
The authors have nothing to disclose.
Detta projekt är finansierat av Autism Speaks Pilot Research Grant # 2597 och av amerikanska National Science Foundation fakulteten Early Career Development Award # BCS-0.846.892.
Material Name | Tipo | Company | Catalogue Number | Comment |
---|---|---|---|---|
128-channel BioSemi ActiveTwo measurement system | BioSemi | http://www.biosemi.com | ||
32 channel A-set + CMS/DRL | BioSemi | P32-ABC-ACMS | ||
32 channel B-set | BioSemi | P32-ABC-B | ||
32 channel C-set | BioSemi | P32-ABC-C | ||
32 channel D-set | BioSemi | P32-ABC-D | ||
EX1-EX8 electrodes | BioSemi | 8 x TP PIN | ||
128-channel cap | BioSemi | CAP M 128 | ||
EyeLink 1000 infrared gaze tracker | SR Research | |||
EyeLink 1000 Remote Camera Upgrade | SR Research | n/a | Allows for target sticker tracking | |
SignaGel electrode gel | Parker Labs | n/a | ||
0.05% KCl electrolytic (NaCl) gel | n/a | n/a | Purchased from compounding pharmacy | |
Intensity Pro | Blackmagic Design |