Summary

Door de computer gegenereerde Animal Model Stimuli

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

Computer-gegenereerde prikkels met behulp van de Jacky draak als een model.

Abstract

De communicatie tussen dieren is divers en complex. Dieren kunnen communiceren door middel van auditieve, seismische, chemosensory, elektrisch of visuele signalen. In het bijzonder, is het begrijpen van de beperkingen op visueel signaal ontwerp voor de communicatie is van groot belang. Traditionele methoden voor onderzoek dier interacties elementaire observationele technieken die gebruikt worden, geënsceneerde ontmoetingen, of fysieke manipulatie van de morfologie. Minder ingrijpende methoden hebben geprobeerd om soortgenoten met het afspelen van ruwe gereedschappen, zoals spiegels, foto's, of modellen te simuleren. Naarmate de technologie is geworden meer geavanceerd, is het afspelen van video naar voren gekomen als een ander hulpmiddel om in te visuele communicatie te onderzoeken (Rosenthal, 2000). Echter, om te bewegen een stap verder, de toepassing van computer-animatie nu stelt onderzoekers in staat om specifiek te isoleren kritische componenten die nodig zijn om sociale reacties uitlokken van soortgenoten, en manipuleren deze functies om interacties te controleren. Hier geef ik meer informatie over hoe een animatie met behulp van de Jacky draak als een model te creëren, maar dit proces kan worden aangepast voor andere soorten. Bij het bouwen van de animatie, ik gekozen om Lightwave 3D-object te gebruiken om morfologie te veranderen, textuur toe te voegen, botten te installeren, en vergelijkbaar gewicht shading dat overdreven beweging voorkomt te bieden. De animatie wordt vervolgens afgestemd op motorische patronen te selecteren om kritische beweging functies repliceren. Ten slotte moet de volgorde weergegeven in een afzonderlijke clip voor presentatie. Hoewel er andere aanpasbaar technieken, deze bijzondere methode was aangetoond doeltreffend te zijn bij het uitlokken zowel opvallende en sociale maatregelen in geënsceneerde interacties.

Protocol

Animatie Ontwerp Object Scan Acquire taxidermic hagedis. Scan het model met een Konica Minolta VI-9i. Het produceert een 3D-object (*. LWO en *. obj bestanden) in een enkele polygoon mesh van 50.000 polygonen. Lightwave ® v8.3 heeft twee programma's gebruikt worden voor 3D-animatie: Modeller en lay-out. Lightwave ® Modeller ontwerpen en manipuleert het object. Lightwave ® Lay-out programma maakt animatie scènes. Lightwave ® Modeller en lay-out hebben drie di…

Discussion

Door de computer gegenereerde animaties worden steeds meer een populaire tool waarin vragen met betrekking tot de communicatie in het gedrag van dieren te onderzoeken. Door het gebruik van animatie technieken, kunnen onderzoekers zich richten op specifieke aspecten van het signaal design, en manipuleren features die voorheen niet konden vanwege de beperkte technologie worden onderzocht. Hoewel de conventionele geënsceneerde ontmoetingen met dieren nog steeds aan te tonen theoretische principes, animatie-technieken bieden nu een geavanceerd…

Divulgazioni

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Ik wil graag Daniel Van Dyk bedanken van het Centrum voor de Studie van Integrative Animal Behavior (CISAB) voor veel helpen in model ontwerpen en toegang tot de archivering video. Christopher Evans (CISAB) die technische ondersteuning, Daniel Warner (Universiteit van Sydney), mits de taxidermic model, en Richard Peters (Australian National University), op voorwaarde vroeg ontwerp.

Materials

Material Name Tipo Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Riferimenti

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/it/243?article_type=t

Play Video

Citazione di questo articolo
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video