Générées par ordinateur en utilisant des stimuli du dragon Jacky comme un modèle.
La communication entre les animaux est diversifié et complexe. Les animaux peuvent communiquer en utilisant auditif, sismiques, chimiosensoriels, les signaux électriques, ou visuelle. En particulier, la compréhension des contraintes sur la conception des signaux visuels pour la communication a été d'un grand intérêt. Les méthodes traditionnelles d'enquête sur les interactions des animaux ont utilisé les techniques de base d'observation, mise en scène des rencontres, ou de la manipulation physique de la morphologie. Des méthodes moins intrusives ont essayé de simuler en utilisant des outils de lecture congénères brut, comme des miroirs, des images fixes, ou des modèles. Comme la technologie est devenue plus avancée, la lecture vidéo est apparue comme un autre outil dans lequel d'examiner la communication visuelle (Rosenthal, 2000). Cependant, pour aller encore plus loin, l'application de l'ordinateur de l'animation permet maintenant aux chercheurs d'isoler spécifiquement les composants critiques nécessaires pour obtenir des réponses sociales à partir des congénères, et de manipuler ces fonctions pour contrôler les interactions. Ici, je fournir des détails sur la façon de créer une animation à l'aide du dragon Jacky comme un modèle, mais ce processus peut être adapté pour d'autres espèces. Dans la construction de l'animation, j'ai choisi d'utiliser Lightwave 3D pour modifier la morphologie objet, ajouter de la texture, installer les os, et fournir de l'ombre de poids comparable qui empêche tout mouvement exagéré. L'animation est ensuite apparié pour sélectionner les modèles à reproduire les caractéristiques du moteur mouvement critique. Enfin, la séquence doit rendu dans un clip de présentation individuelle. Bien qu'il existe d'autres techniques adaptables, cette méthode particulière a été démontré pour être efficace dans obtenir des réponses à la fois visible et mise en scène sociale dans les interactions.
Animations générées par ordinateur sont de plus en plus un outil populaire dans lequel pour enquêter sur des questions concernant la communication dans le comportement animal. En utilisant des techniques d'animation, les chercheurs peuvent se concentrer sur des aspects spécifiques de conception des signaux, et de manipuler des fonctions qui étaient auparavant incapables d'être étudiés grâce à la technologie limitée. Bien que mis en scène des animaux conventionnels se heurte encore à démontrer les principes théoriques…
The authors have nothing to disclose.
Je tiens à remercier Daniel Van Dyk du Centre d'étude intégrative du comportement animal (CISAB) pour une grande aide dans la conception du modèle et l'accès aux archives vidéo. Christopher Evans (CISAB) fourni un appui technique, Daniel Warner (Université de Sydney) a fourni le modèle empaillés, et Richard Peters (Australian National University) a fourni les caractéristiques de conception tôt.
Material Name | Tipo | Company | Catalogue Number | Comment |
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New Item | Digital camera | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia) |
Lightwave® 3D | Software program | NewTek Inc. | v8.3 | To create animation |
Canon | Digital camera | Canon, Inc. | EOS 5D | 12.8 megapixels |
Grab | Software program | Apple Computer, Inc. | v1.2 | Extract texture from photographs and UV map |
Adobe® Photoshop® Elements | Software program | Adobe Systems Inc. | v3.0 | Extract texture from photographs |
Render Farm Commander | Software program | Bruce Rayne© | v2.9 | Mass rendering across local area network |
Mac Pro | Computer | Apple Computer, Inc. | Four dual processors (eight threads); Create and render animation | |
Sony MiniDV | Digital video recorder | Sony Corporation | GV-D300E | Playback stimuli during stimulus acquisition |
Sony Trintron | Colour viewfinder | Sony Corporation | PVM-14M2A | One monitor for stimulus acquisition |
Canon | Digital camcorder | Cannon Inc. | MV650i | Records behavior during stimulus acquisition |