Summary

컴퓨터가 만든 동물 모델 자극

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

컴퓨터에서 생성된 모델로 재키 용이를 사용하여 자극합니다.

Abstract

동물 간의 통신은 다양하고 복잡합니다. 동물, 지진, chemosensory, 전기, 또는 시각적 신호를 청각을 사용하여 통신할 수 있습니다. 특히, 통신을위한 영상 신호 설계에 제약을 이해하는 것이 큰 관심되었습니다. 동물 상호 작용을 조사하는 전통적인 방법은 기본적인 관측 기술을 사용한, 조우가 개최하거나, 형태학의 물리적 조작. 이하 관입 방법은 거울, 스틸 이미지, 또는 모델로 원유 재생 도구를 사용 conspecifics을 시뮬레이션하기 위해 노력했다. 기술이 고급되었다로서, 비디오 재생 영상을 검토하기 위해 다른 도구 (로젠탈, 2000)로 떠오르고있다. 그러나, 한 걸음 더 나아가 이동, 지금은 컴퓨터 애니메이션의 응용 프로그램은 연구자가 특별히 conspecifics에서 사회적 반응을 이끌어내는 데 필요한 핵심 구성 요소를 격리 수 있도록하고, 상호 작용을 제어하는​​ 이러한 기능을 조작. 자, 내가 모델로 재키 용이를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법에 대한 세부 사항을 제공하지만,이 과정은 다른 종족에 대한 적응력이있을 수 있습니다. 애니메이션 건물, 내가 객체 형태를 변경 텍스처를 추가, 뼈를 설치하고, 과장된 움직임을 방지 비교할 체중 쉐이딩을 제공하기 위해 Lightwave 3D를 사용하여 선출. 애니메이션은 다음 중요한 운동 기능을 복제하는 모터 패턴을 선택할 수와 일치합니다. 마지막 순서는 프레 젠 테이션에 대한 개별적인 클립에 렌더링합니다. 다른 적응 기술이 있지만,이 특정 메서드에 눈에과 사회 모두에 응답을 도출에 효과 입증했다하면 상호 작용을 개최.

Protocol

애니메이션 디자인 객체 스캔 taxidermic의 도마뱀을 습득. 코니카 미놀타 VI – 9i와 모델을 검사합니다. 그것은 50,000 다각형의 단일 다각형 메쉬의 3D 개체 (*. lwo 및 *. OBJ 파일)을 생성합니다. 모형을 만드는 사람과 레이아웃 : Lightwave ® v8.3는 3D 애니메이션에 사용되는 두 가지 프로그램이 있습니다. Lightwave ® 모형을 만드는 사람의 설계 및이 개체를 조작합니다…

Discussion

컴퓨터 생성 애니메이션은 점점 동물 행동의 통신에 관한 질문을 조사하는 인기있는 도구를지고 있습니다. 애니메이션 기법을 사용함으로써, 연구자들은 신호 설계의 특정 측면에 초점을, 그리고 이전에 한정된 기술에 의한 조사하지 못했습니다 기능을 조작할 수 있습니다. 종래의 무대 동물 아직도 이론적 원리를 보여주는 발생하지만, 애니메이션 기법은 이제 더 자세한 상호 작용을 조사위한 정교한 도구를 ?…

Divulgazioni

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

전 모델 설계 및 아카이브 영상에 대한 접근에 많은 도움을 동물 행동의 통합 연구 (CISAB)의 센터에서 다니엘 반 다이크 감사하고 싶습니다. 크리스토퍼 에번스 (CISAB)는 다니엘 워너는 (시드니 대학) taxidermic 모델을 제공하는 기술 지원을 제공하고, 리처드 피터스 (호주 국립 대학교)는 초기 설계 기능을 제공했습니다.

Materials

Material Name Tipo Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Riferimenti

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/it/243?article_type=t

Play Video

Citazione di questo articolo
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video