यहाँ, हम कंप्यूटर आधारित, बहु एजेंट खेल छत्ते, जो एक आभासी 2d षट्कोण खेलने पर काले-डॉट-बदलते रूपों के माध्यम से सामूहिक मानव आंदोलन व्यवहार की प्रयोगात्मक जांच में सक्षम बनाता है प्रस्तुत करते हैं । अलग प्रयोगात्मक शर्तों, लक्ष्य क्षेत्रों या दृष्टि त्रिज्या पर चर प्रोत्साहन की तरह, सेट किया जा सकता है, और मानव आंदोलन व्यवहार पर उनके प्रभाव की जांच की जा सकती है ।
सामूहिक मानव व्यवहार जैसे समूह आंदोलन अक्सर आश्चर्य की बात पैटर्न और नेतृत्व के उद्भव के रूप में नियमितीकरण, दिखाता है । हाल के साहित्य से पता चला है कि इन नमूनों, अक्सर समूह के वैश्विक स्तर पर दिखाई, आत्म पर आधारित है संगठित, व्यक्तिगत व्यवहार है कि कई सरल स्थानीय मापदंडों का पालन करें । मानव सामूहिक व्यवहार की गतिशीलता को समझना इस तरह के आदर्श स्थान और इमारतों में आपातकालीन निकास की संख्या की पहचान के रूप में समूह और भीड़ परिदृश्यों में समंवय और नेतृत्व में सुधार करने में मदद कर सकते हैं ।
इस अनुच्छेद में, हम प्रायोगिक प्रतिमान छत्ते, जो व्यवस्थित परिस्थितियों और मानव सामूहिक व्यवहार के प्रभाव की जांच करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है वर्तमान । इस प्रतिमान का उपयोग करता है एक कंप्यूटर आधारित बहु प्रयोक्ता मंच, एक सेटिंग है कि आकार और अनुसंधान के सवालों के विभिंन प्रकार के लिए अनुकूलित किया जा सकता है प्रदान । स्थिति स्थितियों (जैसे, विशिष्ट व्यवहार, मौद्रिक प्रोत्साहन और संसाधनों, अनिश्चितता के विभिंन डिग्री के लिए लागत लाभ के अनुपात) प्रयोगकर्ता द्वारा सेट किया जा सकता है, अनुसंधान के सवाल पर निर्भर करता है । प्रत्येक भागीदार की गति ५० ms की सटीकता और व्यक्तिगत आईडी के साथ टाइमस्टैम्प के साथ षट्कोण निर्देशांक के रूप में सर्वर द्वारा दर्ज की गई हैं । इस प्रकार, एक मीट्रिक खेलने पर परिभाषित किया जा सकता है, और आंदोलन मापदंडों (जैसे, दूरी, वेग, क्लस्टरिंग, आदि) प्रतिभागियों की समय के साथ मापा जा सकता है. आंदोलन डेटा बारी में एक ही प्रयोग सेटअप के भीतर हुई प्रश्नावली से गैर कंप्यूटरीकृत डेटा के साथ संयुक्त किया जा सकता है ।
छत्ते प्रतिमान मानव आंदोलन प्रयोगों के नए प्रकार के लिए रास्ता फ़र्श है । हम यहां प्रदर्शित करते है कि इन प्रयोगों के लिए पर्याप्त आंतरिक वैधता के साथ परिणाम प्रदान कर सकते है सार्थक मानव सामूहिक व्यवहार की हमारी समझ को गहरा ।
कंप्यूटर आधारित बहु-एजेंट खेल छत्ते1 एक methodological प्रतिमान प्रदान करता है कि कैसे सामूहिक मानव आंदोलन पैटर्न और समूह संरचनाओं व्यक्तिगत व्यवहार से उभरने की जांच करने के लिए । मानव प्रतिभागियों नेत्रहीन बदलते रूपों (काले डॉट्स) एक षट्कोण आभासी खेलने एक छत्ते जैसी (चित्रा 1) पर के रूप में प्रतिनिधित्व कर रहे हैं । प्रतिभागियों माउस के माध्यम से अपने बदलते रूपों हटो-क्लिक करें लक्ष्य षट्कोण तक पहुंचने के लिए, कदम संसाधनों (वीडियो 1) खर्च करते हैं, और एकजुट समूहों (वीडियो 2) के निर्माण के द्वारा अपने मौद्रिक पुरस्कार को अधिकतम । स्थानिक स्थितियों (जैसे, दृष्टि त्रिज्या), इनाम संरचनाओं (जैसे, मौद्रिक लक्ष्य क्षेत्रों), और संचार चैनलों के क्रम में हेरफेर किया जा सकता है पता चलता है जो और किस हद तक इन शर्त नियम प्रभाव समंवय और नेतृत्व सामूहिक आंदोलन में ।
मानव सामूहिक आंदोलन की जांच के लिए खेल के प्रक्रियागत/शर्त नियम, लक्ष्य, और इनाम प्रेरकों को सामाजिक मनोवैज्ञानिकों द्वारा डिजाइन किया गया है । पशु झुंड के रूप में के रूप में अच्छी तरह से मानव भीड़ में, एक आपात घटना का पालन कर सकते है (यानी, वैश्विक पैटर्न) व्यक्तिगत व्यवहार है कि स्थानीय नियमों के बाद से transpiring । उदाहरण के लिए, मछली और पक्षियों के झुंड के स्कूलों में एक स्थानिक लक्ष्य2,3,4, बड़े समूह आकार है कि वैश्विक या अंतर व्यक्तिगत संचार के लिए अपनी क्षमता को कम करने के बावजूद की दिशा में सुसंगत संस्थाओं के रूप में ले जाने लगते हैं । अनुभवजंय अनुसंधान5,6,7, व्यवहार मॉडलिंग8,9,10, और कंप्यूटर सिमुलेशन11,12, 13 से पता चला है कि विविध प्रजातियों में, मानव सहित14,15,16, समूह स्तर पर जटिल पैटर्न आंतरिक नियंत्रण या बाहरी पर्यवेक्षण के बिना उभरने । स्थानीय व्यक्तिगत आंदोलन और, अक्सर बार, सूक्ष्म स्तर पर सरल नियमों macroscopic स्तर पर अर्दली आंदोलन उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त हैं । इस तरह के प्रयोगों सबूत2,6 कि न केवल बड़े झुंड लेकिन यह भी छोटे समूहों (मानव समूहों के रूप में अंय पशु समूहों के रूप में अच्छी तरह से) स्थानीय संपर्क नियम1द्वारा समंवित है बढ़ाने के लिए योगदान करते हैं ।
हमारे उपंयास दृष्टिकोण कंप्यूटर आधारित बहु प्रयोक्ता अवतार खेल का उपयोग गतिशील मानव सामूहिक घटना शोध में एक मुख्य लाभ से पता चलता है । छत्ते अवतार मंच1,17,18,19, spatio-व्यक्तिगत आंदोलन व्यवहार का लौकिक डेटा का उपयोग कर (वास्तविक व्यक्तियों द्वारा नियंत्रित आंदोलन) पूरी तरह से सर्वर द्वारा एकत्र किया जा सकता है, और व्यवहार पैटर्न और सामूहिक संरचनाओं के विकास ५० ms (तालिका 1) की एक सटीकता के साथ विश्लेषण किया जा सकता है । के रूप में दृश्य और श्रवण संवेदी संचार प्रतिभागियों earplugs का उपयोग करने के लिए और विभाजन दीवारों, झुंड और अंय भीड़ व्यवहार की स्थिति के साथ अपने कार्यस्थानों डिब्बे प्रयोग की आवश्यकता द्वारा प्रतिबंधित किया जा सकता है अनुमानित किया जा सकता है । कई प्रयोगों में1,17,18,19, हम हेरफेर दृष्टि त्रिज्या (ग्लोबल बनाम स्थानीय, चित्रा 2), मौद्रिक प्रोत्साहन (3 ए आंकड़ा, बी ), उपसमूह (चित्रा 4), और अंय खिलाड़ियों की सह उपस्थिति (चित्रा 5) के लिए सामूहिक व्यवहार पैटर्न के उद्भव पर इन चर के प्रभाव का परीक्षण करने के लिए इस तरह के रूप में मानव घुट्टी व्यवहार17, नेतृत्व 1, और प्रतियोगिता18। डेटा एकत्रित करने के लिए, दस से बारह नोटबुक्स का सेटअप और एक सर्वर उपयोग किया गया (आरेख 6) ।
समूह में व्यक्तिगत गतिविधियों के स्व-संगठित समंवय प्रजातियों के रहने वाले विशेष रूप से पिछले दशक के भीतर बहुत वैज्ञानिक ध्यान आकर्षित किया है । परीक्षाओं को लेकर व्यापक हैं, सरल निशान गठन और चींटियों में पथ चयन से मछली shoals में भंवर संरचनाओं के जटिल उद्भव के लिए, और यहां तक कि पैदल चलने वालों की द्वि-दिशा प्रवाह के पृथक्करण2।
हमारे छत्ते प्रतिमान के साथ, हम empirically के उद्भव पर सूक्ष्म स्तर पर विविध स्थिति विकल्प/बाधाओं, विविध व्यवहार नियमों, और व्यक्तिगत विशेषताओं के प्रभाव की जांच करने के लिए एक methodological दृष्टिकोण योगदान macroscopic मनुष्यों में व्यवहार संरचनाओं । एक महत्वपूर्ण लाभ यह है कि प्रतिमान सख्ती से नियंत्रित प्रयोगात्मक प्रयोगों द्वारा परिभाषित सेटिंग्स प्रदान करता है, यह हेरफेर के लिए एक ही प्रयोग के परिणामों को मापने के लिए संभव बनाने या कई प्रयोगों की तुलना. आभासी खेलने अध्ययन डिजाइन की आवश्यकताओं के अनुसार विन्यस्त किया जा सकता है, और प्रतिभागियों के बीच संवेदी संचार चैनलों को समाप्त किया जा सकता है या प्रयोग के मापदंडों के अनुसार कम. इसके अतिरिक्त, पर्यावरण affordances (जैसे, प्रतिस्पर्धी, गैर प्रतिस्पर्धी आम सहमति, और बचाव सेटिंग्स) के आकार का हो सकता है । इस प्रकार, हमारे मंच आंतरिक वैधता लागू (यानी, अध्ययन डिजाइन मिलान के रूप में बारीकी से अनुसंधान प्रश्नों के लिए) में हेरफेर करने की संभावना की पेशकश द्वारा विशिष्ट अनुसंधान प्रश्न के लिए प्रासंगिक नियंत्रण चर, का उपयोग कर मानव आंदोलन डेटा नियंत्रित करने के लिए मानव आवाजाही की जांच । फ़ील्ड प्रयोगों को वास्तविक दुनिया के लिए15,20,21 परिणामों की बाह्य वैधता (सामांयीकरण) के संदर्भ में लाभ प्रदान करते हैं, क्योंकि वे अज्ञात बेकाबू/insuppressible सामाजिक के बाधा प्रभाव नहीं करते cues के रूप में के रूप में अच्छी तरह से गैर और मानव में पैरा-मौखिक व्यवहार1।
कंप्यूटर आधारित बहु एजेंट खेल छत्ते के समंवय और मानव खिलाड़ियों के नेतृत्व पैटर्न आभासी खेलने पर उनके बदलते रूपों के उद्भव की जांच करने के लिए कार्य किया है । प्रतिभागियों को केवल लक्ष्य षट्कोण पर प्राप्य मौद्रिक प्रोत्साहनों के बारे में स्थानीय जानकारी प्रदान की गई, जिसमें सह-खिलाड़ियों की संख्या द्वारा मौद्रिक पुरस्कारों की बहुलता के आधार पर समूह सामंजस्य के लिए प्रोत्साहन भी शामिल था, जो एक ही लक्ष्य पर समाप्त हुए षट्भुज. अध्ययन की हमारी पहली श्रृंखला में, हम बजबजा व्यवहार (संरेखण और सामंजस्य) के दो सरल मापदंडों के लिए प्रयोग सेटअप प्रतिबंधित और कम पारस्परिक जानकारी के हस्तांतरण “पढ़ने के लिए” अंय प्रतिभागियों के केवल आंदोलन के व्यवहार का प्रसारण । हम तो अंय भागीदार आंदोलन के व्यवहार की दृष्टि त्रिज्या विविध आभासी खेलने, जो ९७ छोटे षट्कोण के होते है या तो एक वैश्विक या स्थानीय दृष्टिकोण के लिए, और सीमित व्यय आंदोलन संसाधनों (संभव चालें) खिलाड़ियों की ।
आकार और आभासी मंच के तत्वों और प्रयोग करने में सक्षम खेल के मापदंडों पर खेला जा करने के लिए कहा मंच विशिष्ट अनुसंधान के सवालों के अनुसार डिजाइन किया जा सकता है । अनुसंधान लक्ष्य के आधार पर, खेलने का आकार बदला जा सकता है; रंग, आकार, और बदलते रूपों के अर्थ अनुकूलित किया जा सकता है; संसाधनों को कार्यांवित किया जा सकता है; और इनाम संरचना और सामग्री विविध किया जा सकता है । अधिक या कम जानकारी, अनिश्चितता, और परस्पर विरोधी वरीयताओं को भी लागू किया जा सकता है22। बदलती वैश्विक खिलाड़ी-दृश्य जानकारी और नियंत्रण भी संभव है । इसलिए, प्रायोगिक निर्देशों के माध्यम से, प्रयोग के पर्यावरणीय affordances (जैसे, एक आम सहमति बनाम एस्केप परिदृश्य) बदला जा सकता है । अगले भाग में, हम स्पष्ट करेंगे कि कैसे इन चर एक वास्तविक अध्ययन है कि इन मानकों के कुछ इस्तेमाल के लिए विशिष्ट अध्ययन के सवालों का जवाब का वर्णन द्वारा लागू किया जा सकता है ।
एक अनुसंधान प्रतिमान के रूप में बहु ग्राहक आभासी वातावरण का उपयोग कर मानव सामूहिक व्यवहार की जांच में एक बुनियादी सवाल यह है कि क्या परिणाम वास्तविक परिदृश्यों के लिए लागू होते हैं । दूसरे शब्दों में, पर्याप्त पारिस्थितिक या बाह्य वैधता के साथ methodological दृष्टिकोण उपज परिणाम करता है? एक आभासी खेलने पर बदलते रूपों के रूप में मानव प्रतिभागियों का प्रतिनिधित्व करने और उंहें माउस के माध्यम से कदम दे-क्लिकों सामाजिक cues कम कर देता है । इसके अतिरिक्त, एक न्यूनतम करने के लिए संचार रखते हुए experimenters की जाँच करने के लिए जो गुपचुप व्यवहार cues मानव समूह समन्वय और नेतृत्व व्यवहार को प्रभावित कर सकते हैं और जिसके तहत पर्यावरण afford (उदा. , बचाव, प्रतियोगिता, निकासी) ये व्यवहार अधिक और किस हद तक प्रभावित होते हैं. जब तक वहां दो पूर्व प्रोटोकॉल और परीक्षण प्रक्रियाओं में चरणों का परीक्षण करने के लिए सख्त पालन है, इस गुटबंदी दृष्टिकोण आंतरिक वैधता की गारंटी देता है । आदेश में परिणाम के हस्तांतरण के लिए अनुमति देने के लिए “असली” समूह और भीड़ गतिशीलता, प्रयोगात्मक सेटअप और परीक्षण के चरणों को धीरे से और अधिक जटिल हो संशोधित किया जा सकता है (जैसे, केवल प्रसारण से परे अतिरिक्त संचार के लिए अनुमति/ व्यवहार, विभिंन वास्तविक दुनिया परिदृश्यों, आदि) में अर्थपूर्ण एंबेडेड व्यक्तिगत विशेषताओं के बारे में जानकारी जोड़ने और खेल शुरू होने से पहले प्रतिभागियों द्वारा पढ़ा परदे पर निर्देश में वर्णित है ।
बाह्य वैधता के मामले को संबोधित करने के लिए, षट्कोण खेलने [शुरू में मानकीकृत करने के लिए खिलाड़ी की गतिविधियों को मानकीकृत करने के लिए चुना, दो आयामी षट्कोण के कारण निर्देशांक (पूर्व परीक्षण) प्रयोज्य और निराधार कारकों की कमी] विविध किया जा सकता है । एक दो मुक्त आंदोलन विकल्प के साथ आयामी ग्रिड खिलाड़ियों को और अधिक सतत और जटिल आंदोलन डेटा बनाने के लिए सक्षम होगा । एक तीन आयामी एकता के द्वारा बनाई गई वातावरण-या असत्य-इंजन, उदाहरण के लिए, भी पारिस्थितिकी बढ़ सकता है/ हालांकि, आंदोलन के प्रतिबंध के सबक की दिशा में हर कदम के साथ, एक समस्या पैदा होती है । अनुकरणीय परिदृश्य में स्वतंत्रता की बढ़ती जटिलता के साथ-आंदोलन की, कारकों का प्रभाव (जैसे, कंप्यूटर अनुभव के रूप में पारस्परिक मतभेद, तीन आयामी खेल में स्थानिक अभिविन्यास के साथ परिचित) बढ़ता है, जो पक्षपातपूर्ण परिणामों को जन्म दे सकता है और आंतरिक वैधता को कम करता है ।
छत्ते प्रोटोकॉल में उल्लिखित विधि का लाभ यह है कि यह कंप्यूटर सिमुलेशन मॉडल के साथ जोड़ा जा सकता है और empirically परीक्षण के लिए एक प्रतिमान के रूप में इस्तेमाल किया अगर सामूहिक कंप्यूटर सिमुलेशन में पाया पैटर्न भी मनुष्यों के समूहों में व्यवहार के लिए पकड़ । इस तरह के परीक्षणों की बाहरी वैधता बढ़ाने के लिए, प्रतिभागियों के बाद परीक्षण के चरण प्रश्नावली में पूछा जाना चाहिए अगर वे पर्याप्त और मानव अपने बदलते रूपों के द्वारा प्रतिनिधित्व महसूस किया और क्या वे अपने सह मानव अभिनेताओं के रूप में खिलाड़ियों को अनुभव कर रहे थे । प्रोटोकॉल एक दूसरे के बगल में कार्यस्थानों में बैठे सह खिलाड़ियों की शारीरिक उपस्थिति को निर्दिष्ट करता है (भले ही प्रोटोकॉल मापदंडों बाधा संवेदी श्रवण या दृश्य संचार) क्रम में मानव अवतार की इन भावनाओं को बढ़ाने के लिए.
संक्षेप में, छत्ते है प्रोटोकॉल पूर्व परीक्षण, परीक्षण में उल्लिखित दृष्टिकोण द्वारा लागू तरीकों, और बाद परीक्षण चरणों एक उपंयास प्रतिमान समूह समंवय, नेतृत्व के रूप में सामूहिक घटना के बुनियादी तंत्र की जांच प्रदान करते हैं, और अंतर समूह differentiatioएन. विधि की सबसे महत्वपूर्ण सीमा अपने रंगरूटों द्वारा मानव त्रुटि के लिए भेद्यता है, विशेष रूप से यदि वे सुनिश्चित करना है कि प्रतिभागियों को पूर्व के दौरान एक दूसरे के साथ संवाद नहीं है, परीक्षण और परीक्षण चरणों में पर्याप्त कड़े नहीं हैं ।
The authors have nothing to disclose.
यह शोध उत्कृष्टता की जर्मन पहल (संस्थागत रणनीति: https://www.uni-goettingen.de/en/32632.html) द्वारा वित्त पोषित किया गया. हम उसके अंग्रेजी शु Margarita के लिए Neff-हेनरिक का शुक्रिया अदा करते हैं ।
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