जबकि शारीरिक आत्म चेतना पर पिछले अनुसंधान माना जाता है कि आत्म और अंय मूल आंदोलनों अवधारणात्मक रूप से अलग थे, इस प्रोटोकॉल उंहें गैर इरादतन मामूली आंदोलनों के साथ एक आभासी हाथ पर अस्पष्ट होने की अनुमति देता है । यह हमें एसओए की अनुपस्थिति के बजाय SoO और अन्य उत्पादित एसओए द्वारा गठित अनुभव का निरीक्षण करने में सक्षम बनाता है।
लग रहा है कि एक शरीर के अंग एक ही शरीर है (स्वामित्व की भावना; SoO) और किसी की इच्छा और कार्रवाई (एजेंसी की भावना) के बीच कारण संबंधों के आधार पर भावना; सोआ) हमारी शारीरिक आत्म चेतना के आधार के रूप में पहचाना गया है। पहले, एक नकली शरीर के अंग पर भ्रामक Soo (जैसे, रबर हाथ) रबर हाथ भ्रम (RHI) के रूप में पेश किया गया था । इसके अलावा, यह निर्धारित किया गया था कि एक भी एक पूर्व इरादे से जुड़े आंदोलनों के साथ एक वस्तु पर एक SoA पैदा कर सकता है । दूसरी ओर, हमारी सहजता की पोस्टडिक्टिविटी का तात्पर्य है कि यह अनिवार्य रूप से अविभाज्य है कि क्रियाएं स्वयं या दूसरों से उत्पन्न होती हैं या नहीं। दूसरे शब्दों में, हमारे SoA या दैनिक अनुभवों को इस तरह के अविभाज्य परिदृश्य के रूप में प्राप्त कर रहे हैं । पिछले शोध, हालांकि, इस आधार को बनाए रखा है कि स्वयं और अन्य मूल आंदोलनों अवधारणात्मक रूप से अलग हैं । यहां, हम प्रतिभागियों के लिए इन पहलुओं को अस्पष्ट बनाने के लिए एक प्रोटोकॉल लागू करते हैं और यह अनुमान लगाने के लिए कि क्या वे SoO और/या SoA और कैसे महसूस कर सकते हैं । इस उद्देश्य के लिए, हम आभासी वास्तविकता का उपयोग करके एक प्रयोग को नियोजित करते हैं, जिसके तहत प्रतिभागी आभासी उंगलियों को बहुत धीरे-धीरे (या जल्दी या आगे नहीं बढ़ते हैं) का पालन करते हैं, जबकि उनकी अपनी उंगलियां आगे नहीं बढ़ती हैं। भ्रामक एसओओ के मूल्यांकन के लिए, चाकू के खतरे के खिलाफ त्वचा चालन प्रतिक्रियाओं के माप अपनाए जाते हैं। इसके अतिरिक्त, हम यह निर्धारित करने के लिए आमने-सामने साक्षात्कार पेश करते हैं कि धीमी गति से आंदोलन के बारे में भावनाएं पारंपरिक SoA परिभाषा से मेल खाती हैं या नहीं। हमारे प्रतिनिधि परिणाम बताते हैं कि एसओओ हाथ पर पैदा किया जाता है, और विभिन्न दृष्टिकोण अपने आंदोलन को स्वीकार करने के लिए प्रतिभागी के अपने जागरूकता के साथ होते हैं कि वे इसका उद्भव नहीं करते हैं, बहुमत से सूचित किया जाता है। जैसा कि परिणाम दिखाते हैं, इस प्रोटोकॉल की नवीनता यह खोज रही है कि ऐसी स्थिति में, एसओओ एसओओ और एसओए की स्वतंत्रता के बजाय किसी के अपने शारीरिक अनुभव को स्थापित करने के लिए बाहरी रूप से उत्पादित एसओए के साथ सहयोग करता है।
कोई किसी के शरीर या अपने कार्यों को कैसे देखता है? ये संवेदनाएं हमारी शारीरिक आत्म-चेतना और हमारे अपने अनुभव का गठन करती हैं । इस तरह के एक मुद्दे, विशेष रूप से “ंयूनतम आत्म” के संदर्भ में, स्वामित्व की भावना (SoO), भावना को एक ही है के रूप में शरीर को महसूस करने के लिए, और एजेंसी (SoA), शारीरिक आंदोलन पर लेखक की भावना1शामिल माना गया है । एसओओ/एसओए पर कई अध्ययन तुलनात्मक मॉडल2पर आधारित हैं , जिसमें किसी के कार्यों को आंतरिक तुलना प्रक्रियाओं3,4,5, 6के अधीन कियाजाताहै । तुलनात्मक मॉडल किसी की गति की भविष्यवाणी और भविष्यवाणी के लिए संवेदी प्रतिक्रिया से संबंधित प्रतिक्रिया लूप के साथ एक फ़ीड-फॉरवर्ड लूप लिंकिंग इरादा का वर्णन करता है; इन छोरों को क्रमशः 1,6,एसओओके रूप में मान्यता दी गई है ।
प्रायोगिक जांच के साधन के रूप में, शरीर हस्तांतरण भ्रम नियोजित किया गया है । एक विशिष्ट दृष्टिकोण रबर हाथ भ्रम (RHI) है, जिसमें प्रतिभागियों के छिपे हुए हाथों और उनके सामने स्थित नकली हाथों की समकालिक पथपाकर नकली हाथ7के भ्रामक स्वामित्व का उदाहरण देते हैं। जबकि मूल आरएचआई केवल एसओओ को संदर्भित करता है, एक चल हाथ से सुसज्जित RHI के हालिया कार्यान्वयन ने प्रतिभागियों को फीड-फॉरवर्ड लूप मिलान के अनुभव देने के रूप में एसओए के तंत्र के मूल्यांकन की अनुमति दी है। यद्यपि एसओओ और एसओए सामान्य व्यवहार1में मेल खाते हैं, वे एक दूसरे से स्वतंत्र हो सकते हैं, और दोनों को अलग-अलग पैदा किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि प्रतिभागियों को एक अवतार दिखाया जाता है, तो वे केवल एक कमजोर एसओओ महसूस करते हैं, लेकिन एक SoA नहीं, या यदि प्रतिभागी अपने हाथ को तीसरे व्यक्ति के नजरिए से छुपाते हुए देखते हैं, तो वे केवल एक SoA महसूस करते हैं लेकिन SoO8नहीं । एक Soa द्वारा प्राप्त एक Soo भी9की सूचना दी गई है, और दोनों के बीच संबंध और कैसे दोनों एक साथ शारीरिक चेतना का उत्पादन अभी भी खुले सवाल हैं ।
हालांकि SoA एक व्यापक शब्द है, यह आमतौर पर एक उत्पन्न कार्रवाई की अनुभूति के रूप में माना जाता है, जबकि स्वयं बाहरी दुनिया से अलग । इस अर्थ में, एसओए का प्रयोगात्मक मूल्यांकन करने के लिए, यह माना जाता है कि प्रतिभागी स्वयं वास्तविक शरीर या नकली शरीर में हेरफेर करते हैं, उदाहरण के लिए, स्क्रीन10पर प्रक्षेपित हाथ की छवि का उपयोग करके, लकड़ी के ध्रुव11पर स्थित एक नकली हाथ, या प्रतिभागी के हाथ के ऊपर एक कवर पर स्थित हाथ12,13। इन अध्ययनों में, जब दिखाई नकली हाथ प्रतिभागी जनित आंदोलन के साथ सिंक्रोनाइज्ड किया गया था, तो एसओए के उद्भव की पुष्टि हुई थी। इसके अतिरिक्त, जब आंदोलनों को बाहरी रूप से किसी प्रतिभागी द्वारा नहीं बल्कि हाथ में शारीरिक संबंध का उपयोग करके एक प्रयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न किया गया था, तो यह पुष्टि की गई थी कि एसओए की अनुपस्थिति हो सकती है, जबकि एसओओ को बनाए रखा गया था। उन अध्ययनों में, एजेंसी की अनुपस्थिति और उपस्थिति की एक जोड़ी को प्रतिभागी के लिए अन्य और आत्म-मूल आंदोलनों की एक जोड़ी द्वारा लागू किया गया था।
सवाल उठता है: क्या SoA की अनुपस्थिति का मतलब है कि शरीर आंदोलन एक के अलावा दूसरों के द्वारा किया जाता है? क्या मेरे और दूसरों के बीच स्पष्ट अलगाव है? हालांकि, अपने आप को बेहोशी जो अपने आप में दूसरों को हो सकता है शामिल हो सकता है । बेहोशी के विषय में, कोई यह निर्धारित नहीं कर सकता कि कोई आंदोलन स्वयं या दूसरों से उत्पन्न होता है या नहीं। हालांकि स्वायत्त आक्षेप की अनुभूति बेहोशी के लिए प्रासंगिक होना किस्मत में है, पिछले प्रयोगात्मक सेटअप स्वयं और दूसरों की अस्पष्टता पर ध्यान नहीं दिया है । एक प्रयोग में बेहोश आंदोलन को शामिल करने के लिए, किसी को एक आभासी कदम को लागू करना होता है जिसे आसानी से प्रतिभागी या दूसरों से उत्पन्न होने के रूप में निर्धारित नहीं किया जा सकता है। प्रतिभागी और अन्य लोगों की ऐसी अस्पष्टता “तत्परता क्षमता”कीचर्चा में भी देखी जाती है । स्वतंत्र इच्छा और जानबूझकर चेतना से पहले की तत्परता क्षमता क्रमशः15,मस्तिष्क में दूसरों और मुझे की तुलना में की जा सकती है। दूसरे शब्दों में, स्वयं और दूसरों में एक दूसरे से अविभाज्य हैं । वास्तव में, व्यवहार से, यह बताया गया है कि एसओए को16,17के बाद एक पोस्टडिक्टिव तरीके से अधिग्रहित किया जा सकता है । यह देखते हुए कि हमारी एसओए या शारीरिक आत्म-चेतना को ऐसी आत्म-अन्य अस्पष्टता में प्राप्त किया जा सकता है, जबकि एसओओ/एसओए पर पिछला शोध उन्हें अवधारणात्मक रूप से अलग करने के बाद किया गया है, यह जांच करना आवश्यक है कि दोनों दलों के अस्पष्ट होने पर किस प्रकार का व्यक्तिपरक अनुभव होता है ।
यहां, हम एक प्रोटोकॉल है कि हमें मामूली आंदोलनों के साथ एक आभासी हाथ पर SoO/SoA प्रभाव का मूल्यांकन करने में सक्षम बनाता है परिचय जैसे कि यह स्पष्ट नहीं है कि आंदोलन स्वयं है या अंय उद्भव । विशेष रूप से, आभासी वास्तविकता (VR) का उपयोग करके, हमारे प्रतिभागियों को एक सिर पर चढ़कर प्रदर्शन (HMD) के माध्यम से पहले व्यक्ति के नजरिए से एक आभासी हाथ देखने के लिए बनाया गया था, बिना यह बताए कि हाथ किससे संबंधित है। उनके हाथ को एचएमडी में दिखाए गए हाथ पर ब्रश मूवमेंट के साथ सिंक में स्पर्श उत्तेजना (तूलिका के साथ पथपाकर) दिया गया और फिर एक मिनट के बाद वीडियो में उंगलियां अचानक धीरे-धीरे चलने लगती हैं । तुलना के लिए, हमने प्रत्येक प्रतिभागी के लिए तीन शर्तों (डुप्लिकेट में): कोई हाथ आंदोलन, धीमी गति (स्वयं और अन्य मूल के बीच अस्पष्टता), और तेज आंदोलन (स्पष्ट रूप से आत्म-लेकिन अन्य मूल) के बाद छह परीक्षण किए। एसओओ का मूल्यांकन करने के लिए, त्वचा चालन प्रतिक्रिया (एससीआर) माप अपनाए गए थे। खतरे की प्रस्तुति के दौरान एससीआर में परिवर्तन का उपयोग शारीरिक आत्म18, 19,20के संकेतक के रूप में किया गया था, क्योंकि यह एक ऑनलाइन और वस्तुनिष्ठ अनुमान प्रदान करता है। इस अध्ययन में, हमने हाथ की गति के बाद चाकू के खतरे से उत्पन्न एससीआर को एसओओ18, 19की तीव्रता के रूप में परिभाषित किया। इसके अलावा, एसओए के मूल्यांकन के लिए, सभी RHI प्रक्रियाओं के बाद आमने-सामने साक्षात्कार का उपयोग करके व्यक्तिपरक रिपोर्ट एकत्र की गई थी। यहां, यह माना जा सकता है कि स्वयं और अन्य मूल के बीच इस तरह के एक अस्पष्ट आंदोलन के कारण एक और से उद्भव शारीरिक आंदोलन भागीदार के अपने के रूप में माना जाएगा । SoA में कारण संबंध के इस तरह के एक पुनर्लेखन पूर्व स्थापित विधि द्वारा कब्जा नहीं किया जा सकता है बस एक इरादा और एक कार्रवाई के बीच निरंतरता का मूल्यांकन । इसलिए, जबकि पारंपरिक आरएचआई अध्ययनों में, प्रतिभागियों को सनसनी13का वर्णन करते हुए दिए गए बयानों को स्कोर करने की आवश्यकता थी, यह प्रोटोकॉल प्रतिभागियों को अपने शब्दों में अपनी संवेदनाओं का वर्णन करने की अनुमति देता है। व्यक्तिपरक रिपोर्टों को इस तरह से एकत्र करने के बाद, उनके वर्गीकरण और मूल्यांकन के लिए कदम तैयार किए जाते हैं। ये श्रृंखला हमें न केवल यह निर्धारित करने में सक्षम करती हैं कि क्या एसओए मौजूद था या अनुपस्थित था बल्कि यह भी देखता है कि उनकी संवेदनाएं, जिन्हें उनके अपने अनुभव के रूप में स्वीकार किया गया था, टकसाली एसओए से भिन्न थे ।
इस प्रोटोकॉल का उद्देश्य इस अंतर्निहित अविभाज्यता को उजागर करना है कि क्या कार्रवाई की उत्पत्ति प्रतिभागी का आत्म है या कोई अन्य। यह माना जा सकता है कि इस तरह की अविभाज्यता प्रतिभागियों को अपने अनुभवों के रूप में विदेशी मूल के आंदोलन को स्वीकार करने का कारण बनती है । यहां, हमने एसओओ/एसओए की पारंपरिक चर्चा का उल्लेख करते हुए ऐसी स्थिति में संवेदनाओं को एकत्र करने के लिए एक विधि का प्रस्ताव किया । इस लक्ष्य को प्राप्त करने के एक साधन के रूप में, चरण 1.13 (वीडियो तैयार करना) और चरण 2.2.8 (इसे प्रशंसनीय परिस्थितियों में दिखाता है) वास्तविक से मनाया शरीर के हिस्से के व्यवहार को उचित रूप से स्थानांतरित करके प्राप्त किया जाता है। कुछ अन्य कदम निम्नलिखित दो बिंदुओं से इस उद्देश्य का समर्थन करते हैं। पहली बात यह है कि आभासी छवि को वास्तविकता के करीब बनाया जाए। इस प्रकार, वीडियो में दुनिया नेत्रहीन हाथ सुविधाओं (चरण 1.4, 1.17 और 2.2.3), प्रयोगशाला परिदृश्य (चरण 1.1), और सामना करना पड़ प्रयोगकर्ता (चरण 2.2.1) के बारे में वास्तविक दुनिया के लिए गठबंधन किया गया है। इसके अलावा, क्रॉस-मोडल इंटरैक्शन की स्थापना भी प्रभावी होगी, क्योंकि इसे आवश्यक माना जाता है, विशेष रूप से पूर्ण शरीर-स्थानांतरण भ्रम24,25में। इसलिए, 360-डिग्री छवि (चरण 1.2; दृश्य जानकारी और सिर आंदोलन नियंत्रण से मेल खाते) का उपयोग करना और प्रक्षेप पथ (चरण 2.2.8; दृश्य और स्पर्श सनसनी का मिलान) का सटीक पता लगाना प्रभावी होगा। दूसरा बिंदु (आभासी) दृश्य जानकारी की व्याख्या को व्यापक बनाना है। इस बिंदु पर एक अन्य अध्ययन में भी जोर दिया गया जिससे प्रतिभागियों को यह अनिश्चित हो गया कि एचएमडी में उनका दृष्टिकोण आभासी है या वास्तविक26. जबकि लेखकों ने आभासी और वास्तविक दृश्य संकल्प को समान रूप से कम करके इस लक्ष्य को प्राप्त किया, इस प्रोटोकॉल में, हमने चरण 2.2.3 में निम्नलिखित दो तरीकों को लागू किया, ताकि क्या दिखाया जाएगा और खुद को आराम देने के बारे में कोई जानकारी न दी जा सके। ये परवाह एक सवाल की प्रतिक्रिया पर विचार काम करने के लिए लग रहा था “लगता है कि तुम क्या हाथ देख रहे थे?” कि हम Q3 के बाद सभी प्रतिभागियों से पूछा इस प्रोटोकॉल की वैधता की पुष्टि (यह एक अतिरिक्त सवाल है कि प्रोटोकॉल में प्रदर्शित होने की जरूरत नहीं है) । फिर, कोई भी सही ढंग से जवाब देने के बजाय कि यह एक पूर्वरिकॉर्डेड वीडियो था, यह पाया गया कि उनमें से अधिकांश अनिश्चितताओं के साथ प्रयोग कर रहे थे और विभिन्न संभावनाओं की अनुमति दे रहे थे ।
इसके अतिरिक्त, चरण 2.3 को ऐसी भावनाओं के मूल्यांकन में महत्वपूर्ण माना जाता है कि दूसरों से उत्पन्न होने वाले शारीरिक आंदोलन को स्वयं के रूप में माना जाता है और निष्पक्ष रूप से देखे जाने पर इसमें विरोधाभास भी हो सकते हैं। जबकि SoO/SoA के बारे में एक प्रश्नावली का उपयोग कर ठेठ विधि में, प्रतिभागियों को पहले भावनाओं के बारे में पूर्वतैयार अभिव्यक्ति प्रस्तुत कर रहे हैं, इस प्रोटोकॉल में, वे अपने स्वयं के शब्दों में अपनी भावनाओं का वर्णन करने के लिए अनुरोध कर रहे हैं । इस तरह हमें प्रयोगकर्ता द्वारा दिए गए भावों द्वारा उनके अनुभव की पुनर्व्याख्या से बचने और विरोधाभासी उत्तर एकत्र करने में सक्षम बनाता है । वास्तव में, जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, हमारे अधिकांश प्रतिभागियों ने बताया कि मनाया गया कदम उनके लिए प्रासंगिक था। इसके अलावा, हम जवाब इकट्ठा कर सकते है “यह मेरी तरह था और मेरा नहीं” कदम २.३.४ में तीन प्रतिभागियों से । इसके अलावा, यह भी उल्लेखनीय है कि भ्रामक संवेदी प्रतिक्रिया टाइप 3 में सूचित किया गया था, हालांकि संख्या छोटी थी । उन बिंदुओं कि पिछले RHI अध्ययन में नहीं देखा गया था हमें नई अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकते हैं ।
इस विधि में सुधार और समस्या निवारण करने की संभावनाओं के बारे में, एक आम समस्या यह है कि तूलिका प्रक्षेपवक्र का सही पता लगाना महत्वपूर्ण है लेकिन मुश्किल है। दरअसल, जैसे ही ब्रश का मूवमेंट 7,27को होता है , भ्रम गायब होजाताहै . हमारे विषयों ने यह भी बताया कि स्वामित्व की भावना अचानक उस समय गायब हो गई जब प्रयोगकर्ता दुर्घटना से पता लगाने में विफल रहा । हालांकि यह बताया गया है कि ब्रश आंदोलन की बढ़ती जटिलता और यादृच्छिकता के साथ भ्रम की तीव्रता बढ़ जाती है, हम एक साधारण प्रक्षेपवक्र लेने की सलाह देते हैं जो जोखिम लेने के बजाय आसानी से गलत नहीं है। इसके अलावा, एससीआर माप के बारे में, एक चिंतित हो सकता है कि प्रतिभागियों को दोहराया चाकू की धमकी के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है । कुछ पिछले अध्ययनों में19,22,हालांकि, प्रयोग कई बार आयोजित किया गया था (उदाहरण के लिए, तीस गुना19)। इस प्रोटोकॉल प्रत्येक शर्त के लिए दो परीक्षणों का प्रस्ताव है, प्रति प्रतिभागी की कुल छह बार के लिए अपने बोझ को कम करने के लिए, समय की ंयूनतम संख्या के रूप में है कि तीन शर्तों के बीच अंतर प्रकट होगा । इसके अलावा, अधिक सांख्यिकीय विश्वसनीय डेटा संग्रह के लिए परीक्षणों की संख्या बढ़ाने और परीक्षण के पुनरावृत्ति के प्रभाव का अध्ययन करने पर विचार करना संभव है। एक और बात, हमारी सामग्री तालिका उपकरणों के सेट को दिखाती है जिसे हम अपने प्रतिनिधि परिणाम प्राप्त करने के लिए उपयोग करते थे। हालांकि, खासकर जब से सिर पर चढ़कर प्रदर्शन निर्माताओं अक्सर नए उत्पादों के लिए अद्यतन कर रहे हैं, तालिका में सूची संख्या (Oculus DK2) अब बंद कर दिया है । वर्तमान में, नवीनतम मॉडल (ओकुलस रिफ्ट एस या क्वेस्ट 2) का उपयोग करके एक ही प्रयोग किया जा सकता है; इस मामले में इसी प्रदर्शन मैक ओएस के बजाय विंडोज ओएस के साथ एक पीसी है), और हम उस समय उपलब्ध उत्पाद के साथ बाहर ले जाने की सलाह देते हैं ।
इस प्रोटोकॉल की काफी सीमा यह है कि एसओए का अनुमान भूतलक्षी विधि पर निर्भर करता है । कारण है कि आमने-सामने साक्षात्कार प्रायोगिक प्रक्रिया भाग के अंतिम चरण के रूप में सेट किया गया है और न सिर्फ लक्ष्य परीक्षणों के बाद (“धीमी गति से” हालत में निशान), जैसे सामान्य तरीके13,प्रतिभागियों को बाद के परीक्षणों में प्रश्न पर अपना ध्यान केंद्रित करने से रोकना है। यह देखते हुए कि इस जोखिम का पूरे प्रयोग पर अधिक प्रभाव पड़ा, हमने वर्तमान आदेश निर्धारित किया है। दूसरी ओर, इस मामले में, जिसमें अन्य परीक्षणों को लक्ष्य परीक्षण और साक्षात्कार के बीच डाला जाता है, जोखिम पैदा करता है कि अधिग्रहीत भावना मिश्रित या भूल जाएगी। यहां, उस मुद्दे को 1 और 2 प्रश्नों का उपयोग करके कम किया गया था । इसके अलावा, सामान्य प्रश्नावली का उपयोग अभी भी पूर्वव्यापी है। इसलिए, एक माप विधि विकसित करना जिसे एससीआर जैसे शारीरिक अनुक्रमित का उपयोग करके प्रयोग के समानांतर किया जा सकता है, इसे एक आम मुद्दे के रूप में कहा जा सकता है। इसके अलावा, धीमी और तेज स्थितियों के खिलाफ व्यक्तिपरक रिपोर्टों के रुझानों की तुलना करते समय कुछ मतभेदों का पालन करना संभव हो सकता है। जबकि दोहरा सवाल प्रतिभागियों की पूर्वव्यापी व्यक्तिपरक रिपोर्ट को प्रभावित करने का खतरा है, एक संभव दृष्टिकोण समूहों के बीच एक तुलना है, प्रत्येक के लिए केवल एक शर्त के बारे में पूछने के लिए ।
संक्षेप में, इस प्रोटोकॉल ने एक ऐसी स्थिति लागू की है जिसमें एसओओ SoA के साथ मौजूद है जो शरीर के एक हिस्से पर असंगत है, जिससे दिखाया गया राज्य और वास्तविक राज्य के बीच अंतर और स्थिरता का एक अच्छा संतुलन पैदा होता है। इस बार सरलीकरण की खातिर प्रतिभागियों का असली हाथ स्थिर कर दिया जाता है और दिखाया हुआ हाथ थोड़ा आगे बढ़ने के लिए बनाया जाता है, लेकिन इसके विपरीत मामला भी लागू होता है । उस मामले में, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक समान गति और दूरी पर अपनी उंगलियों को स्थानांतरित करना महत्वपूर्ण है; इस प्रकार, अग्रिम निर्देशों में इस प्रक्रिया की पुष्टि और अभ्यास करना आवश्यक है। इसके अलावा, अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला की कल्पना की जा सकती है, जैसे आकार में परिवर्तन के साथ मामला और/या दिखाया उंगलियों की संख्या या हस्तक्षेप के साथ मामले और/या दूसरों के स्पष्ट हाथों के साथ बातचीत ।
The authors have nothing to disclose.
इस काम को वासदा यूनिवर्सिटी ने सपोर्ट किया।
display | Apple Inc. | MacBookAir | for mirroring the screen which is shown to the participants in the HMD |
head mounted display | Oculus VR Inc. | Oculus DK2 | for dispaying the 360° videos |
metronome apptication | ihara-product | Smart Metronome | for generate reference tones |
SCR data acquisition device | Biopac Systems inc. | Biopac System MP150 | for SCR data mesurement |
SCR data processing software | Biopac Systems inc. | AcqKnowledge 4.1 | for SCR data processing |
smart phone | Apple Inc. | iPhone SE | for playing reference tones |
statistical analyzing software | The R Foundation | R 3.4.2. | for statistical analyzing |
360° camera | RICOH Company Ltd. | RICOH THETA S | for preparing the videos |