Summary

Une interface cerveau-ordinateur portable à canal unique et non invasive pour l’industrie et les soins de santé

Published: July 07, 2023
doi:

Summary

Cet article explique comment construire une interface cerveau-ordinateur en s’appuyant sur un équipement de qualité grand public et des potentiels évoqués visuellement à l’état stable. Pour cela, un électroencéphalographe monocanal exploitant des électrodes sèches a été intégré à des lunettes de réalité augmentée pour la présentation des stimuli et la visualisation des données de sortie. Le système final était non invasif, portable et portable.

Abstract

Le présent travail se concentre sur la façon de construire une interface cerveau-ordinateur portable (BCI). Les BCI sont un nouveau moyen d’interaction homme-machine qui repose sur des mesures directes des signaux cérébraux pour aider à la fois les personnes handicapées et les personnes valides. Les exemples d’application incluent le contrôle robotique, l’inspection industrielle et la neuroréhabilitation. Des études récentes ont notamment montré que les potentiels évoqués visuels à l’état stable (SSVEP) sont particulièrement adaptés aux applications de communication et de contrôle, et des efforts sont actuellement déployés pour intégrer la technologie BCI dans la vie quotidienne. Pour atteindre cet objectif, le système final doit s’appuyer sur une instrumentation portable, portable et peu coûteuse. Dans l’exploitation des SSVEP, un stimulus visuel vacillant avec des fréquences fixes est nécessaire. Ainsi, en considérant les contraintes de la vie quotidienne, la possibilité de fournir des stimuli visuels au moyen de lunettes intelligentes a été explorée dans cette étude. De plus, pour détecter les potentiels suscités, un appareil commercial d’électroencéphalographie (EEG) a été envisagé. Il s’agit d’un seul canal différentiel avec des électrodes sèches (pas de gel conducteur), obtenant ainsi la plus grande portabilité et portabilité. Dans un tel BCI, l’utilisateur peut interagir avec les lunettes intelligentes en regardant simplement les icônes apparaissant sur l’écran. Sur ce principe simple, un BCI convivial et peu coûteux a été construit en intégrant des lunettes de réalité étendue (XR) à un appareil EEG disponible dans le commerce. La fonctionnalité de ce XR-BCI portable a été examinée avec une campagne expérimentale impliquant 20 sujets. La précision de classification était comprise entre 80% et 95% en moyenne en fonction du temps de stimulation. Compte tenu de ces résultats, le système peut être utilisé comme interface homme-machine pour l’inspection industrielle mais aussi pour la réadaptation dans le TDAH et l’autisme.

Introduction

Une interface cerveau-ordinateur (BCI) est un système permettant la communication et/ou le contrôle de dispositifs sans voies neuronales naturelles1. La technologie BCI est ce qui se rapproche le plus du contrôle des objets avec le pouvoir de l’esprit. D’un point de vue technique, le fonctionnement du système fonctionne en mesurant l’activité cérébrale induite ou évoquée, qui pourrait être générée involontairement ou volontairement par le sujet2. Historiquement, la recherche s’est concentrée sur l’aide aux personnes ayant un handicap moteur grâce à BCI3, mais un nombre croissant d’entreprises proposent aujourd’hui des instruments basés sur BCI pour les jeux4, la robotique5, l’industrie6 et d’autres applications impliquant une interaction homme-machine. En particulier, les BCI peuvent jouer un rôle dans la quatrième révolution industrielle, à savoir l’industrie 4.07, où les systèmes de production cyber-physiques modifient l’interaction entre les humains et l’environnement8. D’une manière générale, le projet européen BNCI Horizon 2020 a identifié des scénarios d’application tels que le remplacement, la restauration, l’amélioration, l’amélioration ou le complément des fonctions naturelles perdues du système nerveux central, ainsi que l’utilisation des BCI dans l’étude du cerveau9.

Dans ce cadre, les progrès technologiques récents signifient que les interfaces cerveau-ordinateur peuvent être applicables à une utilisation dans la vie quotidienne10,11. Pour atteindre cet objectif, la première exigence est le caractère non invasif, ce qui est important pour éviter les risques d’une intervention chirurgicale et accroître l’acceptation par les utilisateurs. Cependant, il convient de noter que le choix de la neuroimagerie non invasive affecte la qualité des signaux cérébraux mesurés, et que la conception du BCI doit alors traiter les pièges associés12. De plus, la portabilité et la portabilité sont requises. Ces exigences sont conformes à la nécessité d’un système convivial mais posent également certaines contraintes. Dans l’ensemble, les contraintes matérielles mentionnées sont résolues par l’utilisation d’un système électroencéphalographique (EEG) avec des électrodes sans gel6. Un tel BCI basé sur l’EEG serait également peu coûteux. Pendant ce temps, en ce qui concerne le logiciel, une formation minimale des utilisateurs (ou idéalement aucune formation) serait souhaitée; À savoir, il serait préférable d’éviter de longues périodes pour régler l’algorithme de traitement avant que l’utilisateur puisse utiliser le système. Cet aspect est essentiel dans les BCI en raison de la non-stationnarité inter-sujets et intra-sujets13,14.

La littérature antérieure a démontré que la détection des potentiels cérébraux évoqués est robuste en ce qui concerne la non-stationnarité et le bruit dans l’acquisition du signal. En d’autres termes, les BCI s’appuyant sur la détection du potentiel évoqué sont appelés réactifs et sont les BCI les plus performants en termes de reconnaissance des formes cérébrales15. Néanmoins, ils nécessitent une stimulation sensorielle, ce qui est probablement le principal inconvénient de telles interfaces. L’objectif de la méthode proposée est donc de construire un BCI hautement portable et portable reposant sur des instruments portables et prêts à l’emploi. Les stimuli sensoriels consistent ici en des lumières vacillantes, générées par des lunettes intelligentes, capables de générer des potentiels évoqués visuellement à l’état stable (SSVEP). Des travaux antérieurs ont déjà envisagé d’intégrer BCI à la réalité virtuelle seule ou en conjonction avec la réalité augmentée16. Par exemple, un système BCI-AR a été proposé pour contrôler un quadricoptère avec SSVEP17. La réalité virtuelle, la réalité augmentée et d’autres paradigmes sont désignés par le terme réalité étendue. Dans un tel scénario, le choix des lunettes intelligentes est conforme aux exigences de portabilité et de portabilité, et les lunettes intelligentes peuvent être intégrées avec une configuration d’acquisition EEG minimale. Cet article montre que le BCI basé sur SSVEP nécessite également une formation minimale tout en obtenant des performances de classification acceptables pour les applications de communication et de contrôle à faible et moyenne vitesse. Par conséquent, la technique est appliquée au BCI pour les applications de la vie quotidienne, et elle semble particulièrement adaptée à l’industrie et aux soins de santé.

Protocol

L’étude a été approuvée par le Comité éthique de la recherche psychologique du Département des sciences humaines de l’Université de Naples Federico II. Les volontaires ont signé un consentement éclairé avant de participer aux expériences. 1. Préparation de l’interface cerveau – ordinateur portable non invasive Procurez-vous un électroencéphalographe grand public à faible coût avec électrodes sèches et configurez-le pour une utilisation monoca…

Representative Results

Une mise en œuvre possible du système décrit ci-dessus est illustrée à la figure 1; Cette implémentation permet à l’utilisateur de naviguer en réalité augmentée grâce à l’activité cérébrale. Les icônes scintillantes sur l’écran des lunettes intelligentes correspondent aux actions de l’application (Figure 1A) et, par conséquent, ces lunettes représentent un substitut à une interface traditionnelle bas?…

Discussion

Le bon fonctionnement du système implique deux aspects cruciaux: l’élicitation SSVEP et l’acquisition du signal. Outre les dispositifs spécifiques choisis pour la présente étude, SSVEP pourrait être déclenché avec différents dispositifs fournissant une lumière vacillante, bien que les lunettes intelligentes soient préférées pour assurer la portabilité et la portabilité. De même, d’autres électroencéphalographes commerciaux pourraient être envisagés, mais ils devraient être portables, portables …

Divulgazioni

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Ce travail a été réalisé dans le cadre du projet TIC pour la santé, qui a été soutenu financièrement par le ministère italien de l’Éducation, de l’Université et de la Recherche (MIUR), dans le cadre de l’initiative Départements d’excellence (loi budgétaire italienne no. 232/2016), à travers une subvention d’excellence accordée au Département des technologies de l’information et du génie électrique de l’Université de Naples Federico II, Naples, Italie. Le projet a en effet été rendu possible grâce au soutien de l’initiative Res4Net et du TC-06 (Emerging Technologies in Measurements) de l’IEEE Instrumentation and Measurement Society. Les auteurs tiennent également à remercier L. Callegaro, A. Cioffi, S. Criscuolo, A. Cultrera, G. De Blasi, E. De Benedetto, L. Duraccio, E. Leone et M. Ortolano pour leurs précieuses contributions au développement, aux tests et à la validation du système.

Materials

Conductive rubber with Ag/AgCl coating  ab medica s.p.a. N/A Alternative electrodes – type 2
Earclip electrode OpenBCI N/A Ear clip
EEG-AE Olimex N/A Active electrodes
EEG-PE Olimex N/A Passive electrode
EEG-SMT Olimex N/A Low-cost electroencephalograph
Moverio BT-200 Epson N/A Smart glasses
Snap electrodes OpenBCI N/A Alternative electrodes – type 1

Riferimenti

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Citazione di questo articolo
Arpaia, P., Esposito, A., Moccaldi, N., Parvis, M. A Single-Channel and Non-Invasive Wearable Brain-Computer Interface for Industry and Healthcare. J. Vis. Exp. (197), e65007, doi:10.3791/65007 (2023).

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