Summary

计算机生成的动物模型的刺激

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

计算机生成的张学友龙为模型的刺激。

Abstract

动物之间的通信是多样和复杂。动物可能使用听觉,地震,化学感受,电气或视觉信号进行通信。特别是,了解视觉通信信号设计上的限制已经极大的兴趣。传统调查动物的相互作用方法使用的基本观测技术,上演遭遇战,或形态的物理操作。侵扰程度较低的方法,试图模拟conspecifics使用原油的播放工具,如镜子,静止图像或模型。由于技术日益先进,视频播放已经成为另一种工具来研究视觉传达(罗森塔尔,2000年)。然而,移动一步,现在的电脑动画应用,使研究人员能够专门隔离必要引起的社会反应,从conspecifics的重要组成部分,并操纵这些功能来控制交互。在这里,我提供了关于如何创建一个动画,张学友龙为模型的细节,但这个过程可能对其他物种的适应性。在建筑动画,我选择使用3D光波改变对象的形态,添加纹理,安装骨头,并提供可比的重量遮光,以防止夸张的运​​动。动画,然后匹配来选择电动机的模式复制的关键运动功能。最后,序列必须呈现成一个个人的演示片段。虽然还有其他的适应性技术,这种特殊的方法已被证明是有效地引出突出,社会反应在上演的相互作用。

Protocol

动画设计对象扫描收购taxidermic蜥蜴。与柯尼卡美能达VI – 9I扫描模式。它产生于一个单一的多边形网格50000多边形3D对象(*. LWO和*. obj文件)。光波® V8.3用于三维动画有两个方案:建模和布局。光波®建模设计和操作的对象。光波®布局方案创建动画场景。光波®建模和布局定位,方向和旋转的三个方面:标题(Y),间距(X)和银行(Z)。 <p class="jove_title"…

Discussion

计算机生成的动画正日益成为一种流行的工具,在调查关于动物行为的沟通问题。通过使用动画技术,研究人员可以专注于特定的信号设计方面,和操作功能,以前无法进行调查,由于技术有限。虽然传统上演动物遇到仍然表现出的理论原则,现在的动画技术提供更详细的互动为研究复杂的工具。

Disclosures

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

我想感谢动物行为的综合研究(CISAB)丹尼尔凡戴克从该中心在模型的设计和存取档案视频有很大帮助。克里斯托弗埃文斯(CISAB)提供技术支持,丹尼尔华纳(悉尼大学)提供taxidermic模型,和理查德彼得斯(澳大利亚国立大学)提供早期的设计特点。

Materials

Material Name Type Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

References

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check_url/kr/243?article_type=t

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Cite This Article
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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