Générées par ordinateur en utilisant des stimuli du dragon Jacky comme un modèle.
Abstract
La communication entre les animaux est diversifié et complexe. Les animaux peuvent communiquer en utilisant auditif, sismiques, chimiosensoriels, les signaux électriques, ou visuelle. En particulier, la compréhension des contraintes sur la conception des signaux visuels pour la communication a été d'un grand intérêt. Les méthodes traditionnelles d'enquête sur les interactions des animaux ont utilisé les techniques de base d'observation, mise en scène des rencontres, ou de la manipulation physique de la morphologie. Des méthodes moins intrusives ont essayé de simuler en utilisant des outils de lecture congénères brut, comme des miroirs, des images fixes, ou des modèles. Comme la technologie est devenue plus avancée, la lecture vidéo est apparue comme un autre outil dans lequel d'examiner la communication visuelle (Rosenthal, 2000). Cependant, pour aller encore plus loin, l'application de l'ordinateur de l'animation permet maintenant aux chercheurs d'isoler spécifiquement les composants critiques nécessaires pour obtenir des réponses sociales à partir des congénères, et de manipuler ces fonctions pour contrôler les interactions. Ici, je fournir des détails sur la façon de créer une animation à l'aide du dragon Jacky comme un modèle, mais ce processus peut être adapté pour d'autres espèces. Dans la construction de l'animation, j'ai choisi d'utiliser Lightwave 3D pour modifier la morphologie objet, ajouter de la texture, installer les os, et fournir de l'ombre de poids comparable qui empêche tout mouvement exagéré. L'animation est ensuite apparié pour sélectionner les modèles à reproduire les caractéristiques du moteur mouvement critique. Enfin, la séquence doit rendu dans un clip de présentation individuelle. Bien qu'il existe d'autres techniques adaptables, cette méthode particulière a été démontré pour être efficace dans obtenir des réponses à la fois visible et mise en scène sociale dans les interactions.
Protocol
Conception d'animation Objet de numérisation Acquérir lézards empaillés. Analyser le modèle avec un Konica Minolta VI-9i. Il produit un objet 3D (*. LWO et les fichiers *. obj) dans un maillage unique de 50 000 polygones. LightWave ® v8.3 a deux programmes utilisés pour l'animation 3D: Modeleur et mise en page. LightWave ® conçoit Modeller et manipule l'objet. Programme de mise en page Lightwave ® crée des scènes d'animation. LightWave ® …
Discussion
Animations générées par ordinateur sont de plus en plus un outil populaire dans lequel pour enquêter sur des questions concernant la communication dans le comportement animal. En utilisant des techniques d'animation, les chercheurs peuvent se concentrer sur des aspects spécifiques de conception des signaux, et de manipuler des fonctions qui étaient auparavant incapables d'être étudiés grâce à la technologie limitée. Bien que mis en scène des animaux conventionnels se heurte encore à démontrer les principes théoriques…
Disclosures
The authors have nothing to disclose.
Acknowledgements
Je tiens à remercier Daniel Van Dyk du Centre d'étude intégrative du comportement animal (CISAB) pour une grande aide dans la conception du modèle et l'accès aux archives vidéo. Christopher Evans (CISAB) fourni un appui technique, Daniel Warner (Université de Sydney) a fourni le modèle empaillés, et Richard Peters (Australian National University) a fourni les caractéristiques de conception tôt.
Materials
Material Name
Type
Company
Catalogue Number
Comment
New Item
Digital camera
Konica Minolta Holdings, Inc.
VI-9i
Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)