Det nuvarande protokollet beskriver hur det VR-baserade digitala yrkesutbildningssystemet förbättrar rehabiliteringen av patienter med kognitiv svikt och dysfunktion i de övre extremiteterna efter en stroke.
Strokerehabilitering kräver ofta frekvent och intensiv terapi för att förbättra funktionell återhämtning. Virtual reality-teknik (VR) har visat potentialen att möta dessa krav genom att tillhandahålla engagerande och motiverande behandlingsalternativ. Det digitala yrkesutbildningssystemet är en VR-applikation som använder den senaste tekniken, inklusive multi-touch-skärmar, virtuell verklighet och människa-datorinteraktion, för att erbjuda olika träningstekniker för avancerad kognitiv kapacitet och hand-öga-koordinationsförmåga. Syftet med denna studie var att bedöma effektiviteten av detta program för att förbättra kognitiv funktion och rehabilitering av övre extremiteter hos strokepatienter. Träningen och bedömningen består av fem kognitiva moduler som täcker perception, uppmärksamhet, minne, logiskt resonemang och beräkning, tillsammans med träning av hand-öga-koordination. Denna forskning indikerar att efter åtta veckors träning kan det digitala arbetsträningssystemet avsevärt förbättra kognitiv funktion, dagliga livsfärdigheter, uppmärksamhet och egenvårdsförmåga hos strokepatienter. Denna programvara kan användas som ett tidsbesparande och kliniskt effektivt rehabiliteringshjälpmedel för att komplettera traditionella en-till-en-arbetsterapisessioner. Sammanfattningsvis är det digitala yrkesutbildningssystemet lovande och erbjuder potentiella ekonomiska fördelar som ett verktyg för att stödja strokepatienters funktionella återhämtning.
Det finns en hög incidens, mortalitet, invaliditetsfrekvens och återfall i samband med stroke eller cerebrovaskulär olycka1. Globalt sett har stroke gått om tumörer och hjärtsjukdomar och blivit den näst vanligaste dödsorsaken, och det är den främsta orsaken i Kina2. Incidensen och den sociala bördan av stroke förväntas öka avsevärt under de kommande åren i takt med att befolkningen åldras. Överlevare av stroke kan fortsätta att uppleva sensoriska, motoriska, kognitiva och psykologiska funktionsnedsättningar3. Effekterna av en stroke kan inkludera förlamning av ena sidan av kroppen, inklusive ansikte, armar och ben, ett tillstånd som kallas hemiplegi. Detta är den vanligaste följden av stroke och påverkarmänniskors livskvalitet avsevärt.
Stroke utgör ett betydande hot mot människors hälsa. På grund av skador på hjärnvävnad kan stroke och hemiplegi leda till dysfunktion i händerna, vilket hindrar patienternas aktiviteter i det dagliga livet (ADL) och försämrar deras livskvalitet5. Nedsatt funktion i de övre extremiteterna, särskilt i händerna som den distala kroppsdelen, utgör den största utmaningen vid återhämtning av övre extremiteter6. Därför är funktionell rehabilitering avgörande. Dessutom upplever 20-80 % av strokepatienterna kognitiv försämring, vilket leder till brister i uppmärksamhet, minne, språk och exekutiva förmågor7.
För närvarande förlitar sig den kliniska rehabiliteringen av hemiplegi i övre extremiteter främst på omfattande träning av övre extremiteter och olika ergoterapier (t.ex. spegelboxbehandling8, suspension9, funktionell elektrisk stimulering10, bland annat). På senare tid har virtuell verklighet och interaktiva videospel dykt upp som alternativa rehabiliteringsmetoder. Dessa interventioner kan underlätta träning med hög kapacitet och minska kraven på terapeuternas tid11. Virtual reality-system har snabbt utvecklats till nya kommersiella enheter som kan användas för att förbättra kognitiv och motorisk funktion i övre extremiteter hos strokeöverlevare12. Trots dessa framsteg finns det fortfarande outforskade vägar inom detta område.
Därför syftar denna studie till att undersöka effekterna av rehabiliteringsträning i övre extremiteter i kombination med konventionell rehabilitering av övre extremiteter på kognitiv och motorisk funktion i övre extremiteterna hos strokepatienter under återhämtningsperioden för hemipares, som vanligtvis sträcker sig över de första 6-24 veckorna efter strokeincidenten. Dessutom kommer vi att undersöka dess inverkan på det dagliga livet. Denna forskning syftar till att ge värdefulla bevis för den kliniska tillämpningen av robotinterventioner.
Ett rehabiliteringssystem för virtuell verklighet implementerades för att stödja återhämtningen av strokepatienter, med hjälp av den senaste multi-touch-skärmtekniken för att förbättra träningsengagemang, fördjupning, interaktivitet och konceptualisering. Detta system ger interaktiv motorisk kontrollträning i övre extremiteter som integrerar syn, hörsel och känsel. Den innehåller också rehabiliteringsträningsmoduler som riktar sig till minne, uppmärksamhet, rumsuppfattning, datorer, hand-öga-koordina…
The authors have nothing to disclose.
Vi tackar patienterna och vårdpersonalen på First Affiliated Hospital of Zhejiang University School of Medicine för deras stöd och samarbete under hela denna studie.
FlexTable digital occupational training system | Guangzhou Zhanghe Intelligent Technology Co., Ltd. | Observation on the rehabilitation effect of digital OT cognitive function training on stroke patients with decreased attention function | FlexTable digital operation training system uses the latest multi-touch screen technology, virtual reality and human-computer interaction technology, integrates a variety of training methods, and provides digital advanced brain function and hand-eye coordination training |
SPSS 25.0 | IBM | https://www.ibm.com/support/pages/downloading-ibm-spss-statistics-25 |