यहां, हम विकसित करने और स्ट्रोक के साथ रोगियों में ऊपरी अंग रोग की वसूली के लिए एक मोबाइल खेल आधारित आभासी वास्तविकता कार्यक्रम लागू करने के लिए एक प्रोटोकॉल पेश करते हैं । वर्तमान अध्ययन से पता चलता है कि मोबाइल कार्यक्रम संभव है और प्रभावी ढंग से स्ट्रोक रोगियों में ऊपरी अंग वसूली को बढ़ावा देता है ।
स्ट्रोक पुनर्वास दोहराव, गहन, लक्ष्य उंमुख चिकित्सा की आवश्यकता है । आभासी वास्तविकता (VR) के लिए इन आवश्यकताओं को संतुष्ट करने की क्षमता है । खेल आधारित थेरेपी एक और अधिक रोचक और एक प्रेरक उपकरण के रूप में पुनर्वास चिकित्सा में मरीजों की सगाई को बढ़ावा कर सकते हैं । मोबाइल डिवाइस जैसे स्मार्टफ़ोन और टैब्लेट pc रोगियों और चिकित्सकों के बीच इंटरैक्टिव संचार के साथ वैयक्तिकृत होम-आधारित थेरेपी प्रदान कर सकते हैं । इस अध्ययन में, एक मोबाइल वीआर ऊपरी उग्रवाद पुनर्वास कार्यक्रम खेल अनुप्रयोगों का उपयोग कर विकसित किया गया था. अध्ययन से निष्कर्ष पता चलता है कि मोबाइल खेल आधारित वीआर कार्यक्रम प्रभावी रूप से स्ट्रोक के साथ रोगियों में ऊपरी उग्रवाद वसूली को बढ़ावा देता है । इसके अलावा, रोगियों के इलाज के दो सप्ताह के प्रतिकूल प्रभाव के बिना कार्यक्रम का उपयोग कर पूरा किया और आम तौर पर कार्यक्रम से संतुष्ट थे । इस मोबाइल खेल आधारित वी. आर. ऊपरी उग्रवाद पुनर्वास कार्यक्रम पारंपरिक चिकित्सा है कि एक पर एक व्यावसायिक चिकित्सक द्वारा एक दिया जाता है के कुछ भागों के लिए स्थानापन्न कर सकते हैं । इस बार कुशल, आसान को लागू करने, और नैदानिक प्रभावी कार्यक्रम टेली के लिए एक अच्छा उंमीदवार उपकरण स्ट्रोक के साथ रोगियों में ऊपरी अतिवादी वसूली के लिए पुनर्वास होगा । रोगियों और चिकित्सक इन ई-स्वास्थ्य पुनर्वास कार्यक्रम के माध्यम से दूर से सहयोग कर सकते हैं, जबकि आर्थिक और सामाजिक लागत को कम करने ।
स्ट्रोक वयस्कों में मस्तिष्क संबंधी विकार का सबसे आम कारणों में से एक है । एक स्ट्रोक के बाद हानि से वसूली आमतौर पर अधूरा है, और रोगियों के लगभग 50% विकलांग के साथ छोड़ दिया जाता है, उन्हें दूसरों पर निर्भर कर रही है1. विशेष रूप से, ऊपरी अंग रोग दैनिक जीवन की गतिविधियों (ADL)2के साथ सहायता के लिए दूसरों पर निर्भर स्ट्रोक बचे बनाता है । ऊपरी पैरों में खो समारोह फिर से प्राप्त करने के लिए और अधिक मुश्किल हो सकता है निचले अतिवादियों को ambulation के सामांय समारोह लौटने से प्राप्त करने के लिए । हालांकि द्विपक्षीय निचले उग्रवाद आंदोलन गतिवान के लिए अपरिहार्य है, रोगियों को एकतरफा ऊपरी अतिवादी आंदोलन के साथ ADL प्रदर्शन कर सकते हैं । यह एक सीखा गैर प्रभावित अंग3का उपयोग घटना की ओर जाता है । यह घटना स्ट्रोक बचे में ऊपरी अतिवाद के पुनर्वास के लिए एक बाधा है । इसलिए, अनुसंधान के एक जबरदस्त राशि के ऊपरी अंग समारोह वसूली पर ध्यान केंद्रित है । अध्ययनों ने व्यापक अभ्यास और दोहराए गए कार्य-विशिष्ट प्रशिक्षण4,5,6के महत्व पर प्रकाश डाला है ।
वर्चुअल रियलिटी (वीआर) तकनीक को हाल ही में रिहैबिलिटेशन7के क्षेत्र में पेश किया गया है । VR उपयोगकर्ताओं को एक नकली वातावरण के साथ बातचीत करने और प्रदर्शन से संबंधित निरंतर, तत्काल प्रतिक्रिया प्राप्त करने की अनुमति देता है । वीआर में स्ट्रोक रोगियों में neurorehabilitation की आधारभूत अवधारणाओं को लागू करने की क्षमता होती है, जैसे गहन, दोहराव, और कार्य उन्मुख प्रशिक्षण8. विशेष रूप से, गैर-immersive VR उच्च-स्तरीय ग्राफ़िक्स प्रदर्शन या विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है । इसलिए, गैर-immersive VR एक कम लागत, सर्वव्यापी, और दिलचस्प उपचार कार्यक्रम प्रदान करने के लिए एक अच्छा उंमीदवार है । पिछला अध्ययन कंप्यूटर, मॉनिटर, और ऐसे कंसोल, सेंसर दस्ताने, जोय-छड़ें, और वाणिज्यिक गेमिंग सिस्टम के रूप में विशेष उपकरणों, गैर immersive VR9के लिए इस्तेमाल किया । उच्च शुरू लागत और पर्याप्त जगह ऐसी प्रणालियों का उपयोग करने के लिए अनिवार्य थे । हाल ही में, वाणिज्यिक गेमिंग उपकरणों जैसे कम लागत वाले उपकरण, नए पुनर्वास प्रणालियों को विकसित करने के लिए उपयोग किया गया है10,11. हालांकि, उन devicesare में सेंसर के साथ शान्ति पर्याप्त रूप से छोटे और ले जाने के लिए हल्के नहीं है. फिर भी, एक के बाद स्ट्रोक ऊपरी अतिवाद उपचार विधि के रूप में गैर immersive VR की लोकप्रियता में सुधार लाने और स्ट्रोक बचे, पोर्टेबल और सस्ती उपकरणों के लिए एक सर्वव्यापी पुनर्वास वातावरण बनाने की जरूरत है ।
इसके अलावा, खेल आधारित थेरेपी स्ट्रोक पुनर्वास के लिए एक अच्छा विकल्प हो सकता है । कई रोगियों की शिकायत है कि पारंपरिक व्यावसायिक थेरेपी (ओटी) ऊपरी अंग समारोह वसूली के लिए उबाऊ और नीरस है12,13. चिकित्सा के लिए एक और अधिक रोचक और प्रेरित उपकरण है, इसलिए, पुनर्वास प्रशिक्षण में रोगियों की सगाई को बढ़ावा देने के लिए आवश्यक है । कई अध्ययनों कि वाणिज्यिक खेल का उपयोग शामिल है14,15,16आयोजित किया गया है । हालांकि, खेल स्ट्रोक के साथ रोगियों में ऊपरी अतिवाद के वांछित आंदोलन लक्ष्य नहीं करते थे, और वे spasticity है कि एक स्ट्रोक के बाद उपस्थित हो सकता है के लिए विशेष विचार की कमी है ।
यह कागज एक मोबाइल खेल के विकास आधारित VR कार्यक्रम और रोगियों को जो एक स्ट्रोक का अनुभव किया है और ऊपरी अंग शिथिलता (चित्रा 1) से पीड़ित हैं के लिए इसके उपयोग का वर्णन करता है ।
स्ट्रोक के साथ रोगियों को आमतौर पर अपूर्ण मोटर वसूली के कारण मोटर विकलांगता से संबंधित विकलांग है । इस तरह के विकलांग, एक क्लिनिक के लिए लंबा यात्रा समय, या सामाजिक कठिनाइयों पर्याप्त पुनर्वास चिकित्स…
The authors have nothing to disclose.
इस शोध को एसके टेलीकॉम रिसर्च फंड से ग्रांट नंबर 06-2013-105 द्वारा सपोर्ट किया गया । इस काम को Soonchunhyang यूनिवर्सिटी रिसर्च फंड ने सपोर्ट किया था ।
Galaxy Note 10.0 | Samsung | Galaxy Note 10.0 | Tablet PC |
Galaxy S2 | Samsung | Galaxy S2 | Smartphone |
Bluetooth | Bluetooth SIG | Bluetooth | short-distance wireless connection |
Java | Oracle | Java | programming language |