변경 실명은 시각적 관심, 그것에 의하여 영상 디스플레이 변경 특정 특정 상황에서 들 키 지의 현상. 이 프로토콜 변경 실명 비둘기와 함께 연구에 대 한 적절 하 고 효과적인 그 조사에 대 한 깜박임 패러다임에 변화를 설명 합니다.
변경 실명은 시각적 관심, 그것에 의하여 영상 디스플레이 변경 특정 특정 상황에서 들 키 지의 현상. 많은 실험실 절차 인 간에 있는 변화 실명을 생산 하는 개발 되었습니다, 동안 깜박임 패러다임 특히 효과적인 방법으로 떠오르고 있다. 깜박임 패러다임에서 두 시각적 디스플레이 한 교체에서 표시 됩니다. 연속 디스플레이 짧은 간 자극 간격 (ISI) 구분, 변화 감지 장애인입니다. 절차의 단순 하 고 명확 하 고, 성능-기반 운영 정의 변경 실명의 깜박임 패러다임 nonhuman 동물을 사용 하 여 비교 연구에 적합 확인 합니다. 실제로, 변종 개발 되었습니다 그 비둘기 장 님 변화 공부를 작동 실에서 구현 될 수 있습니다. 결과 비둘기, 인간 같이, 2 연속 디스플레이 빈 ISI 구분 시간에 하는 경우는 변경의 위치 탐지에 더 나타냅니다. 또한, 비둘기의 변화 탐지는 선택적 주의가 필요한 활성, 위치에 의해 위치 검색 프로세스를 일치 합니다. 깜박임 작업은 이렇게 인 간에 비해 비둘기 선택적 공간 관심의 역학 조사에 기여할 가능성이 있다. 그것은 또한 변화 실명의 현상을 인간 시각적 인식, 독점 하지 않습니다 하지만 대신 선택적 주의의 일반적인 결과 있을 수 있습니다 보여 줍니다. 마지막으로, 주의의 유용한 측면 널리 평가 이해, 그것은 또한 그 그들은 함께 있을 수 있습니다 특정 결점에 의해와 같은 인정 하는 것이 중요 변경 실명, 그리고 이러한 결함 결과 전체에 걸쳐 상황의 범위입니다.
인지 심리학은 반복적으로 우리의 자신의 인지 과정에 눈에 띄는 하 고 종종 놀라운 결점을 보여 주었다. 몇몇은의 더 주목할 만한 보기는 포함 하지만 거짓 기억1, 차선 결정 추론2, 그리고 잘못 된 통계 추론3에 국한 되지 않습니다. 이 목록에 최신 추가 변경 실명의 현상이 다. 변경 실명은 관심 있는 하나 하나의 환경에도 눈에 띄는 변경 통지 실패의 일관 된 실패. 한 데모4, 경험 동맹 접근 개인 지시를 요청 했다. 그들의 대화 동안 노동자는 문을 들고 간단히 시각적 접촉을 중단 하 고 다른 사람에 대 한 동맹에 밖으로 스왑 수 있는 기회를 제공 하는 2 사이 전달. 이 비밀 교환 후 대부분의 개인이 그들의 대화 파트너는 더 이상 같은 사람이 통지 하지 못했습니다. 순간 순간 변화 것 같을 것 이다 우리의 관심을 끌기 위해 해야 하는 잠재적으로 중요 한 이벤트의 신호 때문에이 오류가 놀랍습니다.
이해 하기 위해 더 나은 어떻게 그리고 왜 변경 실명 발생, 연구원 실험실으로 가져 있고 여러 가지 독창적인 절차5,6,7,8 더에서 그것을 공부에 대 한 개발 조건 제어. 1 개의 특히 성공적인 접근 “깜박임 작업”9별명을 있습니다. 이 절차에는 경험, 기능을 제거 하 여 사진 편집 하 고 빠르게 원래 및 수정 된 버전을 교대로 하는 참가자 들에 게 이미지를 제시. 참가자는 신속 하 게 차이 발견 했다. 그러나, 연속 사이 간단한 빈 필드 삽입 된 경우 이미지 (생산 절차 라는 깜박거리는 표시) 변화 감지가 했다 훨씬 더 어려운 더 정확성과 느린 응답 시간이 결과. 이 절차는 변경 실명의 정확한 측정을 제공 하 고 있습니다. 그리고 그것은 쉽게 크기, 돌출, 또는 변경의 타이밍 등 디스플레이의 특정 측면을 조작할 수 있기 때문에 매력적인.
깜박임 패러다임 인식과 인간10에 관심에 대 한 학습을 위한 강력한 도구가 될 입증 되었습니다. 효과 의외로 강력 하 고 영구입니다. 변경 실명 변경에 대 한 간단한 애니메이션11, 그리고 유일한 개체 변경 위치12에서 직접 보고 때 발생할 수 있습니다. 변경 실명 및 현상의 인식도 경험13을제거 하지 않습니다. 또한, 변경 실명, 매우 다양 하 고 눈 saccades5, mudsplashes14, 영화 컷7또는 시각적 폐색4등의 다른 이벤트의 숫자에 의해 유도 될 수 있다. 병렬 현상 청각15 및 시각적 자극에 독점 되지 않을 수도 있습니다을 관심의 보다 일반적인 현상이 있을 수 있습니다 나타내는 촉각16 형식에서 발생 합니다.
물론 인간, 하지 만드는 유일한 동물 주의의 사용은 이다. 비둘기, 예를 들어 인간이 동일한 attentional 능력의 많은 표시 합니다. 그들은 우선 처리 (특정 음식 목표를 찾으려고 검색 이미지를 사용할 때)17,18에 대 한 특정 기능을 선택할 수 있습니다. 그들은 특정 지역 이나 공간 위치19에 대 한 관심을 보낼 수 있습니다. 그들은 조직20,21계층적 수준 사이 그들의 관심을 이동할 수 있다. 그들은 또한 자극 디스플레이22,23의 다른 양상 사이 관심을 나눌 수 있습니다. 다음, 비둘기가지고 인 간에 대 한 관심 유용 하 게 같은 능력의 많은 것 같다. 변경 실명 주의의 한계는의 일부와 함께 할 수 있다, 만약 우리가 비둘기 (그리고 아마도 다른 동물)에서 병렬 변경 실명 효과 볼 기대할 수 있습니다. 또한, 최근 여러 성공적인 연구 되었습니다 변화 검출 실시 비둘기를 사용 하 여, 널리 다양 한 방법을24,25,,2627, 구현 28.
최근 연구29,30,,3132 비둘기, 장 님 변화 조사를 깜박임 패러다임 적응 하고있다 그리고 인간의 변화 실명을 병렬 하는 결과 생산 하고있다. 현재 보고서에서 작동 챔버를이 절차를 구현 하기 위한 간단한 방법을 설명 합니다. 작업의 인간 버전, 것과 같이 분리 및 변화 탐지에 그들의 영향을 조사 하 고 실명 변경 자극 프레 젠 테이 션의 특정 측면을 조작 하기 쉽습니다. 따라서, 절차 연구 조류 주의 그리고 범위는 비슷합니다 인간의 관심의 제한의 한계에 대 한 유용한 도구를 구성 해야 합니다.
여기에 제시 된 방법은 소위에 의해 영감을 “깜박임 패러다임” 일반적으로 인지 심리학자에 의해 인간9변경 실명을 공부 하는 사용. 이 인간 연구에서 변경 실명 운영 변화 감지 자극 디스플레이 간 인터럽트는 ISI의 존재에 의해 생산에 장애 정의 됩니다. 같은 여기에 설명 된 비둘기 구현에 대 한 사실 이다. 또한, 인간이 하는 경향이 직렬 검색 전략을 사용 하 여 깜박임 작업 접?…
The authors have nothing to disclose.
저자는 데이터 수집, 마크 Arand, 마이클 바 커에 바 데이비스, 쿠바 Jeffers, 브렛 램버트, 타 라 Mah, 테오 프랫, Tvan Trinh, Lyla Wadia와 패트리 샤 사이 포함 하 여 그들의 도움에 대 한 휘트먼 대학 비교 심리학 연구소의 확장 합니다.
Small Environment Cublicle | BRS/LVE | SEC-002 | |
Pigeon Intelligence Panel | BRS/LVE | PIP-016 | |
Grain Feeder | BRS/LVE | GFM-001 | |
Pigeon Pecking Key | BRS/LVE | PPK-001 | |
Stimulus projector | BRS/LVE | IC-901 | |
LED Lamp | Martek Industries, Cherry Hill NJ | 1820 | |
I/O module | Acces IO | USB-IDIO-8 | |
Personal Computer | Dell | Optiplex 3040 | |
Visual C++ | Microsoft | ||
White Carneau pigeons | Double-T Farm |