Summary

Datorgenererade djurmodell Stimuli

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

Datorgenererade stimuli med Jacky draken som modell.

Abstract

Kommunikation mellan djur är olika och komplexa. Djur kan kommunicera med hjälp av hörsel, seismisk, chemosensory, elektriska eller visuella signaler. I synnerhet har förståelse för begränsningar för visuell signal design för kommunikation varit av stort intresse. Traditionella metoder för att undersöka djur interaktioner har använt grundläggande observationsteknik, arrangerade möten, eller fysisk manipulation av morfologi. Mindre påträngande metoder har försökt att simulera artfränder med rå-uppspelning verktyg, såsom speglar, stillbilder, eller modeller. Eftersom tekniken har blivit mer avancerade, har videouppspelning vuxit fram som ett verktyg för att undersöka visuell kommunikation (Rosenthal, 2000). Men att gå ett steg längre, medger tillämpning av dator-animation nu forskare för att specifikt isolera kritiska komponenter som behövs för att framkalla sociala svar från artfränder, och manipulera dessa funktioner för att kontrollera interaktioner. Här ger jag detaljer om hur man skapar en animering med Jacky draken som modell, men denna process kan vara anpassningsbar för andra arter. I byggandet av animation, valde jag att använda Lightwave 3D för att ändra objekt morfologi, lägga textur, installera ben och ger jämförbara vikt skuggning som förhindrar överdriven rörelse. Animationen är sedan matchas för att välja motor mönster att replikera kritiska rörelsen funktioner. Slutligen måste sekvensen återges i ett enskilt klipp för presentation. Även om det finns andra anpassningsbara tekniker, hade denna metod visat sig vara effektiva för att framkalla både iögonfallande och socialvård i iscensatta interaktioner.

Protocol

Animation Design Objektsökning Förvärva taxidermic ödla. Scan modellen med en Konica Minolta VI-9i. Det ger ett 3D-objekt (*. LWO och *. obj-filer) i en enda polygon mesh på 50.000 polygoner. Lightwave ® v8.3 har två program som används för 3D-animering: Modeller och Layout. Lightwave ® Modeller konstruerar och manipulerar objekt. Lightwave ® Layout Programmet skapar animation scener. Lightwave ® Modeller och layout har tre dimensioner av positionering, o…

Discussion

Datorgenererade animationer är allt oftare ett populärt verktyg för att utreda frågor om kommunikationen i djurens beteende. Genom att använda animation teknik kan forskarna fokusera på specifika aspekter av signal design och manipulera funktioner som tidigare inte kunde undersökas på grund av begränsad teknik. Även konventionella iscensatt djur stöter fortfarande visa teoretiska principer, animering tekniker ger nu ett sofistikerat verktyg för att undersöka närmare interaktioner.

Disclosures

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Jag vill tacka Daniel Van Dyk från Centrum för integrativ studier av djurens beteende (CISAB) för mycket hjälp i modell design och tillgång till arkivering video. Christopher Evans (CISAB) gav teknisk support, Daniel Warner (University of Sydney), förutsatt att taxidermic modellen, och Richard Peters (Australian National University) som tidigt design.

Materials

Material Name Type Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/243?article_type=t

Play Video

Cite This Article
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video