Denne protokollen beskriver bruken av filmer for å undersøke hjernemekanismer som ligger til grunn for implisitte sosiale skjevheter under funksjonell magnetisk resonansavbildning. Når ansiktet til en hovedperson presenteres etter en film subliminally, fremkaller det en implisitt respons basert på kunnskap om hovedpersonen som ble oppnådd under filmen.
Ny kunnskap oppnås kontinuerlig fra et sosialt miljø som kan påvirke hvordan folk reagerer på hverandre. Slike svar forekommer ofte implisitt, på et subliminalt perseptualt nivå, og relaterte hjernemekanismer kan isoleres eksperimentelt ved å presentere stimuli raskt. Subliminal presentasjon av ansikter som tilhører ulike etnisitetsgrupper, raser eller kjønn har vist seg å være vellykket i å undersøke sosiale implisitte svar. Imidlertid er mange implisitte svar basert på kunnskap som tidligere ble oppnådd om ansiktene (f.eks. seksuell orientering, politiske synspunkter og sosioøkonomisk status) og ikke utelukkende på fysisk utseende. Her presenteres en ny metode kalt subliminal måling etter filmen (PMSM). Når du ser på en sosialt engasjerende film, får en tilskuer kunnskap om hovedpersonen og blir kjent med sin identitet og verdenssyn. Når ansiktet til hovedpersonen presenteres subliminalt etter filmen, fremkaller det en implisitt nevrale respons avhengig av hva som læres om hovedpersonen. Med et stort antall filmer tilgjengelig, hver skildrer en rekke mennesker med forskjellige identiteter, gjør PMSM-metoden til rette for undersøkelse av hjernens komplekse implisitte skjevheter på en måte som ligner virkelige sosiale oppfatninger.
Nyere studier viser at første sosiale dommen blir formulert i løpet av de første 32-100 ms møte en annen person1,2,3,4,5,6,7. Subliminal presentasjon av ansikter har blitt brukt mye for å undersøke implisitte skjevheter mot ulike etniske og rasemessige grupper (f.eks. ved å presentere kaukasiske amerikanske og afroamerikanske ansikter som varierer i hudfarge til fra begge grupper)8,9,10,11,12,13,14. Imidlertid er sosiale grupper også preget av andre faktorer enn fysiske ansiktsegenskaper15.
Ansiktsoppfatning har vist seg å være svært følsom for kontekstuelle signaler (dvs. kroppsholdning16, blikkretning av ansiktet17, en priori kunnskap om ansiktet18, visuell bakgrunn av det presenterte ansiktet19, presentasjon av ansiktet separat eller med andre ansikter20). Disse faktorene kan alle påvirke ansiktsoppfatning. Weiser og Brosch21, i sin omfattende gjennomgang, foreslo å undersøke ansiktsoppfatning i mer naturalistiske omgivelser ved å sikre at laboratorieeksperimentet ligner på virkelige miljøer. Faktisk har selv enkle oppgaver, for eksempel å gjenkjenne folk, vist seg å være mer nøyaktige når de presenteres med videoopptak nærmere virkelige oppfatninger enn når du bruker statiske bilder22.
I løpet av de siste tiårene har hjerneavbildningsstudier vist at videoklipp kan brukes til å studere realistisk sosial persepsjon23,24,25,26,27,28,29. Den presenterte metoden er basert på resultater fra disse studiene og flere funn som viser at filmfortellinger midlertidig kan transportere seere til en verden av en hovedperson30. Protokollen kombinerer filmvisning med subliminal stimulus presentasjon som en alternativ metode for å undersøke implisitt sosial bias formasjon under naturalistiske forhold.
Protokollen for denne nye tilnærmingen, subliminal måling etter filmen (PMSM), presenteres her. Når du ser på en sosialt engasjerende film, får tilskueren kunnskap om hovedpersonen og blir kjent med sin identitet og verdenssyn. I motsetning til andre fortellende kunstformer er filmer unike ved at de presenterer en overbevisende, rik og kompleks historie over en kort tidsperiode. Videre synkroniserer audiovisuelle og filmatiske egenskaper av filmer hjerneaktivitet på tvers av tilskuere23,25,29,31. Dermed er det nyttig å sikre at fagene presenteres med informasjonen på en betydelig lignende måte.
PMSM-metoden viser at når ansiktet til en hovedperson presenteres subliminalt etter filmen (vs. før), fremkalles implisitte nevrale responser. Disse svarene avhenger av kunnskap om at betrakteren får om hovedpersonens karakter med hensyn til hans / hennes implisitte sosiale synspunkter. Siden det er et stort antall filmer tilgjengelig som skildrer en rekke sosiale karakterer, muliggjør PMSM-metoden undersøkelse av hjernens komplekse implisitte synspunkter på en måte som er nær virkelige sosiale oppfatninger.
Dette papiret skisserer den nye metoden for å undersøke den implisitte hjernen ved hjelp av en subliminal måling etter filmen referert til som PMSM. I en nylig publisert studie har denne metoden vist at 1) implisitt hjernerespons er dynamisk og 2) det er kontinuerlig læring fra det sosiale miljøet, samt formulering av dømmekraft basert på kontekstuell kunnskap (og ikke utelukkende basert på ansikts egenskaper). Derfor kan den foreslåtte PMSM-metoden gi et alternativ til den klassiske metoden når man undersøker…
The authors have nothing to disclose.
Dette arbeidet ble støttet av Academy of Finland, tilskuddsnumre [259952, 276643]. Vi vil gjerne takke Mikko Sams for tilsynet og Enrico Glerean, Jussi Alho, Anna Äimälä for å ha hjulpet til med dataene, Johan Westö for å ha hjulpet til med visualiseringen, samt Marita Kattelus og Toni Auranen fra Advanced Magnetic Imaging (AMI) Centre, Aalto NeuroImaging, Aalto University, Espoo, Finland for deres hjelp og støtte.
3T Siemens MAGNETOM Skyra | Siemens Healthcare, Erlangen, Germany | MRI device, using a standard 20-channel receiving head-neck coil | |
Avid Media Composer | https://www.avid.com/media-composer | Video editing software used to create the stimuli. | |
EAR-tip | Etymotic Research, ER3, IL, USA | Earplugs compatible for MRI | |
FSL software | https://www.win.ox.ac.uk/, version 5.0.9 | Software used to analyse the data. | |
Panasonic PT-DZ110X projector | Panasonic Corporation, Osaka, Japan | The stimuli were back-projected on a semitransparent screen | |
Presentation software | Neurobehavioral Systems Inc., Albany, California, USA | Software used to present stimuli during the fMRI scan | |
Sensimetrics S14 insert earphones | Sensimetrics Corporation, Malden, Massachusetts, USA | Auditory stimulation was delivered through Sensimetrics S14 insert earphones |