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Environment

चीर धाराओं अनुकरण करने के लिए एक आभासी वास्तविकता वीडियो गेम विकसित करना

Published: July 16, 2020 doi: 10.3791/61296

Summary

चीर धाराओं संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे घातक मौसम संबंधी खतरों में से एक हैं । एक यादगार और आकर्षक तरीके से चीर धारा में पकड़े जाने पर उचित कार्यों को प्रदर्शित करने के लिए, एक आभासी वास्तविकता वीडियो गेम विकसित किया गया है।

Abstract

संयुक्त राज्य अमेरिका में Beachgoers कई अलग खतरों का सामना करना पड़ता है, लेकिन चीर धाराओं सालाना महासागर तैराकों के लिए घातक हैं । चीर धाराओं द्वारा प्रस्तुत जोखिम के बावजूद, यह स्पष्ट है कि जनता को उनके खतरे की एक सीमित समझ है और उचित कम करने के कार्यों को लेने के लिए जब एक में पकड़ा । एक आभासी वास्तविकता (VR) वीडियो गेम एक नकली चीर वर्तमान में प्रतिभागियों को रखने में मदद करने के लिए इस मुद्दे को सुधार विकसित किया गया था । वीआर गेम का इस्तेमाल जुलाई और अगस्त 2019 के दौरान लॉन्ग आइलैंड, न्यूयॉर्क के अटलांटिक तट पर समुद्र तट पर समुद्र तट का सर्वेक्षण करने के लिए किया गया था। कार्रवाई प्रतिभागियों लिया जब चीर धारा के साथ सामना दर्ज की गई, साथ कि क्या वे इसे बच या डूब गया । प्रत्येक खिलाड़ी के साथ एक साक्षात्कार भी आयोजित किया गया था के बाद वे खेल में भाग लेने के लिए चीर वर्तमान सिमुलेशन के यथार्थवाद और उचित कार्रवाई का प्रदर्शन करने में अपनी प्रभावशीलता का निर्धारण करने के लिए जब एक से प्रभावित ले । उन परिणामों के विश्लेषण से पता चलता है कि VR में चीर वर्तमान जोखिम और इसे एक अद्वितीय और आकर्षक तरीके से कम करने के तरीकों को संवाद करने की क्षमता है । हालांकि, वीआर सिमुलेशन के उपयोग में आसानी को बेहतर बनाने और बेहतर ढंग से समझने के लिए आगे काम की जरूरत है कि जनसांख्यिकी जैसे कारक कथित चीर वर्तमान जोखिम और व्यवहार प्रतिक्रिया को कैसे प्रभावित करते हैं ।

Introduction

चीर धाराओं "पानी के मजबूत, संकीर्ण प्रवाह है कि समुद्र तट1से दूर का विस्तार कर रहे हैं." चीर धाराओं आमतौर पर लहरों को तोड़ने के साथ किसी भी समुद्र तट पर हो सकता है और तैराकों जल्दी किनारे से दूर परिवहन कर सकते हैं । खतरनाक चीर धाराओं केवल 2 से 3 फुट 2 की लहर ऊंचाइयों के साथ प्रतीत होता है ' सुरक्षित ' समुद्र तट दिनों पर हो सकता है, और इस तरह तैराकों आश्चर्य कर सकते है के रूप में वे किनारे से काफी दूरी पर कियाजाताहै । यह तैराकों को घबराहट, थकावट और यहां तक कि डूबने का खतरा डालता है । नतीजतन, चीर धाराओं संयुक्त राज्य अमेरिका में मौसम मौत के प्रमुख कारणों में से एक हैं । उदाहरण के लिए, 2018 में, 71 मौतों को चीर धाराओं के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, और 10 साल की अवधि 2009-2018 के लिए, हर साल औसतन 58 व्यक्ति मारे गए3। चीर धाराओं beachgoers के लिए अग्रणी खतरा हैं; 2018 में, रेप वर्तमान मौतों ने संयुक्त राज्य अमेरिका में सभी 'सर्फ जोन' मौतों का 65% प्रतिनिधित्व किया। वहां चीर वर्तमान भेद्यता पर कुछ जनसांख्यिकीय नियंत्रण लगता है, के रूप में एक अध्ययन में पाया गया कि पुरुषों से अधिक महिलाओं की तुलना में चीर धाराओं से डूबने की संभावना छह गुना अधिक है4। इसके अलावा, अतिरिक्त शोध में पाया गया कि निराला समुद्र तट उपयोगकर्ताओं को गरीब समुद्र तट सुरक्षा विकल्प5 बनाने की अधिक संभावना है और गैर-स्थानीय लोगों को सर्फ जोन6, 7,7में चोट को बनाए रखने के लिए स्थानीय लोगों की तुलना में काफी अधिक संभावना है।

फिर भी, संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे घातक मौसम के खतरों के बीच अपनी जगह के बावजूद, चीर धाराओं खराब जनता द्वारा समझा जाता है । टेक्सास में 392 सार्वजनिक समुद्र तट उपयोगकर्ताओं के एक सर्वेक्षण ने निर्धारित किया है कि केवल 13% सही ढंग से उन्हें प्रस्तुत तस्वीरों से एक चीर वर्तमान की पहचान कर सकता है8,जबकि इसी तरह के परिणाम पेन्साकोला बीच, फ्लोरिडा9 (15%) और मियामी बीच, फ्लोरिडा10 (27%) अधिक मोटे तौर पर, Houser एट अल (२०१७)5 ५० अमेरिकी राज्यों में से ४९ भर में १६२२ उत्तरदाताओं के साथ एक इंटरनेट आधारित सर्वेक्षण प्रदर्शन किया और पाया कि प्रतिभागियों के ५४% सही ढंग से एक कार्रवाई की सूचना के लिए जब एक चीर वर्तमान में पकड़ा । हालांकि, सर्वेक्षण नमूने की स्वयं-चयनित प्रकृति ने तय किया कि नमूने का केवल 10% निराला समुद्र तट उपयोगकर्ता थे, जो धाराओं को चीर देने के लिए सबसे अधिक असुरक्षित हैं और सर्वेक्षण में दिखाए गए थे कि एक में क्या करना है, इसका कम ज्ञान है।

यह स्पष्ट है कि चीर धाराओं एक अनूठी चुनौती पेश करते हैं, यह देखते हुए कि वे खराब जनता द्वारा समझ रहे हैं, ंयूनतम या कोई पूर्व चेतावनी के साथ छोटे तराजू पर अचानक हो सकता है, और मौत में परिणाम हो सकता है । इस प्रकार, इस सार्वजनिक सुरक्षा चुनौती से निपटने के लिए नए दृष्टिकोणों की आवश्यकता है । वर्चुअल रियलिटी (वीआर) जैसी इमर्सिव तकनीक रिप वर्तमान साक्षरता को बढ़ाने और प्रभाव पर सकारात्मक व्यवहार को प्रोत्साहित करने के लिए एक अभिनव दृष्टिकोण प्रदान करती है। पूर्व अनुसंधान ने संकेत दिया है कि वीआर और इसी तरह के इमर्सिव मीडिया सूचनाओं के संचार करने में अत्यधिक प्रभावी हैं । वीआर को आम तौर पर एक नकली वातावरण के भीतर होने वाले इंटरैक्टिव अनुभव के रूप में परिभाषित किया जाता है जो आमतौर पर हेडसेट की सहायता से श्रवण और दृश्य प्रतिक्रिया को शामिल करता है। हाल ही मेंहुए एक अध्ययन में जोर देकर कहा गया है कि वीआर एक परिपक्व तकनीक है, जो वैज्ञानिक जांच प्रक्रिया में सहायता के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है । इसके अलावा, हाल के अन्य शोध12 से पता चला है कि जब व्यक्ति वीआर पूरक के साथ न्यूयॉर्क टाइम्स की कहानी पढ़ते हैं, तो वे स्रोत को विश्वसनीय होने के रूप में अधिक अनुभव करने की अधिक संभावना थी, प्रस्तुत की गई जानकारी को याद करते हैं, इसे दूसरों के साथ साझा करते हैं, और एक भावनात्मक संबंध महसूस करते हैं, जो पारंपरिक मीडिया में लेख पढ़ते हैं, सिर्फ पाठ और ग्राफिक्स के साथ। अतिरिक्त अध्ययन13,,14 ने निष्कर्ष निकाला कि इमर्सिव मीडिया किसी विषय की सगाई और वास्तविक दुनिया प्रयोज्यता बढ़ाकर शिक्षा को बढ़ावा देता है। हाल ही में, शोधकर्ताओं ने15 लीवरेज VR एक श्रेणी 3 तूफान लैंडफॉल अनुकरण करने के लिए और निर्धारित किया है कि VR देखने के सर्वेक्षण उत्तरदाताओं काफी अधिक केवल पारंपरिक पाठ और ग्राफिक उत्पादों को देखने वालों की तुलना में निकासी पर विचार करने की संभावना थी । इसकी स्पष्ट उपयोगिता के बावजूद, कोई अध्ययन या पहल व्यापक रूप से नहीं दिखाया गया है कि कैसे VR प्रभावी ढंग से प्रशिक्षण समुद्र तट उपयोगकर्ताओं की अनूठी चुनौती के लिए बेहतर पता लगाने और चीर धाराओं पर प्रतिक्रिया करने के लिए लागू किया जा सकता है । वर्तमान काम पहले शिक्षण व्यक्तियों द्वारा अनुसंधान अंतर भरता है कि कैसे तैरना और एक आभासी महासागर के वातावरण में लहर और फिर मूल्यांकन कैसे वे एक चीर वर्तमान के अचानक और अस्वादित शुरुआत पर प्रतिक्रिया । प्रतिभागियों को तैराकी और मदद के लिए लहराते हुए प्रशिक्षित किया गया था क्योंकि उन कार्यों में से प्रत्येक को वैध प्रतिक्रियाओं के रूप में माना जाता है जब एक चीर वर्तमान16,,17में पकड़ा जाता है, एक व्यक्ति चीर के लिए विशेष शर्तों के साथ अक्सर हुक्म जो कार्रवाई18भागने की सुविधा में सबसे प्रभावी हो सकता है । हम परिकल्पना करते हैं कि वीआर चीर वर्तमान सिमुलेशन की यथार्थवादी और यादगार प्रकृति प्रतिभागियों को आभासी खेल में गोलमाल कार्रवाई करने की अनुमति देगी और फिर रिपोर्ट करेगी कि अनुभव ने वर्तमान जोखिम और शमन चीर के अपने ज्ञान को बढ़ाया।

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Protocol

इस्तेमाल किए गए सभी तरीकों को होफ्स्ट्रा यूनिवर्सिटी इंस्टीट्यूशनल रिसर्च बोर्ड (आईआरबी) ने मंजूरी दी थी । वीआर वीडियो गेम विकसित ६४ व्यक्तियों का सर्वेक्षण करने के लिए इस्तेमाल किया गया था ।

नोट: स्क्रिप्ट सी # भाषा में लिखी गई थीं, और डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं: https://github.com/Jasebern/HofstraVR।

1. वीआर चीर वर्तमान वीडियो गेम का निर्माण: आभासी वातावरण और उपयोगकर्ता इनपुट/

  1. ओपन वीआर डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म (जैसे, यूनिटी18)। यह प्रक्रिया यूनिटी 2018.3.1f1 में पूरी की गई थी।
    1. 'रिप करंट' नामक एक नई 3डी परियोजना शुरू करें। 3 डी परियोजना में एक या कई दृश्य होते हैं जिनमें 'गेम ऑब्जेक्ट्स' होते हैं जो ठोस वस्तुओं19के रूप में दिखाई दे सकते हैं। लिपियों को पर्यावरण में अन्तरक्रियाशीलता और वास्तविक समय परिवर्तन के लिए अनुमति देने वाले गेम ऑब्जेक्ट्स में जोड़ा जा सकता है। इस परियोजना में चार दृश्य और कई गेम ऑब्जेक्ट होंगे।
    2. एकता एसेट स्टोर टैब खोलें। इसमें 2D और 3डी गेम ऑब्जेक्ट्स और ऑडियो फाइल्स के 'प्रीफैब्स' -- पहले से ही बनाए गए संग्रह शामिल हैं - जिन्हें अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा विकसित किया गया है जिन्हें परियोजना20में जोड़ा जा सकता है।
    3. वीआर विकास के लिए मूलभूत परिसंपत्तियां प्रदान करने वाली एकता परिसंपत्ति स्टोर से 'ओकुलस इंटीग्रेशन' परिसंपत्ति का आयात करें।
  2. पहला नया दृश्य बनाएं: मुख्य मेनू (चित्रा 1)।
    1. परिसंपत्तियों का उपयोग करें । बनाएं । इलाके परत और फिर मुख्य मेनू दृश्य के लिए एक आकर्षक पृष्ठभूमि के रूप में एक पहाड़ी हरे रंग की संपत्ति बनाने के लिए उपयुक्त रंग जोड़ें।
    2. गेमऑब्जेक्ट का उपयोग करें। यूआई । कैनवास एक नया कैनवास जोड़ने के लिए, जिसकाशीर्षक वीआर सिमुलेशनके लिए एक टेक्स्ट बॉक्स के साथ मुख्य मेनू हकदार है। एक कैनवास एक गेम ऑब्जेक्ट है जो उस इनपुट4के आधार पर सिमुलेशन में उपयोगकर्ता इंटरैक्शन और निर्दिष्ट घटनाओं की अनुमति देने वाले टेक्स्ट और बटन स्टोर करता है।
    3. एक खेल वस्तु के लिए, सी # भाषा में लिखा स्क्रिप्ट संलग्न करें। दृश्य पदानुक्रम में वांछित लक्ष्य गेम ऑब्जेक्ट का चयन करके स्क्रिप्ट जोड़ें। फिर, इंस्पेक्टर टैब में, जोड़ें घटक का चयन करें । नई स्क्रिप्ट,और वांछित स्क्रिप्ट शीर्षक दर्ज करें।
    4. मेनमेनू नामक स्क्रिप्ट को मुख्य मेनू कैनवास में जोड़ने के लिए उपरोक्त प्रक्रिया का पालन करें।
      नोट: कृपया उपयोग की जाने वाले सभी लिपियों के शीर्षक और कार्य के लिए तालिका 1 देखें।
    5. गेमऑब्जेक्ट का उपयोग करें। यूआई । कैनवास में चार टेक्स्ट बटन जोड़ने के लिए बटन: स्टार्ट, ऑप्शन, के बारे में,और छोड़ो। बटन चुने जाने पर मेनमेनू और माउसहवर स्क्रिप्ट से उचित फ़ंक्शन पर कॉल करें।
  3. दूसरा नया दृश्य बनाएं: बोया टेस्ट (अंक 2).
    1. एकता परिसंपत्ति स्टोर से यथार्थवादी जल परिसंपत्ति डाउनलोड करें और दृश्य में समुद्र प्रीफैब जोड़ें।
      1. लूप पर समुद्र प्रीफैब में महासागर की लहरों की एक ऑडियो फाइल जोड़ें। ऐड कंपोनेंट चुनकर इंस्पेक्टर टैब से जोड़ें । ऑडियो स्रोत
    2. बीचनाम की गेम ऑब्जेक्ट बनाने के लिए ऊपर के रूप में इलाके परत उपकरण का उपयोग करें। इंस्पेक्टर टैब में इलाके विकल्पों में, पेंट इलाके और इलाके सेटिंग्स उपकरण का उपयोग रेत के रूप में शैली और रंग के लिए करें।
    3. एकता एसेट स्टोर से स्टैंडर्ड एसेट्स पैकेज डाउनलोड करें और प्लेयर प्रीफैब को दृश्य में जोड़ें। प्लेयर प्रीफैब में एक कैमरा शामिल है जो खिलाड़ी के भीतर एम्बेडेड है, इस प्रकार इसकी गतिविधियों का पालन करने के लिए सनसनी पैदा करता है कि गेम प्रतिभागी खिलाड़ी को नियंत्रित कर रहा है।
      1. जैसा कि ऊपर किया गया है, प्लेयरकंट्रोलर, प्लेयरमोटर, प्लेयरमोटर2 और फ्लोटऑबडिय़ा स्क्रिप्ट को प्लेयर प्रीफैब में जोड़ें। वे स्क्रिप्ट खेल प्रतिभागी को ओकुलस वीआर कंट्रोलर्स का उपयोग करके प्लेयर प्रीफैब को नियंत्रित करने की अनुमति देती हैं।
      2. परिसंपत्तियों का चयन करके कैमरे में एक एनीमेशन जोड़ें । बनाएं । एनिमेटर कंट्रोलर। कैमरे के एक एनीमेशन को रिकॉर्ड करने के लिए एनिमेटर विंडो का उपयोग करें और इसे लगातार लूप करने के लिए सेट करें। यह एक व्यक्ति को समुद्र में बचाए रखने का अनुकरण करता है।
      3. जैसा कि ऊपर किया गया है, एक कैनवास जोड़ें जिसका शीर्षक है TextCanvas। पदानुक्रम में खिलाड़ी में खींचकर खिलाड़ी को बाल TextCanvas। एक बच्चे के खेल वस्तु मूल खेल वस्तु के आंदोलन और रोटेशन गुणों को विरासत में मिलता है। पाठ "ब्वॉय के माध्यम से तैरना" TextCanvasके लिए जोड़ें । उस पाठ को पढ़ने के लिए एक ऑडियो फ़ाइल रिकॉर्ड करें, इसे ऊपर किए गए टेक्स्टकैनवास में जोड़ें, और इसे दृश्य की शुरुआत में खेलने के लिए सेट करें।
      4. इंस्पेक्टर टैब पर नेविगेट करके और ट्रांसफॉर्म विकल्पों में स्थिति को समायोजित करके खिलाड़ी स्थान सेट करें। X =-23.44, Y = 1, और Z = 5.97 के लिए खिलाड़ी स्थान सेट करें।
    4. यूनिटी एसेट स्टोर से वीआर हैंड्स और एफपी आर्म्स पैक डाउनलोड करें और ऊपर के बच्चे के रूप में 'FP_Character' प्रीफैब को प्लेयर के लिए। यह हथियार खिलाड़ी के साथ स्थानांतरित करने के लिए और भी खिलाड़ी कैमरे के साथ ऊपर और नीचे बॉब करने की अनुमति देगा।
      1. पदानुक्रम में चयन करके वांछित प्रीफैब चुनें और उसके नाम के बगल में बॉक्स की जांच करें। प्रीफैब FP_Character में पुरुष और महिला दोनों ही प्रीफैब्स होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में दो भुजाएं, बाएं और दाएं होते हैं।
    5. पदानुक्रम में सही क्लिक करके और खाली बनाएंका चयन करके एक नया गेम ऑब्जेक्ट जोड़ें। खेल ऑब्जेक्ट चेकपॉइंटका नाम दें ।
    6. एकता परिसंपत्ति स्टोर से सरल बोया परिसंपत्ति डाउनलोड करें और चौकी के एक बच्चे के रूप में दृश्य के लिए बोया prefab जोड़ें । उस पर सही क्लिक करके और डुप्लिकेट का चयन करके बोया प्रीफैब को डुप्लिकेटकरें। एक 'बोया एल' और दूसरे 'बोया आर' का नाम दें और ऊपर के रूप में प्रत्येक की परिवर्तनीय स्थिति को समायोजित करके उन्हें एक्स अक्ष में 4 इकाइयों का हिस्सा रखें। एक्स = -2, वाई = 0, और जेड = 0 पर बोया एल के लिए स्थान निर्धारित करें, और एक्स = 2, वाई = 0, जेड = 0 पर बोया आर के लिए स्थान।
      1. चेकपॉइंट गेम ऑब्जेक्ट के लिए इंस्पेक्टर टैब में, जोड़ें घटक चुनें। भौतिकी । बॉक्स कोलिडोर। फिर, एडिट कोलाइडर का चयन करें और दो ब्वॉय के बीच कोलाइडर खींचें।
      2. ऊपर के रूप में, चेकपॉइंट गेम ऑब्जेक्ट में चेकमार्क स्क्रिप्ट जोड़ें। स्क्रिप्ट दृश्य से बाहर निकलता है एक बार खिलाड़ी इसे में प्रवेश करती है (यानी, ब्वॉय के माध्यम से तैरती है) और अगले दृश्य के लिए संक्रमण ।
  4. तीसरा नया दृश्य बनाएं: वेव टेस्ट (चित्रा 3)फ़ाइल का चयन करके । के रूप में अभी भी बोया परीक्षण दृश्य में और यह नाम बदलने के रूप में बचाओ ।
    1. पोस्टपॉइंट गेम ऑब्जेक्ट को पदानुक्रम में सही क्लिक करके और डिलीट का चयन करके हटाएं।
    2. एकता परिसंपत्ति स्टोर से पुराने लकड़ी की पंक्ति नाव v2 परिसंपत्ति डाउनलोड करके दृश्य के लिए एक साधारण लकड़ी की नाव जोड़ें और दृश्य के लिए नाव prefab जोड़ें । एक्स = -12, वाई =-0.16, और Z = 14.66 के ऊपर के रूप में नाव की परिवर्तन स्थिति को समायोजित करें।
    3. एकता परिसंपत्ति स्टोर से कम पॉली एनिमेटेड लोगों की संपत्ति डाउनलोड करें और दृश्य में बच्चे प्रीफैब जोड़ें। ऊपर के रूप में बच्चे prefab डुप्लिकेट और दोनों नाव prefab करने के लिए बच्चे, बच्चों के साथ नावके लिए खेल वस्तु का नाम बदलने, और नाव में दो सीटों के शीर्ष पर दो बच्चों का पता लगाने ।
    4. ऊपर के रूप में, बच्चों के खेल ऑब्जेक्ट के साथ नाव के लिए एक एनिमेटर जोड़ें, और धीरे-धीरे पानी के चारों ओर चक्कर लगाने वाली नाव का एनीमेशन रिकॉर्ड करें, एक नौका की नकल धीरे-धीरे घूम रहे हैं।
    5. पदानुक्रम खिड़की में खिलाड़ी प्रीफैब और उसके बच्चों के लिए नेविगेट करें और बाएं हाथ का नाम बदलकर 'लहर हाथ' करें।
      1. ऊपर के रूप में, लहर हाथ में एक एनिमेटर जोड़ें और हाथ और हाथ की एक एनीमेशन रिकॉर्ड ऊपर और नीचे एक हाथ की लहर अनुकरण ।
      2. ऊपर के रूप में, खिलाड़ी खेल वस्तुके लिए निरीक्षक टैब में, पानी में छिड़काव हाथ की एक ऑडियो क्लिप के साथ एक ऑडियो स्रोत जोड़ें, पानी में छिड़काव दो हथियारों की क्लिप से अलग पहले जोड़ा ।
      3. ऊपर के रूप में, खेल प्रतिभागी को ओकुलस नियंत्रकों का उपयोग करके हाथ की लहर को नियंत्रित करने की अनुमति देने के लिए, लहर हाथ में ललक स्क्रिप्ट जोड़ें।
    6. टेक्सकैनवास में पाठ को समायोजित करें 'नाव पर लोगों के लिए लहर!,' उस पाठ को पढ़ने के लिए एक ऑडियो फ़ाइल रिकॉर्ड करें, और इसे दृश्य के प्रारंभ में खेलने के लिए सेट करें।
    7. PlayerMotor2 स्क्रिप्ट के आधार पर, जैसे ही प्रतिभागी नाव और लहरों को देखता है, एकता चीर वर्तमान दृश्य में संक्रमण करती है।
  5. चौथा नया दृश्य बनाएं: चीर वर्तमान (चित्रा 4)।
    1. पाठकंवास में पाठ को समायोजित करें पढ़ने के लिए 'आप किनारे से खींचा जा रहा है! ' और ऊपर के रूप में, उस पाठ को पढ़ने के लिए एक ऑडियो फ़ाइल रिकॉर्ड करें, इसे टेक्स्टकैनावासमें जोड़ें, और इसे दृश्य की शुरुआत में खेलने के लिए सेट करें।
      नोट: स्पष्ट रूप से यह न बताएं कि प्रतिभागी एक चीर वर्तमान का सामना कर रहा है, ताकि अप्रत्याशित रूप से चीर धारा में पकड़ा जा सके।
    2. ऊपर के रूप में, rip_collider नाम पदानुक्रम में एक नया गेम ऑब्जेक्ट बनाएं और बॉक्स कोलाइडरजोड़ें। समुद्र तट से समुद्र तट में विस्तारित प्रवाह के एक संकीर्ण चैनल के रूप में एक चीर वर्तमान का अनुकरण करने के लिए rip_collider का उपयोग करने के लिए, एक्स, = 251, वाई = 1, जेड = 251 की स्थिति निर्धारित करने के लिए बदलने का उपयोग करें, और उचित आयाम बनाने के लिए स्केल को X = 8.2 और Z = 35.7 में बदल दें। PlayerMotor2 स्क्रिप्ट भी लगातार खिलाड़ी लंबवत (दूर) किनारे (यानी, समुद्र तट इलाके) से खींच कर एक चीर वर्तमान अनुकरण करता है । यह चीर वर्तमान सामान्य खिलाड़ी तैराकी गति की तुलना में 1.25 गुना मजबूत एक निरंतर बल है।
      1. गेमऑब्जेक्ट का चयन करें । प्रभाव । कण प्रणाली एक नई कण प्रणाली जोड़ने के लिए, हकदार ' वर्षा बुनियादी, ' और यह rip_colliderके लिए बच्चे । एक कण प्रणाली 3 डी में तरल संस्थाओं का अनुकरण करती है जैसे बारिश और बादल। कण प्रणाली का उपयोग झागदार पानी का अनुकरण करने के लिए किया जाता है, जो महासागर के पानी में चीर धारा का सीमांकन करने में मदद करता है। ऐसा करने के लिए, इंस्पेक्टर टैब में एक्स = 0, वाई = 3, और Z = 0.97, और स्केल एक्स = 0.1 और Z = 0.1 के लिए बदलने की स्थिति सेट, ताकि चीर वर्तमान चैनल के भीतर कणों को एम्बेड करने के लिए।
    3. ऊपर के रूप में, rip_collider गेम ऑब्जेक्ट में रिपएक्सिट स्क्रिप्ट जोड़ने के लिए इंस्पेक्टर टैब का उपयोग करें। स्क्रिप्ट रिकॉर्ड करता है कि क्या खिलाड़ी चीर वर्तमान से बच जाता है (यानी, rip_collider कोलाइडर से बाहर निकलता है)।
      नोट: जैसा कि तालिका 1में वर्णित है, PlayerMotor2 स्क्रिप्ट दृश्य से बाहर निकलकर और निम्नलिखित शर्तों में से किसी को पूरा करने के बाद मुख्य मेनू दृश्य में वापस लौटने के द्वारा चीर वर्तमान दृश्य के अधिकांश पहलुओं को नियंत्रित करती है:
      -खिलाड़ी तरंगें
      -खिलाड़ी rip_collider से बाहर निकलता है
      --सहनशक्ति शून्य तक पहुंची
      स्क्रिप्ट भी एक फ़ाइल को दृश्य में खिलाड़ी बातचीत के परिणामों को लिखता है, चीर वर्तमान के साथ समग्र भागीदार बातचीत पर बाद में डेटा विश्लेषण के लिए इस्तेमाल किया ।
  6. अंतिम परियोजना बनाने के लिए, फ़ाइल का चयन करें । सेटिंग्स का निर्माण करें और सुनिश्चित करें कि बनाए गए सभी चार दृश्यों की जांच की जाती है और उचित क्रम में। इसके बाद, प्लेटफ़ॉर्म पीसी, मैक एंड लिनक्स स्टैंडअलोन का चयन करें और बिल्ड का चयन करें। यह बिल्ड आउटपुट फ़ोल्डर के लिए एक चयन विंडो का संकेत देगा। एक उपयुक्त फ़ोल्डर (यानी, 'डेस्कटॉप') का चयन करें और फिर बनाएं। यह 'रिप करंट' नामक वांछित फ़ोल्डर में एक निष्पादित फ़ाइल शॉर्टकट बनाएगा।

2. वीआर चीर वर्तमान वीडियो गेम के साथ सर्वेक्षण व्यक्तियों

  1. डेस्कटॉप शॉर्टकट का उपयोग करके 'ओकुलस' सॉफ्टवेयर खोलें, और फिर कार्यक्रम के माध्यम से हार्डवेयर सेट करें। सुनिश्चित करें कि हेडसेट, दो सेंसर, और दो नियंत्रक सभी हरे रंग(चित्रा 5)के रूप में दिखा रहे हैं ।
    1. एक सर्वेक्षण स्थान और भर्ती विधि निर्धारित करें। इस अध्ययन में सुविधा नमूना कार्य किया गया। शोधकर्ताओं ने जुलाई और अगस्त के दौरान आठ सप्ताह के लिए प्रति सप्ताह दो बार एक सार्वजनिक समुद्र तट का दौरा किया और संभावित प्रतिभागियों की याचना की, जबकि वे समुद्र तट सैर के साथ चला गया । कम से कम 16 वर्ष की आयु होने के अलावा, भाग लेने की इच्छा के अलावा कोई अन्य आवश्यकता नहीं थी।
  2. एक अलग iPad पर सर्वेक्षण भाग एक (सहमति फार्म और जनसांख्यिकीय प्रश्न) प्रशासन ।
  3. वीआर नियंत्रकों को प्रतिभागी को सौंपें और सुनिश्चित करें कि वे उन्हें सही हाथों में ठीक से पकड़ रहे हैं, और नियंत्रण के साथ परिचित/आरामदायक हैं, और फिर प्रतिभागी पर हेडसेट फिट करें ।
  4. डेस्कटॉप से रेप करेंट शॉर्टकट चुनें और चलाएं।
  5. प्रतिभागी को सिमुलेशन के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति दें, तभी आवश्यक होने पर कोचिंग/सलाह प्रदान करें । वे अपने दम पर मुख्य चीर वर्तमान दृश्य पूरा करना चाहिए ।
  6. एक बार वे खत्म, हेडसेट निकालें और सर्वेक्षण के भाग दो शुरू, साक्षात्कार भाग ।
  7. एक टैबलेट में एक माइक्रोफोन प्लग और रिकॉर्डिंग शुरू करते हैं। चीर धाराओं के साथ पूर्व ज्ञान और अनुभव और उचित कार्यों को लेने के लिए प्रदर्शन करने में चीर वर्तमान सिमुलेशन की प्रभावकारिता के साथ सवाल पूछें, साथ ही इसके यथार्थवाद और इमर्सिव प्रकृति की रेटिंग।
  8. एक बार साक्षात्कार पूरा हो जाने के बाद, रिकॉर्डिंग बंद करें, प्रतिभागी को धन्यवाद दें, और वांछित के रूप में मुआवजा प्रदान करें। रिग करंट सीन में दर्ज तारीख और प्लेयर नंबर के अनुरूप नाम के साथ साक्षात्कार फ़ाइल को सहेजें।

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Representative Results

वीआर रेप वर्तमान वीडियो गेम सर्वेक्षण जुलाई और अगस्त 2019 में लॉन्ग आईलैंड पर पॉइंट लुकआउट, न्यूयॉर्क में हेम्पस्टेड बीच के शहर में आयोजित किया गया था (विस्तृत परिणाम पूरक तालिका 1-3में पाए जा सकते हैं)। 64 व्यक्तियों ने खेल खेला और सर्वेक्षण का जवाब दिया, जिसमें 60 चीर धारा से बचने और 4 डूबने (यानी सहनशक्ति शून्य पर पहुंच गए)। ६० जो बच के बीच, ५१ मदद के लिए लहराते द्वारा बाहर निकल गया, और 9 शारीरिक रूप से चीर से बाहर तैराकी द्वारा ऐसा किया । यह देखते हुए कि अधिकांश प्रतिभागियों ने भागने के साधन के रूप में मदद के लिए लहराया, सिमुलेशन में लिए गए समय की मात्रा उच्च मूल्यों की ओर विषम थी, 11.1 एस के मतलब के साथ, 9.5 एस का औसत, और 6.2 एस(चित्रा 6a)का मानक विचलन। इसके विपरीत, समाप्त सहनशक्ति कम मूल्यों की ओर विषम था, ३६.८ के एक मतलब के साथ, ४१.३ की औसत, और १५.३(चित्रा 6b)के मानक विचलन । अधिकांश प्रतिभागियों को सही स्थिति का आकलन करने और कार्रवाई का एक उपयुक्त पाठ्यक्रम निर्धारित करने के लिए चीर वर्तमान अपेक्षाकृत जल्दी से बचने में सक्षम थे । हालांकि, शून्य (यानी 0 से 12 के बीच) के करीब सहनशक्ति को समाप्त करने में थोड़ा इजाफा हुआ। यह खोज भारी सांस लेने के कारण हो सकता है (जो खेल शुरू हुआ जब सहनशक्ति 20 से नीचे गिर गया) मदद व्यक्तियों का एहसास है कि वे और अधिक आसन्न खतरे में थे, और एक परिणाम के रूप में, वे अपनी रणनीति बदल दिया है और सहनशक्ति से पहले भागने में सक्षम थे शूंय तक पहुंच गया ।

वीडियो गेम को पूरा करने के बाद प्रतिभागियों से वीआर और इसकी प्रभावशीलता के बारे में कई विरोधाभास, Likert और ओपन एंडेड सवाल पूछे गए । Likert-पैमाने पर प्रश्न के लिए ५१ उत्तरदाताओं थे (5 के साथ 1 से 5 के पैमाने पर सबसे अधिक जा रहा है) पूछ अगर वे बेहतर VR के साथ बातचीत के बाद एक चीर वर्तमान के लिए तैयार महसूस किया । औसत प्रतिक्रिया 3.81 थी, जिसमें न्यूनतम 1, अधिकतम 5 और मानक विचलन 1.01 था। इसके अलावा, ६१ व्यक्तियों ने एक समान Likert-स्केल सवाल का जवाब दिया कि वीआर अनुभव कितना इमर्सिव था, जिसमें औसतन ३.९६, न्यूनतम 2, अधिकतम 5 और ०.७९ का मानक विचलन था । प्रतिभागियों से यह भी पूछा गया कि क्या वे खेल खेलने से पहले एक चीर वर्तमान में पकड़ा गया था, और यदि हां, तो कैसे VR वास्तविक जीवन की तुलना में । 17 व्यक्तियों ने बाद के सवाल का जवाब दिया, 7 ने कहा कि सिमुलेशन ने कम से कम वास्तविक जीवन के लिए कुछ समानता की है। 7 उत्तरदाताओं ने पाया कि वीआर वास्तविक जीवन की तरह यथार्थवादी या डरावना नहीं था, जबकि 4 ने जोर देकर कहा कि यह बिल्कुल भी समान नहीं है ।

इसके अलावा, प्रतिभागियों को वीआर अनुभव की अपनी राय पर कब्जा करने के लिए छह संक्षिप्त बयानों का एक सेट प्रदान किया गया था और पूछा गया था कि वे किस बात पर सबसे अधिक सहमतहैं (तालिका 2)। उस सवाल के ५८ उत्तरदाताओं में से ५३ चयनित बयानों में कहा गया है कि वीआर ने उन्हें एक चीर धारा के लिए बेहतर तरीके से तैयार महसूस करने में मदद की, केवल 5 लोगों का चयन करते हुए कहा कि इससे कोई मदद नहीं मिली । ५८ में से 30 ने उस बयान को चुना जिसमें कहा गया था कि वीआर ने उन्हें बेहतर तरीके से तैयार महसूस करने में मदद की क्योंकि यह यथार्थवादी था, और 19 ने यह बताते हुए एक को चुना क्योंकि यह डरावना था या उन्हें चिंतित महसूस किया । पिछले, उपयोगकर्ताओं को सुधार के लिए किसी भी सुझाव के साथ-साथ वीआर के सबसे कम उपयोगी पहलुओं की पहचान करने के लिए कहा गया था । 19 व्यक्तियों ने सिमुलेशन के उपयोगी पहलुओं को प्रदान किया, जिसमें सबसे आम इसका यथार्थवाद (6), वीआर (3), प्रदान किए गए निर्देश (3) और लहर की क्षमता (3) शामिल है। इसके विपरीत, 6 उत्तरदाताओं ने कम से कम उपयोगी पहलुओं की सूचना दी, जिसमें 6 में से 3 ने खेल की छोटी अवधि को नकारात्मक के रूप में उल्लेख किया। तदनुसार, सुधार के बारे में, 19 प्रतिक्रियाएं थीं, जिनमें 13 सिमुलेशन के विस्तार जैसे अधिक परिदृश्यों, अतिरिक्त प्रशिक्षण या अधिक विकल्पों का सुझाव दिया गया था।

Figure 1
चित्रा 1. मुख्य मेनू दृश्य। वीआर एक्सपीरियंस का ओपनिंग सीन । कृपया इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहां क्लिक करें ।

Figure 2
चित्रा 2। बोया परीक्षण दृश्य। वीआर एक्सपीरियंस में पहला ट्रेनिंग सीन । कृपया इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहां क्लिक करें ।

Figure 3
चित्र 3। वेव टेस्ट सीन। वीआर एक्सपीरियंस में दूसरा ट्रेनिंग सीन । कृपया इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहां क्लिक करें ।

Figure 4
चित्र 4. चीर वर्तमान दृश्य। वीआर अनुभव में उपयोगकर्ता मूल्यांकन दृश्य। कृपया इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहां क्लिक करें ।

Figure 5
चित्रा 5। वीआर हार्डवेयर सेटअप स्क्रीन। वर्चुअल रियलिटी इक्विपमेंट को कंप्यूटर से जोड़ने के लिए उचित विन्यास को दर्शाता है। कृपया इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहां क्लिक करें ।

Figure 6
चित्रा 6. चीर वर्तमान आभासी वास्तविकता वीडियो गेम (ए)बार चार्ट के परिणाम सभी प्रतिभागियों के लिए लिया समय दिखा सभी प्रतिभागियों(बी)बार चार्ट की सहनशक्ति समाप्त दिखा । कृपया इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहां क्लिक करें ।

स्क्रिप्ट का नाम स्क्रिप्ट फ़ंक्शन दृश्यों का इस्तेमाल किया
मेनमेनू मेनू बटन को नियंत्रित करता है मुख्य मेनू
माउसहाओवर मेनू बटन की हाइलाइटिंग को नियंत्रित करता है मुख्य मेनू
प्लेयरकंट्रोलर 1) ओकुलस कंट्रोलर जॉयस्टिक से उपयोगकर्ता इनपुट स्टोर करता है मुख्य मेनू, बोया टेस्ट, वेव टेस्ट, चीर वर्तमान
2) Oculus हेडसेट में सिर आंदोलनों से उपयोगकर्ता इनपुट स्टोर
प्लेयरमोटर 1) शारीरिक रूप से पर्यावरण में खिलाड़ी ले जाने (यानी, तैरना) PlayerController स्क्रिप्ट से इनपुट के आधार पर बोया टेस्ट, वेव टेस्ट, चीर वर्तमान
2) प्लेयरकंट्रोलर स्क्रिप्ट से इनपुट के आधार पर कैमरा व्यू घुमाता है
प्लेयरमोटर2 1) विरासत और PlayerMotor की कार्यक्षमता का विस्तार बोया टेस्ट, वेव टेस्ट, चीर वर्तमान
2) यदि खिलाड़ी तैर रहा है, तो पानी में हथियारों के छिड़काव की आवाज खेलता है
चीर वर्तमान दृश्य के लिए ही:
3) एक चीर वर्तमान में किनारे से दूर खींचा जा रहा अनुकरण करने के लिए समुद्र तट से दूर खिलाड़ी के लिए एक निरंतर बहती गति लागू होता है
4) टाइमर और उपयोगकर्ता इनपुट के आधार पर 'सहनशक्ति' चर बनाता है और ट्रैक करता है; सहनशक्ति ६० पर शुरू होता है और 1 * दूसरे से कम हो जाती है अगर खिलाड़ी स्थिर है और 3 * दूसरे से अगर खिलाड़ी तैराकी है
5) एक टाइमर चर बनाता है जो चीर वर्तमान दृश्य में बीता समय पटरियों
6) प्रत्येक उपयोगकर्ता को उस दिन की तारीख और अनुक्रमिक खिलाड़ी के आधार पर एक अद्वितीय खिलाड़ी संख्या असाइन करता है
7) यदि खिलाड़ी तरंगों, प्रिंट खिलाड़ी संख्या, वर्तमान सहनशक्ति, समय बीता, और खिलाड़ी की स्थिति (' लहराया ') एक पाठ दस्तावेज़ में; मुख्य मेनू के लिए संक्रमण (वेव टेस्ट दृश्य से भी संक्रमण वर्तमान दृश्य चीर करने के लिए)
8) यदि खिलाड़ी एक पाठ दस्तावेज़ में रेप करंट, प्रिंट प्लेयर नंबर, वर्तमान सहनशक्ति, समय बीता हुआ, और खिलाड़ी की स्थिति ('बच') बच जाता है; मुख्य मेनू में संक्रमण
9) यदि खिलाड़ी सहनशक्ति शून्य तक पहुंचता है, प्रिंट प्लेयर नंबर, वर्तमान सहनशक्ति [0], समय बीता, और खिलाड़ी की स्थिति ('डूब') एक पाठ दस्तावेज़ में; मुख्य मेनू में संक्रमण
चेकमार्क यदि खिलाड़ी ब्वॉय के बीच तैरता है, कोलाइडर बॉक्स में प्रवेश, अगले प्रशिक्षण दृश्य के लिए संक्रमण (वेव टेस्ट) बोया टेस्ट
फ्लोटऑबेक्ट पानी में कोई कोलाइडर नहीं होता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को गुरुत्वाकर्षण के कारण सीधे पानी के माध्यम से गिरना चाहिए। यह स्क्रिप्ट खिलाड़ी को पानी के स्तर पर रखने के लिए तैरते हुए अनुकरण करती है। बोया टेस्ट, वेव टेस्ट, चीर वर्तमान
महिलानिमेट यदि खिलाड़ी Oculus नियंत्रक पर 'ए' या 'एक्स' बटन दबाता है, तो बाएं खिलाड़ी के हाथ में एनीमेशन लहराते हुए एक हाथ शुरू करता है, और हाथ में छिड़काव पानी की एक ऑडियो क्लिप निभाता है वेव टेस्ट, चीर वर्तमान
Buyoancy2 रिकॉर्ड है या नहीं हाथ एक दृश्य में लहराया है और अगर चीर वर्तमान दृश्य में, PlayerMotor2 स्क्रिप्ट में रिकॉर्ड है कि खिलाड़ी लहराया वेव टेस्ट, चीर वर्तमान
रिपएक्सिट 1) यदि खिलाड़ी चीर वर्तमान कोलाइडर बॉक्स से बाहर निकलता है, PlayerMotor2 स्क्रिप्ट में रिकॉर्ड है कि खिलाड़ी चीर वर्तमान बच चीर वर्तमान
2) यदि सहनशक्ति 20 से नीचे है, तो खिलाड़ी से निकलने वाले भारी श्वास ऑडियो खेलना शुरू करें

तालिका 1. परियोजना के लिए विकसित लिपियां। सी # भाषा में स्क्रिप्ट लिखी गई थी।

सकारात्मक बयान
i) वीआर अनुभव ने मुझे बेहतर तरीके से तैयार होने में मदद की क्योंकि यह यथार्थवादी था ।
ii) VR अनुभव ने मुझे बेहतर तरीके से तैयार होने में मदद की क्योंकि यह डरावना था/
iii) वीआर अनुभव ने मुझे बेहतर तरीके से तैयार होने में मदद की क्योंकि इसने मुझे सिखाया कि क्या करना है।
नकारात्मक बयान
i) वीआर अनुभव ने मुझे बेहतर तरीके से तैयार होने में मदद नहीं की क्योंकि यह यथार्थवादी नहीं था ।
ii) वीआर अनुभव ने मुझे बेहतर तरीके से तैयार होने में मदद नहीं की क्योंकि यह डरावना था और/या मुझे चिंतित महसूस कराया ।
iii) वीआर अनुभव ने मुझे बेहतर तरीके से तैयार होने में मदद नहीं की क्योंकि इसने मुझे यह नहीं सिखाया कि क्या करना है ।

तालिका 2. चीर वर्तमान आभासी वास्तविकता अनुभव के बारे में संक्षिप्त बयान। प्रतिभागियों को यह चुनने के लिए कहा गया था कि वे किस एक के साथ सबसे अधिक सहमत हैं ।

अनुपूरक तालिका 1. व्यक्तिगत वीआर सिमुलेशन परिणाम। इस फाइल को डाउनलोड करने के लिए यहां क्लिक करें।

अनुपूरक तालिका 2। एकत्रित सर्वेक्षण जनसांख्यिकीय परिणाम। इस फाइल को डाउनलोड करने के लिए यहां क्लिक करें।

अनुपूरक तालिका 3 वीआर के बाद चयनित साक्षात्कार परिणाम । इस फाइल को डाउनलोड करने के लिए यहां क्लिक करें।

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Discussion

अनुवर्ती सर्वेक्षण से परिणामों का प्रारंभिक विश्लेषण वीआर चीर वर्तमान वीडियो गेम को दर्शाता है कि आम तौर पर जोखिम को सही ढंग से चित्रित करने और एक आकर्षक और यादगार तरीके से लेने के लिए उचित कार्यों का प्रदर्शन करने में प्रभावी था । Likert-स्केल सवालों के उत्तरदाताओं ने संकेत दिया कि वीआर सिमुलेशन के परिणामस्वरूप उन्हें चीर धारा के लिए नहीं की तुलना में अधिक तैयार महसूस हुआ और यह भी कि यह काफी इमर्सिव था। इसके अलावा, छह संक्षिप्त बयानों में से एक को चुनने के परिणाम स्पष्ट रूप से दिखाया वीडियो गेम दिया है कि चयन के ९०% से अधिक सकारात्मक थे उपयोगी था । इसी तरह, मुक्त प्रतिक्रिया सवालों में, कई प्रतिभागियों ने अपने यथार्थवाद और अन्तरक्रियाशीलता जैसी विशेषताओं के लिए वीआर की सराहना की । वीडियो गेम के समग्र खिलाड़ी परिणामों ने एक चीर वर्तमान में लेने के लिए उचित कार्यों को संदेश देने में अनुभव की प्रभावकारिता को भी रेखांकित किया। ६४ प्रतिभागियों में से ६० सफलतापूर्वक चीर से बच गया, उनमें से ज्यादातर मदद के लिए लहराते द्वारा, और बहुमत भी एक गोलमाल कार्रवाई जल्दी ले लिया ।

कुछ प्रतिक्रिया यह भी इंगित करती है कि इस और भविष्य के वीआर सिमुलेशन विकसित करने के लिए सुधार किए जा सकते हैं। दरअसल, अधिक अनुदेश आवश्यक हो सकता है, विशेष रूप से कम वीडियो गेम खेलने और VR का उपयोग करने वाले व्यक्तियों के लिए। अतिरिक्त वैकल्पिक प्रशिक्षण दृश्य उन चिंताओं को दूर करने के लिए एक संभावना है । इसके अलावा, वीआर अनुभव को प्रतिभागियों के लिए अधिक सापेक्ष और सार्थक बनाने के लिए यथार्थवाद को हमेशा बेहतर बनाया जा सकता है । ऐसा करने के लिए, इस तरह के शारीरिक रूप से एक हथियार चलती के रूप में संवर्द्धन तैरना (बजाय एक जॉयस्टिक नियंत्रक का उपयोग कर) और आगे आसपास के महासागर के पानी से चीर वर्तमान भेद शामिल किया जा सकता है ।

सर्वेक्षण के परिणाम भी एक चीर वर्तमान परिदृश्य के लिए व्यक्तिगत व्यवहार प्रतिक्रियाओं में अद्वितीय अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं । उदाहरण के लिए, ६४ प्रतिभागियों में से ५१ मदद के लिए लहराते हुए चीर धारा से बचने में सक्षम थे । हालांकि, अनुवर्ती सर्वेक्षण में, उन प्रतिभागियों में से केवल 20 ने कहा कि लहराते या मदद के लिए बुला पसंदीदा कार्रवाई के लिए चीर वर्तमान में ले गया था । यह संभव है ज्ञान बनाम कार्रवाई में विसंगति के कुछ सर्वेक्षण के आदेश द्वारा समझाया जा सकता है, के रूप में लहराते के लिए निर्देश हमेशा चीर वर्तमान सिमुलेशन से पहले ही हुई है, जो कुछ व्यक्तियों को चीर से बचने में मदद के लिए लहर के लिए संवेदनशील हो सकता है । इस प्रकार, प्रशिक्षण दृश्यों के क्रम को यादृच्छिक बनाने से भविष्य में और भी यथार्थवादी परिणाम हो सकते हैं। हालांकि, यह भी संभव है कि तीव्रता (यानी, जल्दी से किनारे से खींचे जाने की भावना) और नकली चीर वर्तमान की तेजी से शुरुआत के कारण व्यक्ति या तो भूल जाते हैं, या प्रयास करने से विचलित हो जाते हैं, एक अधिक जटिल, जोखिम भरा गोलमाल कार्रवाई: किनारे के समानांतर तैराकी। यह आगे तथ्य यह है कि 20 उत्तरदाताओं समानांतर तैराकी का उल्लेख किया है द्वारा पुष्टि की है (या ' बग़ल में ') किनारे करने के लिए एक उचित कार्रवाई करने के लिए किया गया था, लेकिन केवल 9 प्रतिभागियों को उस तरीके से चीर वर्तमान बच गया ।

इसके अलावा, चीर वर्तमान ज्ञान और कार्रवाई के बीच अंतर है, और परिणामी व्यक्तिगत जोखिम, विश्वास है कि वे उचित प्रतिक्रिया पता था व्यक्तियों द्वारा प्रदर्शन किया गया था, लेकिन फिर एक गलत एक प्रदर्शन । चार प्रतिभागियों डूब (यानी, सहनशक्ति शूंय तक पहुंच) सिमुलेशन में, उन सभी चार के बावजूद बाद में कहा कि वे जानते थे कि एक चीर वर्तमान में करना चाहते हैं । चार में से तीन, हालांकि, एक गलत गोलमाल कार्रवाई की सूचना दी, चौथे के साथ भी क्या करना है की एक सीमित समझ दिखा, उल्लेख है कि वे ' तैरना चाहिए दूर, ' लेकिन तैरने के लिए एक दिशा निर्दिष्ट नहीं है । इसी तरह, ६४ सर्वेक्षण उत्तरदाताओं में से ४५ की पुष्टि की वे अगर वे एक चीर वर्तमान में पकड़े गए पता चल जाएगा । उन ४५ में से, तथापि, 10 स्पष्ट रूप से अपनी प्रतिक्रियाओं में प्रदर्शन किया है कि वे वास्तव में नहीं पता था कि एक चीर वर्तमान था, यह एक ' अंडरटो ' है कि व्यक्तियों को पानी के नीचे खींचती है और बड़ी लहरों को शामिल कर सकते है के रूप में एक घटना के साथ भ्रमित । इस प्रकार, VR सिमुलेशन और सर्वेक्षण के संयुक्त परिणाम चीर वर्तमान जोखिम संचार में दो प्राथमिक बाधाओं का संकेत देते हैं: 1) कुछ व्यक्तियों को पता नहीं है कि एक चीर वर्तमान क्या है, या एक चीर वर्तमान के गलत ज्ञान है, और इसलिए उचित शमन कार्रवाई नहीं ले सकता है, और 2) जब एक चीर वर्तमान में अचानक पकड़ा, यहां तक कि व्यक्तियों, यहां तक कि व्यक्तियों को जो जानते है कि एक में क्या करना है भूल सकता है या उन कार्यों की उपेक्षा , संभावित रूप से खुद को जोखिम से अवगत कराना।

भविष्य के अनुसंधान इस काम पर विस्तार करने के लिए बेहतर समझने के लिए कैसे सामाजिकता कारकों चीर वर्तमान जोखिम के व्यक्तिगत शमन को प्रभावित कर सकते हैं । उदाहरण के लिए, वर्तमान सर्वेक्षण में ६४ प्रतिभागियों में से ५७ समुद्र तट के 30 मिनट के भीतर रहने की सूचना दी, जबकि ५४ ने कहा कि वे कम से ' कभी कभार का दौरा किया । हालांकि, कई चीर वर्तमान मौत समुद्र तट से दूर रहने वाले व्यक्तियों को शामिल है जो केवल एक साल में एक बार या छुट्टी के लिए कम यात्रा कर सकते हैं । भविष्य के सर्वेक्षण अधिक तटस्थ स्थानों या ऑनलाइन पर आयोजित किया जा सकता है एक व्यापक नमूना हासिल करने और जो लोग समुद्र तट पर जाने के बीच वर्तमान प्रतिक्रिया चीर में व्यवहार मतभेदों को समझने के लिए अधिक से कम बार ।

निस्संदेह, वीआर में उपयोगकर्ताओं को जोखिम की अवधारणा करने और यादगार तरीके से उचित शमन कार्यों को सीखने की अनुमति देने की अनूठी क्षमता है । अपनी वर्तमान कमियों की बेहतर समझ, विशेष रूप से के रूप में वे कुछ जनसांख्यिकीय विशेषताओं से संबंधित है, शोधकर्ताओं और आपातकालीन प्रबंधकों को एक सूक्ष्म तरीके से इमर्सिव प्रौद्योगिकी पर कैपिटल और प्रभावी चेतावनी उत्पादों की अगली पीढ़ी के विकास की अनुमति होगी ।

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Disclosures

लेखकों के पास खुलासा करने के लिए कुछ नहीं है ।

Acknowledgments

यह प्रकाशन NYSG परियोजना आर/CHD-14 द्वारा अमेरिकी वाणिज्य विभाग के राष्ट्रीय समुद्र विज्ञान और वायुमंडलीय प्रशासन के राष्ट्रीय सागर अनुदान कॉलेज कार्यक्रम से पुरस्कार NA18OAR4170096 के तहत वित्त पोषित उत्पाद है, न्यूयॉर्क सागर अनुदान की ओर से न्यूयॉर्क के राज्य विश्वविद्यालय के लिए अनुसंधान फाउंडेशन के लिए । बयान, निष्कर्ष, निष्कर्ष, विचार और सिफारिशें लेखक (ओं) के हैं और जरूरी उन संगठनों में से किसी के विचारों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं ।

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Dell 17.3" Alienware 17 R5 Laptop Dell PC for virtual reality development
Oculus Rift S Oculus Virtual reality headset

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References

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Bernhardt, J., Dusek, G., Hesse, A., More

Bernhardt, J., Dusek, G., Hesse, A., Santos, W., Jennings, T., Smiros, A., Montes, A. Developing a Virtual Reality Video Game to Simulate Rip Currents. J. Vis. Exp. (161), e61296, doi:10.3791/61296 (2020).

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