Summary

الحاسوب خلق المحفزات الحيوان النموذجي

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

الحاسوب ولدت المنبهات باستخدام التنين جاكي كنموذج.

Abstract

الاتصال بين الحيوانات المتنوعة والمعقدة. قد الحيوانات التواصل السمعي به ، حسي كيميائي الزلزالية ، إشارات كهربائية أو بصرية. على وجه الخصوص ، فهم القيود على تصميم إشارة بصرية للاتصالات تم من اهتمام كبير. نظمت لقاءات الأساليب التقليدية للتحقيق في التفاعلات الحيوانية استخدمت تقنيات الرصد الأساسية ، أو التلاعب المادية للالتشكل. لقد حاولت وسائل أقل تطفلا لمحاكاة conspecifics باستخدام أدوات التشغيل الخام ، مثل المرايا والصور الثابتة ، أو النماذج. اذ ان التكنولوجيا أصبحت أكثر تطورا ، برزت تشغيل الفيديو وسيلة أخرى لفحص فيها الاتصال المرئي (روزنتال ، 2000). ولكن ، لمزيد من التحرك خطوة واحدة ، وتطبيق الرسوم المتحركة كمبيوتر يسمح للباحثين الآن على وجه التحديد لعزل العناصر الحاسمة اللازمة لحصول على ردود من conspecifics الاجتماعية ، ومعالجة هذه الميزات للتحكم في التفاعلات. هنا ، يمكنني تقديم تفاصيل عن كيفية إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام التنين جاكي كنموذج ، ولكن هذه العملية قد تكون قابلة للتكيف لأنواع أخرى. في بناء الرسوم المتحركة ، وانتخبت لاستخدام الخفيفه 3D لتغيير وجوه الصرف ، إضافة الملمس ، وتثبيت العظام ، وتوفير التظليل مقارنة الوزن التي تمنع حركة مبالغ فيها. ثم تتم مطابقة للرسوم المتحركة لتحديد الأنماط الحركية لتكرار ملامح الحركة حرجة. أخيرا ، يجب تقديم تسلسل في مقطع الفردية للعرض. على الرغم من أن هناك أساليب أخرى للتكيف ، وقد تجلى هذا أسلوب معين لتكون فعالة في استثارة ردود على حد سواء واضح والاجتماعية في مراحل التفاعلات.

Protocol

تصميم الرسوم المتحركة تفحص وجوه اكتساب سحلية taxidermic. تفحص النموذج مع 9i – VI كونيكا مينولتا. وتنتج كائن 3D (*. OBJ LWO *. والملفات) في المضلع عيون واحد من 50000 المضلعات. الخفيفه ® v8.3 اثنين من البرامج المستخد?…

Discussion

الحاسوب ولدت الصور المتحركة على نحو متزايد أداة شعبية للتحقيق فيها الأسئلة فيما يتعلق بالاتصالات في سلوك الحيوانات. باستخدام تقنيات الرسوم المتحركة ، يمكن للباحثين التركيز على جوانب محددة من تصميم الإشارات ، والتلاعب الميزات التي كانت في السابق غير قادر على أن يكون التحقيق بس…

Offenlegungen

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

وأود أن أشكر دانيال فان Dyk من مركز لدراسة سلوك الحيوان التكاملية (CISAB) للحصول على مساعدة كبيرة في تصميم نموذج والحصول على الفيديو الأرشيفية. قدم كريستوفر ايفانز (CISAB) الدعم التقني ، ودانيال وارنر (جامعة سيدني) قدمت نموذجا taxidermic ، وريتشارد بيترز (الجامعة الوطنية الاسترالية) قدمت ملامح التصميم في وقت مبكر.

Materials

Material Name Typ Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Referenzen

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/de/243?article_type=t

Play Video

Diesen Artikel zitieren
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video