Summary

Mobil oyun tabanlı sanal gerçeklik Program üst ekstremite İnme rehabilitasyonu için

Published: March 08, 2018
doi:

Summary

Burada, geliştirmek ve üst ekstremite disfonksiyon İnmeli Hastalarda kurtarılması için bir mobil oyun tabanlı sanal gerçeklik program uygulamak için bir iletişim kuralı mevcut. Bu da çalışmanın mobil programın uygun ve etkili bir şekilde üst ekstremite Kurtarma inme hastalarında teşvik gösterir.

Abstract

Kontur rehabilitasyon tekrarlayan, yoğun, hedefe yönelik tedavi gerektirir. Sanal gerçeklik (VR) bu gereksinimleri karşılamak için potansiyele sahiptir. Oyun tabanlı tedavisi hastaların nişan rehabilitasyon tedavisi daha ilginç ve motive edici bir araç olarak yükseltebilirsiniz. Akıllı telefonlar ve tablet PC’ler gibi mobil cihazlar kişiselleştirilmiş ev merkezli tedavi ile hasta ve klinisyenler arasında etkileşimli iletişim sağlar. Bu çalışmada, oyun uygulamaları kullanarak mobil VR üst ekstremite rehabilitasyon programı geliştirilmiştir. Bulgular çalışma mobil oyun-tabanlı VR program etkin bir şekilde üst ekstremite kurtarma İnmeli Hastalarda teşvik göstermektedir. Ayrıca, hastalar tedavinin yan etkileri olmadan programı kullanarak iki hafta tamamlanmış ve programla genel olarak memnun edildi. Bu mobil oyun tabanlı VR üst ekstremite rehabilitasyon programı bire bir mesleki terapist tarafından teslim edilen bazı parçalar konvansiyonel tedavisinin yerini alabilir. Bu zaman-verimli, tele-rehabilitasyon İnmeli Hastalarda üst ekstremite kurtarma için için iyi aday aracı uygulamanız ve klinik olarak etkili bir program için kolay olurdu. Uzaktan hasta ve terapistler bu e-Sağlık rehabilitasyon programları ile ekonomik ve sosyal maliyetleri azaltırken işbirliği yapabilirsiniz.

Introduction

Kontur Nörolojik bozukluğu erişkinlerde en sık karşılaşılan nedenlerinden biridir. Sonra kalp krizi genellikle eksik ve hastaların yaklaşık % 50 Engelli, onları başkalarına bağımlı hale bırakılıyor bozukluğu kurtarma1. Özellikle, üst ekstremite disfonksiyon kontur kurtulanlar başkalarına bağımlı (ADL)2yaşayan günlük faaliyetleri hakkında yardım almak için yapar. Üst ekstremite kayıp işlevinde yeniden kazanmak için alt ekstremite ambulation normal fonksiyonun dönen daha elde etmek daha zor olabilir. İkili alt ekstremite hareket hareket için vazgeçilmez olsa da, hastaların ADL tek taraflı üst ekstremite hareketi ile gerçekleştirebilirsiniz. Bu bir öğrendim Sigara kullanımı olgusu etkilenen uzuv3için yol açar. Bu fenomen kontur kurtulanlar üst ekstremite rehabilitasyonu için bir engeldir. Bu nedenle, araştırma muazzam bir miktar üst ekstremite fonksiyonu kurtarma üzerinde odaklanmıştır. Çalışmalar geniş uygulama ve yinelenen göreve özel eğitim4,5,6önemini çizer.

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi son zamanlarda rehabilitasyon7alanına girmiştir. VR simüle bir çevre ile etkileşim ve performans için ilgili sürekli olarak anında geri bildirim almak kullanıcılar sağlar. VR neurorehabilitation İnmeli Hastalarda, yoğun, tekrarlayan ve göreve yönelik eğitim8gibi temel kavramları uygulamak için potansiyele sahiptir. Özellikle, sürükleyici VR üst düzey grafik performansı veya özel donanım gerektirmez. Bu nedenle, sürükleyici VR bir düşük maliyetli, her yerde ve ilginç tedavi programı sağlamak için iyi bir aday olduğunu. Önceki çalışmalarda bilgisayarlar, monitörler ve konsolları, sensör eldiven, sevinç-sopa ve ticari oyun sistemleri gibi özel aygıtlar için sürükleyici VR9kullanılır. Daha yüksek başlangıç maliyeti ve yeterli alan gibi sistemleri kullanarak için zorunlu idi. Son zamanlarda, ticari oyun aygıtları gibi düşük maliyetli Araçlar yeni rehabilitasyon sistemleri10,11geliştirmek için yeniden kullanılmıştır. Ancak, bu devicesare yeterince küçük ve hafif taşıma için sensörler ile konsolları. Yine de, sürükleyici VR popülerlik bir inme sonrası üst ekstremite tedavi yöntemi olarak geliştirmek ve inme için her yerde birden bulunan rehabilitasyon ortamı oluşturmak için taşınabilir ve ucuz araçlar ihtiyaç vardır.

Ayrıca, oyun tabanlı terapisi İnme rehabilitasyonu için iyi bir seçenek olabilir. Üst ekstremite fonksiyonu kurtarma sıkıcı ve monoton için o geleneksel mesleki terapi (OT) birçok hasta şikayet12,13. Tedavi için daha ilginç ve motive edici bir araç, bu nedenle, hastaların nişan Rehabilitasyon Eğitim tanıtmak gereklidir. Ticari oyunları kullanımı dahil birçok çalışma yürütülen14,15,16olmuştur. Ancak, kullanılan Oyunlar İnmeli Hastalarda üst ekstremite istenen hareket hedef değil ve onlar kalp krizi mevcut olabilir Spastisite için özel dikkat eksikliği.

Bu kağıt bir mobil oyun tabanlı VR program ve kullanımı kalp krizi yaşamış ve üst ekstremite disfonksiyon (şekil 1) acı hastalar için gelişimi anlatılmaktadır.

Protocol

Çalışma Seul Ulusal Üniversitesi: Bundang Hastanesi Kurumsal değerlendirme Komitesi tarafından kabul edildi ve tüm katılımcıların yazılı Onam tarama önce verdi. 1. oyun içeriği geliştirme Not: Mobil oyun tabanlı üst ekstremite sanal gerçeklik program kontur (MoU-Rehab) olan hastalar için mobil oyun uygulamalardan oluşur. Stüdyo ve bir programlama dili kullanarak geliştirme ortamınıza yüklemek. X, y ve z ekseni Mekanlar …

Representative Results

Toplam 24 hastanın kayıtlı ve denetimi veya deney grubu (Tablo 1) atanmış. FMA-UE, B-sahne, büyük bir iyileşme ve el ile kas test mobil tabanlı oyun VR üst ekstremite rehabilitasyon programı ile geleneksel terapi (şekil 3) ile tedavi sonrası bulundu. Etkisi bir aylık takip kadar devam edildi. Bu MoU-rehabilitasyon bire bir mesleki terapist tarafından teslim edilen geleneksel terapi için aşağı değildi anlamına gelir. <…

Discussion

İnme hastalarında genellikle motor bozukluklar nedeniyle eksik motor kurtarma için engeli var. Böyle Engelli, uzun seyahat süresi bir klinik ya da sosyo-ekonomik zorluklar için yeterli rehabilitasyon tedavisi hastaların erişim engel olabilir. Her yerde birden bulunan sağlık (u-sağlık) programı bu engelleri kaldırmak için iyi bir seçenek olabilir. Böyle bir u-sağlık programı kapsamında, mevcut çalışmada iskemik inme sonra üst ekstremite kurtarma için bir mobil oyun tabanlı VR rehabilitasyon prog…

Divulgazioni

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Bu araştırma hibe No 06-2013-105 SK Telecom araştırma fonu tarafından desteklenmiştir. Bu eser Soonchunhyang Üniversitesi Araştırma Fonu tarafından desteklenmiştir.

Materials

Galaxy Note 10.0 Samsung Galaxy Note 10.0 Tablet PC
Galaxy S2 Samsung Galaxy S2 Smartphone
Bluetooth Bluetooth SIG Bluetooth short-distance wireless connection 
Java Oracle Java programming language

Riferimenti

  1. Segal, M. E., Whyte, J. Modeling case mix adjustment of stroke rehabilitation outcomes. American journal of physical medicine & rehabilitation. 76 (2), 154-161 (1997).
  2. Gresham, G. E., et al. Residual disability in survivors of stroke–the Framingham study. N Engl J Med. 293 (19), 954-956 (1975).
  3. Taub, E., et al. Technique to improve chronic motor deficit after stroke. Arch Phys Med Rehabil. 74 (4), 347-354 (1993).
  4. Richards, L., Pohl, P. Therapeutic interventions to improve upper extremity recovery and function. Clin Geriatr Med. 15 (4), 819-832 (1999).
  5. Arya, K. N., et al. Meaningful task-specific training (MTST) for stroke rehabilitation: a randomized controlled trial. Top Stroke Rehabil. 19 (3), 193-211 (2012).
  6. Boyd, L. A., Vidoni, E. D., Wessel, B. D. Motor learning after stroke: is skill acquisition a prerequisite for contralesional neuroplastic change?. Neuroscience letters. 482 (1), 21-25 (2010).
  7. Laver, K. E., George, S., Thomas, S., Deutsch, J. E., Crotty, M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. (2), CD008349 (2015).
  8. Saposnik, G., Levin, M., Outcome Research Canada Working, G. Virtual reality in stroke rehabilitation: a meta-analysis and implications for clinicians. Stroke. 42 (5), 1380-1386 (2011).
  9. Lohse, K. R., Hilderman, C. G., Cheung, K. L., Tatla, S., Van der Loos, H. F. Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy. PLoS One. 9 (3), e93318 (2014).
  10. Venugopalan, J., Cheng, C., Stokes, T. H., Wang, M. D. . Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC), 2013 35th Annual International Conference of the IEEE. , 4625-4628 (2013).
  11. Sin, H., Lee, G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil. 92 (10), 871-880 (2013).
  12. Joo, L. Y., et al. A feasibility study using interactive commercial off-the-shelf computer gaming in upper limb rehabilitation in patients after stroke. Journal of rehabilitation medicine. 42 (5), 437-441 (2010).
  13. Chang, Y. -. J., Chen, S. -. F., Huang, J. -. D. A Kinect-based system for physical rehabilitation: A pilot study for young adults with motor disabilities. Research in developmental disabilities. 32 (6), 2566-2570 (2011).
  14. Chen, M. H., et al. A controlled pilot trial of two commercial video games for rehabilitation of arm function after stroke. Clin Rehabil. 29 (7), 674-682 (2015).
  15. Saposnik, G., et al. Effectiveness of Virtual Reality Exercises in STroke Rehabilitation (EVREST): rationale, design, and protocol of a pilot randomized clinical trial assessing the Wii gaming system. Int J Stroke. 5 (1), 47-51 (2010).
  16. Saposnik, G., et al. Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation: a pilot randomized clinical trial and proof of principle. Stroke. 41 (7), 1477-1484 (2010).
  17. Brunnstrom, S. Motor testing procedures in hemiplegia: based on sequential recovery stages. Phys Ther Sport. 46 (4), 357-375 (1966).
  18. Gladstone, D. J., Danells, C. J., Black, S. E. The fugl-meyer assessment of motor recovery after stroke: a critical review of its measurement properties. Neurorehabil Neural Repair. 16 (3), 232-240 (2002).
  19. Ma, H. -. I., et al. Effects of virtual reality training on functional reaching movements in people with Parkinson’s disease: a randomized controlled pilot trial. Clinical Rehabilitation. 25 (10), 892-902 (2011).
  20. Reiterer, V., Sauter, C., Klösch, G., Lalouschek, W., Zeitlhofer, J. Actigraphy-a useful tool for motor activity monitoring in stroke patients. European neurology. 60 (6), 285-291 (2008).
  21. Gebruers, N., Vanroy, C., Truijen, S., Engelborghs, S., De Deyn, P. P. Monitoring of physical activity after stroke: a systematic review of accelerometry-based measures. Archives of physical medicine and rehabilitation. 91 (2), 288-297 (2010).
check_url/it/56241?article_type=t

Play Video

Citazione di questo articolo
Choi, Y., Paik, N. Mobile Game-based Virtual Reality Program for Upper Extremity Stroke Rehabilitation. J. Vis. Exp. (133), e56241, doi:10.3791/56241 (2018).

View Video