Summary

Développement d’un jeu vidéo de réalité virtuelle pour simuler les courants de déchirure

Published: July 16, 2020
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Summary

Les courants de déchirure sont parmi les plus meurtriers des risques météorologiques aux États-Unis. Afin de démontrer les mesures appropriées à prendre lorsqu’il est pris dans un courant de déchirure d’une manière mémorable et engageante, un jeu vidéo de réalité virtuelle est développé.

Abstract

Les amateurs de plage aux États-Unis font face à de nombreux dangers différents, mais les courants de déchirure sont chaque année les plus meurtriers pour les nageurs océaniques. Malgré le risque présenté par les courants de déchirure, il est évident que le public a une compréhension limitée de leur danger et des mesures d’atténuation appropriées à prendre lorsqu’il est pris dans un. Un jeu vidéo de réalité virtuelle (VR) plaçant les participants dans un courant de déchirure simulé a été développé pour aider à améliorer ce problème. Le jeu VR a été utilisé pour sonder les amateurs de plage sur la côte atlantique de Long Island, New York, en juillet et août 2019. Les actions que les participants ont prises lorsqu’ils ont été confrontés au courant de déchirure ont été enregistrées, ainsi que s’ils s’y sont échappés ou se sont noyés. Une entrevue avec chaque joueur a également été menée après qu’ils ont participé au jeu pour déterminer le réalisme de la simulation de courant rip et son efficacité à démontrer les actions appropriées à prendre lorsqu’ils sont touchés par un. L’analyse de ces résultats indique que la VR a le potentiel de communiquer le risque actuel et les moyens de le minimiser d’une manière unique et engageante. Cependant, d’autres travaux sont nécessaires pour améliorer la facilité d’utilisation de la simulation vr et mieux comprendre comment des facteurs tels que la démographie influencent le risque perçu rip courant et la réponse comportementale.

Introduction

Les courants de déchirure sont « des débits d’eau forts et étroits qui s’étendent loin de la plage1». Les courants de déchirure peuvent généralement se produire sur n’importe quelle plage avec des vagues de rupture et peuvent transporter des nageurs rapidement loin du rivage. Les courants de déchirure dangereux peuvent se produire sur les jours de plage apparemment « ûr » avec des hauteurs de vagues de seulement 2 à 3 pieds2, et peut donc surprendre les nageurs car ils sont transportés à une distance considérable de la rive. Cela met les nageurs à risque de panique, d’épuisement et même de noyade. En conséquence, les courants de déchirure sont l’une des principales causes de décès par les intempéries aux États-Unis. Par exemple, en 2018, 71 décès ont été attribués à des courants de déchirure, et pour la période de 10 ans 2009-2018, une moyenne de 58 personnes ont péri chaque année3. Les courants de déchirure sont le principal danger pour les amateurs de plage; en 2018, les décès actuels de rip représentaient 65 % de tous les décès dans les zones de surf aux États-Unis. Il semble y avoir un certain contrôle démographique sur la vulnérabilité actuelle rip, comme une étude a constaté que les hommes sont plus de six fois plus susceptibles que les femmes de se noyer à partir de courants de déchirure que les femmes4. En outre, des recherches supplémentaires ont révélé que les utilisateurs peu fréquents de la plage sont plus susceptibles de faire des choix de sécurité plus pauvresplage 5 et que les non-locaux sont considérablement plus susceptibles que les habitants de subir des blessures dans la zone de surf6,7.

Néanmoins, malgré leur place parmi les risques météorologiques les plus meurtriers aux États-Unis, les courants de déchirure sont mal compris par le public. Une enquête menée auprès de 392 usagers de plage publiques au Texas a déterminé que seulement 13 % pouvaient identifier correctement un courant de déchirure à partir de photographies qui leur ont été présentées8, tandis que des résultats similaires ont été trouvés dans des études menées à Pensacola Beach, en Floride9 (15 %) et Miami Beach, Floride10 (27%). Plus largement, Houser et coll. (2017)5 ont réalisé un sondage sur Internet auprès de 1622 répondants dans 49 des 50 États américains et ont constaté que 54 % des participants avaient correctement signalé une mesure à prendre lorsqu’ils étaient pris dans un courant de déchirure. Toutefois, la nature auto-sélectionnée de l’échantillon de l’enquête a dicté que seulement 10 % de l’échantillon était peu fréquent chez les usagers de la plage, qui sont les plus vulnérables aux courants de déchirure et qui ont été montrés dans l’enquête pour avoir moins de connaissances sur ce qu’il fallait faire dans l’un d’eux.

Il est clair que les courants de déchirure présentent un défi unique, étant donné qu’ils sont mal compris par le public, peut se produire soudainement sur de petites échelles avec un minimum ou aucun avertissement préalable, et peut entraîner la mort. Par conséquent, de nouvelles approches sont nécessaires pour relever ce défi en matière de sécurité publique. La technologie immersive telle que la réalité virtuelle (VR) offre une approche innovante pour augmenter la littératie actuelle et encourager un comportement positif à l’impact. Des recherches antérieures ont indiqué que la VR et d’autres types semblables de médias immersifs sont très efficaces pour communiquer l’information. La VR est généralement définie comme une expérience interactive qui se déroule dans un environnement simulé qui intègre la rétroaction auditive et visuelle, généralement avec l’aide d’un casque. Une étude récente11 a affirmé que la VR est une technologie mature, bien adaptée pour aider au processus d’enquête scientifique. En outre, d’autres recherches récentes12 ont montré que lorsque les individus lisent une histoire du New York Times avec un supplément VR, ils étaient plus susceptibles de percevoir la source comme étant crédible, rappeler l’information présentée, le partager avec d’autres, et se sentir un lien émotionnel, que ceux qui lisent l’article dans les médias traditionnels, avec juste du texte et des graphiques. D’autres études13,14 ont conclu que les médias immersifs favorisent l’éducation en augmentant l’engagement et l’applicabilité réelle d’un sujet. Plus récemment, les chercheursde 15 ont utilisé la VR pour simuler l’arrivée d’un ouragan de catégorie 3 et ont déterminé que les répondants à l’enquête qui regardaient la VR étaient beaucoup plus susceptibles d’envisager l’évacuation que ceux qui ne regardaient que des textes traditionnels et des produits graphiques. Malgré son utilité claire, aucune étude ou initiative n’a montré de manière exhaustive comment la VR peut être appliquée efficacement au défi unique de former les utilisateurs de plage pour mieux localiser et réagir aux courants de déchirure. Le travail actuel comble cette lacune de recherche en enseignant d’abord aux individus comment nager et agiter dans un environnement océanique virtuel, puis en évaluant comment ils réagissent à l’apparition soudaine et non-mise en colère d’un courant de déchirure. Les participants ont été formés à la fois à la natation et en agitant pour obtenir de l’aide parce que chacune de ces actions sont considérées comme des réponses valides lorsqu’ils sont pris dans un courant de déchirure16,17, avec des conditions particulières à une déchirure individuelle souvent dicter quelle action pourrait être le plus efficace pour faciliter l’évasion18. Nous supposons que la nature réaliste et mémorable d’une simulation de courant de déchirure VR permettra aux participants de prendre avec succès des mesures d’évitement dans le jeu virtuel et ensuite signaler que l’expérience a amélioré leurs connaissances des risques et des mesures d’atténuation du courant.

Protocol

Toutes les méthodes utilisées ont été approuvées par le Hofstra University Institutional Research Board (IRB). Le jeu vidéo VR développé a été utilisé pour sonder 64 personnes. REMARQUE : Les scripts ont été écrits dans la langue C# et peuvent être téléchargés à l’adresse suivante : https://github.com/Jasebern/HofstraVR. 1. Création de VR rip jeu vidéo actuel: Environnement virtuel et entrée utilisateur / sortie Plate-forme de déve…

Representative Results

L’enquête sur les jeux vidéo en cours a été réalisée en juillet et août 2019 à Long Island, à la ville de Hempstead Beach, à Point Lookout, dans l’État de New York (les résultats détaillés peuvent être trouvés dans le tableau supplémentaire 1-3). 64 personnes ont joué le jeu et ont répondu à l’enquête, avec 60 échapper au courant de déchirure et 4 noyades (c.-à-d. l’endurance a atteint zéro). Parmi les 60 personnes qui se sont échappées, 51 sont sorties en agitant de l?…

Discussion

L’analyse préliminaire des résultats de l’enquête de suivi démontre que le vr rip jeu vidéo actuel a été généralement efficace pour dépeindre avec précision le risque et démontrer les mesures appropriées à prendre d’une manière engageante et mémorable. Les répondants aux questions à l’échelle de Likert ont indiqué que la simulation de VR les a amenés à se sentir plus préparés qu’à un courant de déchirure et qu’elle était assez immersive. En outre, les résultats du choix de l’une …

Disclosures

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Cette publication est un produit issu du projet R/CHD-14 du NYSG financé par le prix NA18OAR4170096 du National Sea Grant College Program de la National Oceanic and Atmospheric Administration du département du Commerce des États-Unis, à la Research Foundation for State University of New York au nom de New York Sea Grant. Les déclarations, les constatations, les conclusions, les points de vue et les recommandations sont ceux de l’auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement les points de vue de l’une ou l’autre de ces organisations.

Materials

Dell 17.3" Alienware 17 R5 Laptop Dell PC for virtual reality development
Oculus Rift S Oculus Virtual reality headset

References

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Cite This Article
Bernhardt, J., Dusek, G., Hesse, A., Santos, W., Jennings, T., Smiros, A., Montes, A. Developing a Virtual Reality Video Game to Simulate Rip Currents. J. Vis. Exp. (161), e61296, doi:10.3791/61296 (2020).

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