在这里,我们提出了一个新颖、简短和积极的空间导航任务,该任务评估了空间导航和情景记忆能力。重要的是,空间导航和情景记忆是相互关联的,这项任务表明了对运动的敏感性。
空间导航 (SN) 是在环境中移动的能力,它需要了解一个人在时间和空间中的位置。众所周知,这种能力依赖于海马体内位置细胞的顺序发射。SN 是一个需要研究的重要行为,因为这个过程会随着年龄的增长而恶化,尤其是在神经退行性疾病中。然而,由于缺乏复杂的行为技术来评估这种海马依赖性任务,SN 的研究受到限制。因此,该协议的目标是开发一种新颖的、真实世界的方法来研究人类的 SN。具体来说,使用跨平台游戏引擎开发了一个活动的虚拟SN任务。在编码阶段,参与者在虚拟城市中导航以找到地标。在记忆阶段,参与者记住这些奖励位置的位置,并将物品运送到这些位置。捕获了找到每个位置的时间,并通过自由回忆阶段评估了情景记忆,包括地点、顺序、项目和关联的各个方面。运动行为(x、y 和 z 坐标)是通过游戏引擎中可用的资产进行评估的。重要的是,这项任务的结果表明,它准确地捕捉了空间学习和记忆能力以及情景记忆。此外,研究结果表明,这项任务对运动很敏感,运动可以改善海马体功能。总体而言,这些发现提出了一种追踪人类海马体功能的新方法,这种行为对身体活动训练范式很敏感。
在时间和空间中移动身体对于学习和记住有关环境的信息至关重要。这种能力被称为空间导航,从进化上讲,它是在环境中定位食物、水、社会对应物和其他奖励的重要生存工具1,2。空间导航依赖于海马体,海马体是内侧颞叶的 C 形边缘系统结构。海马体由 CA1、CA2、CA3 和齿状回亚区组成。海马体支持记忆的编码、整合和检索,这些记忆有助于定义意识体验。具体来说,空间导航支持情景记忆,这是一种外显记忆形式,指的是个人经历的记忆,包括时间、地点以及与经历相关的相关细节(例如,景象、声音、气味、情绪)。当我们在空间上穿越不同的环境时,被称为位置细胞的神经元会系统地发射,使我们能够了解我们在时间和空间中的位置。事实上,对这些神经元的直接光刺激已被证明可以使啮齿动物的行为偏向于它们的物理位置(即位置场)3。
传统上,评估啮齿动物的空间导航是通过莫里斯水迷宫、Y 迷宫、T 迷宫和径向臂迷宫等行为范式来研究的 4,5。重要的是,这些行为任务允许使用电生理深度记录等技术对空间导航的神经相关性进行体内研究。然而,评估人类的空间导航已被证明在科学上具有挑战性,因为大多数科学研究都是在实验室中进行的,而不是在现实世界中进行的。以前对人类的研究已经通过传统的基于纸张的任务来评估空间能力,例如双向地图学习任务,心理旋转任务或空间记忆任务6,7。其他人则利用了基于计算机的任务,例如虚拟莫里斯水任务或其他虚拟迷宫任务,这些任务已被证明与更传统的空间能力心理测量相关8,9。此外,随着公开可用和免费视频游戏软件包的可访问性,研究人员已开始开发可以在计算机屏幕上或虚拟现实中呈现的 3D 虚拟环境 10,11,12,13,14,15.移动脑体成像(MoBI)的科学进步也使研究人员能够开始探索现实世界环境中的空间导航16,17,18。
重要的是,空间学习和记忆是一种随着年龄增长而退化的认知能力,老年人更有可能忘记自己的位置或在试图回家时迷路。这种缺陷很可能是由于发生在海马体水平的神经退行性变造成的,海马体是一个高度可塑的大脑区域,是19岁时最先恶化的区域之一。因此,开发真实世界的方法来评估空间导航和情景记忆能力是研究的重要途径。在临床水平上,这些类型的任务可能有助于确定记忆力下降的进展或诊断轻度认知障碍、阿尔茨海默病或其他形式的痴呆。相反,身体活动已被确定为提高空间导航能力的最佳机制之一。对啮齿动物的研究表明,运动可以增强各种空间任务的学习和记忆,包括莫里斯水迷宫、Y 迷宫、T 迷宫和桡臂迷宫20。运动引起的空间能力改善也已在人类中得到证实,这种效果与海马体积的增加显着相关7.然而,这种行为效应是通过空间记忆任务来证明的,该任务要求参与者记住屏幕上点的位置 – 这项任务可能对现实世界的空间导航没有多大的生态有效性。很少有研究调查过人类运动对虚拟环境中呈现的空间导航任务的影响。
因此,设计了一项认知任务来评估空间学习和记忆以及使用虚拟环境的情景记忆。重要的是,该任务是使用现代视频游戏软件设计的,以实现最新的图形设计和逼真的功能(例如,天空中移动的云朵)。这项任务在一组健康成年人进行长期有氧运动练习之前和之后进行了测试。结果表明,参与者可以编码和记住空间信息以及有关其虚拟体验的情景记忆。此外,研究结果表明,这项任务的表现是可塑的,会受到锻炼的影响。
具体来说,通过跨平台游戏引擎21 开发了一个虚拟环境,该引擎评估了空间导航和情景记忆能力,这是海马体支持的独特认知技能。用于此环境的地图源自 Miller et al. (2013)22。所使用的游戏引擎允许开发人员下载资产以添加独特的功能,以构建虚拟环境。利用资产23 ,使我们能够构建一个逼真的城市环境,其中包括参与者可以通过的道路和建筑物进行导航。此外,还使用了资产24 ,允许跟踪参与者在虚拟环境中移动时的 x、y 和 z 坐标和旋转。上述资产允许在毫秒时间尺度(~33 毫秒)上记录这些特征。然后,将虚拟环境编译并作为空间导航任务进行管理,参与者可以在家中的笔记本电脑或台式计算机上完成该任务。以下协议详细介绍了如何管理和参与此空间导航任务。
这项研究检验了一种新的虚拟现实任务在评估人类空间导航方面的有效性。这项认知任务只需大约 10 分钟即可完成,可用于评估两种独特的海马依赖性认知——空间导航和情景记忆能力。重要的是,空间导航能力与情景记忆能力显著相关。最后,这项任务对体育活动训练范式很敏感。也就是说,增加运动量与表现增加有关。这项任务的灵感来自Miller等人(2013)的工作,他们研究了耐药性癫痫患者的虚拟环境和为癫痫发作定位而放置的海马深度电极。他们发现,在空间导航任务的熟悉阶段(即编码阶段),海马体中的位置响应细胞和相关的内侧颞叶结构被激活22。此外,他们发现,当参与者参与自由回忆组件(即,不涉及主动导航的记忆阶段)时,在编码过程中活跃的相同位置响应细胞再次变得活跃。利用开阔场和迷宫状环境对啮齿动物的现有研究表明存在这种位置细胞,John O’Keefe、May-Britt Moser 和 Edvard Moser 博士因这一发现获得了 2014 年诺贝尔生理学或医学奖 2,29,30,31。此外,使用人类虚拟环境的研究表明,人类海马体中的相似细胞编码穿越时间和空间的旅行22,32,33。尽管该任务类似于Miller等人(2013)和其他人22,34,35,36,37,38中提出的任务,但它是使用最新的跨平台游戏引擎和技术开发的,利用了现实世界的特征,如移动的云和清晰的城市地标和店面特征。其他研究人员在人类中利用了其他空间导航任务;然而,这些任务的生态有效性有限。例如,虚拟 Starmaze 任务用于评估导航能力,但将参与者置于星形迷宫 39,40,41,42,43,44。此外,NavWell 是一个可访问的平台,它承载空间导航和记忆实验,类似于啮齿动物中的莫里斯水迷宫(将参与者置于圆形竞技场中),并为开发人员提供基本的几何形状来构建环境45。此外,跨平台游戏引擎上的地标资产可用于构建和开发存在于正方形环境中的空间导航任务12。当前任务的独特之处在于它为用户提供了类似于现实世界的设置和任务 – 导航城市景观并记住地标和动作。该任务也与虚拟的 Starmaze 任务和 NavWell 不同,因为它除了评估空间导航外,还评估情景记忆。
在这项任务中,空间导航能力与情景记忆能力显著相关。其他人则表明,这两种认知能力确实是不同的,它们依赖于海马体的不同区域38,46。流行的“认知地图理论”指出,大脑构建并存储个人空间环境的“地图”,以便将来可以用于指导行动和行为47.研究表明,海马体编码空间信息,同时也支持情景记忆的形成。更具体地说,人们认为右海马体编码空间记忆,而左海马体存储情景记忆38。目前新颖的空间导航任务的结果证明了空间记忆和情景记忆之间的明显联系,为认知地图理论提供了支持,并表明该任务可能用于检查空间导航与非临床人群的情景记忆之间的关系。未来的研究应寻求在临床人群中检查这种关系,包括那些患有神经退行性疾病(如轻度认知障碍、阿尔茨海默病或其他类型的痴呆)的人。
这项任务对锻炼或 3 个月内进行的骑行总量很敏感。先前对啮齿动物的研究表明,运动是增加海马依赖性认知的最有效方法之一,包括长期记忆、模式分离、自发交替、情境恐惧条件反射、被动回避学习和新物体识别,这种效果取决于运动诱导的海马神经发生增加 48,49,50.此外,文献表明,长期运动可以增强人类的海马功能,在单词列表回忆、故事回忆以及空间和非空间关系记忆方面都有所改善;这种效应被认为是由运动引起的海马体积增加 7,27,51,52,53,54,55 驱动的。这项新的空间导航任务补充了啮齿动物的发现,并增加了人类文献,显示了身体活动对空间导航能力的重要性。
尽管在最初的研究中,年龄与空间导航能力呈负相关,但在应用Bonferroni校正时,这种效应被消除了。这表明空间导航能力可以保持到55岁。其他文献表明,空间导航是一种随着年龄的增长而下降的认知能力 56,57,58.神经影像学研究显示,海马体、海马旁回、后扣带回皮层(脾后皮层)、顶叶和前额叶皮层等区域的年龄相关神经退行性变可能与这种与年龄相关的认知能力下降有关58。考虑到年龄范围有限(25-55岁),通过纳入更大的年龄范围,特别是老年人(65+),未来的研究人员可能会看到年龄和空间导航能力之间存在显着的相关性。未来的研究应考虑在65岁及以上的成年人中进行这种空间导航任务,甚至那些有轻度认知障碍或其他痴呆样疾病的人。
虚拟导航任务中一个明显缺失的环节是缺乏身体与大脑的关系。也就是说,在穿越现实世界的环境中,激活发生在周围神经系统和中枢神经系统的水平上,包括本体感受器、外感受器、内感受器和前庭系统的激活,以及感觉运动皮层、基底神经节和小脑的激活。如果没有这种物理输入,虚拟导航可能与物理导航截然不同。尽管如此,研究表明,虚拟环境刺激与现实世界导航相同的大脑区域 22,32,33。使任务更加活跃,就像当前任务中的设计一样,可能有助于让大脑相信它正在物理地穿越时间和空间,模仿自然的空间导航。其他人已经找到了对这一假设的支持。Meade 等人(2019 年)的一项研究检查了使用类似的虚拟空间导航任务时主动和被动编码之间的差异59。主动导航是指参与者能够在虚拟空间中自行移动(类似于本研究),而被动导航则由导览组成,参与者不移动,而是向参与者展示导航路线。作者认为,由于身体(例如,运动和本体感觉)和认知成分(例如,决策和注意力)的参与,主动导航可能对老年人群更有益,并且可能通过直接参与记忆编码过程来增强记忆性能。本研究中使用的主动导航可以解释结果,表明参与者能够准确地回忆起他们经历的情景记忆。
主动导航还可能有助于参与多感觉整合区域,例如脾后复合体 (RSC)60,61,62。最近的一项研究发现,在虚拟现实空间导航任务中,参与者需要在记住家乡和地标位置之间旅行时进行实际行走,从而导致 RSC θ 振荡(即用 EEG 记录的 4-8 赫兹神经元振荡)16。这种增加的θ功率在头部方向变化和旋转时最为突出。在啮齿动物中,已经表明 RSC θ 活动对于涉及网格单元和头部方向计算的空间编码至关重要63,64。RSC 也被认为对于使用来自环境的线索来锚定人类的认知地图47 很重要。
虽然虚拟空间导航任务提供了许多好处,但它们阻止了个体在时间和空间中物理移动,导致本体感觉、前庭和感觉运动系统的激活有限。感觉和运动过程之间存在不一致,这可能导致一些参与者变得头晕或恶心。在目前的任务中,通过控制参与者能够在环境中移动和观察环境的速度,这受到了限制。为了能够对环境的所有方面进行编码,必须能够环顾四周(即,进行虚拟头部旋转);然而,这种能力需要足够慢,以确保参与者不会身体不适。尽管如此,久坐不动时空间导航的能力是有利的,因为它使研究人员能够研究那些经历行动不便、身体疲劳或其他导致个人无法行走的残疾的个体。另一个限制是,这项任务尚未经过可靠性和有效性测试,而其他任务正在朝着这个方向发展,包括虚拟空间导航评估(VSNA)65。未来的研究可以通过脑电图或功能性磁共振成像来检查相关的神经活动,同时参与者完成这项空间导航任务。参与者还可以配备测量生理变量的设备,如心率变异性和皮肤电活动。这将允许检查在虚拟环境中导航时发生的外围和中心机制。重要的是,此任务可用于评估空间导航能力随时间的变化。未来的研究可以利用这项任务来调查衰老或神经退行性疾病(如阿尔茨海默氏症或帕金森氏病)如何影响个体的空间导航和情景记忆。相反,这项任务可用于探索额外的身心运动干预如何影响空间导航和情景记忆,包括舞蹈、瑜伽或冥想。
The authors have nothing to disclose.
这项工作得到了iTHRIV学者计划的支持,该计划部分得到了美国国立卫生研究院(NIH)国家转化科学促进中心(UL1TR003015 和 KL2TR003016)的支持。我们要感谢 Samuel McKenzie 博士、Michael Astolfi、Meet Parekh 和 Andrei Marks 在计算机编程方面所做的贡献。
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