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Engineering

Une interface cerveau-ordinateur portable à canal unique et non invasive pour l’industrie et les soins de santé

Published: July 7, 2023 doi: 10.3791/65007

Summary

Cet article explique comment construire une interface cerveau-ordinateur en s’appuyant sur un équipement de qualité grand public et des potentiels évoqués visuellement à l’état stable. Pour cela, un électroencéphalographe monocanal exploitant des électrodes sèches a été intégré à des lunettes de réalité augmentée pour la présentation des stimuli et la visualisation des données de sortie. Le système final était non invasif, portable et portable.

Abstract

Le présent travail se concentre sur la façon de construire une interface cerveau-ordinateur portable (BCI). Les BCI sont un nouveau moyen d’interaction homme-machine qui repose sur des mesures directes des signaux cérébraux pour aider à la fois les personnes handicapées et les personnes valides. Les exemples d’application incluent le contrôle robotique, l’inspection industrielle et la neuroréhabilitation. Des études récentes ont notamment montré que les potentiels évoqués visuels à l’état stable (SSVEP) sont particulièrement adaptés aux applications de communication et de contrôle, et des efforts sont actuellement déployés pour intégrer la technologie BCI dans la vie quotidienne. Pour atteindre cet objectif, le système final doit s’appuyer sur une instrumentation portable, portable et peu coûteuse. Dans l’exploitation des SSVEP, un stimulus visuel vacillant avec des fréquences fixes est nécessaire. Ainsi, en considérant les contraintes de la vie quotidienne, la possibilité de fournir des stimuli visuels au moyen de lunettes intelligentes a été explorée dans cette étude. De plus, pour détecter les potentiels suscités, un appareil commercial d’électroencéphalographie (EEG) a été envisagé. Il s’agit d’un seul canal différentiel avec des électrodes sèches (pas de gel conducteur), obtenant ainsi la plus grande portabilité et portabilité. Dans un tel BCI, l’utilisateur peut interagir avec les lunettes intelligentes en regardant simplement les icônes apparaissant sur l’écran. Sur ce principe simple, un BCI convivial et peu coûteux a été construit en intégrant des lunettes de réalité étendue (XR) à un appareil EEG disponible dans le commerce. La fonctionnalité de ce XR-BCI portable a été examinée avec une campagne expérimentale impliquant 20 sujets. La précision de classification était comprise entre 80% et 95% en moyenne en fonction du temps de stimulation. Compte tenu de ces résultats, le système peut être utilisé comme interface homme-machine pour l’inspection industrielle mais aussi pour la réadaptation dans le TDAH et l’autisme.

Introduction

Une interface cerveau-ordinateur (BCI) est un système permettant la communication et/ou le contrôle de dispositifs sans voies neuronales naturelles1. La technologie BCI est ce qui se rapproche le plus du contrôle des objets avec le pouvoir de l’esprit. D’un point de vue technique, le fonctionnement du système fonctionne en mesurant l’activité cérébrale induite ou évoquée, qui pourrait être générée involontairement ou volontairement par le sujet2. Historiquement, la recherche s’est concentrée sur l’aide aux personnes ayant un handicap moteur grâce à BCI3, mais un nombre croissant d’entreprises proposent aujourd’hui des instruments basés sur BCI pour les jeux4, la robotique5, l’industrie6 et d’autres applications impliquant une interaction homme-machine. En particulier, les BCI peuvent jouer un rôle dans la quatrième révolution industrielle, à savoir l’industrie 4.07, où les systèmes de production cyber-physiques modifient l’interaction entre les humains et l’environnement8. D’une manière générale, le projet européen BNCI Horizon 2020 a identifié des scénarios d’application tels que le remplacement, la restauration, l’amélioration, l’amélioration ou le complément des fonctions naturelles perdues du système nerveux central, ainsi que l’utilisation des BCI dans l’étude du cerveau9.

Dans ce cadre, les progrès technologiques récents signifient que les interfaces cerveau-ordinateur peuvent être applicables à une utilisation dans la vie quotidienne10,11. Pour atteindre cet objectif, la première exigence est le caractère non invasif, ce qui est important pour éviter les risques d’une intervention chirurgicale et accroître l’acceptation par les utilisateurs. Cependant, il convient de noter que le choix de la neuroimagerie non invasive affecte la qualité des signaux cérébraux mesurés, et que la conception du BCI doit alors traiter les pièges associés12. De plus, la portabilité et la portabilité sont requises. Ces exigences sont conformes à la nécessité d’un système convivial mais posent également certaines contraintes. Dans l’ensemble, les contraintes matérielles mentionnées sont résolues par l’utilisation d’un système électroencéphalographique (EEG) avec des électrodes sans gel6. Un tel BCI basé sur l’EEG serait également peu coûteux. Pendant ce temps, en ce qui concerne le logiciel, une formation minimale des utilisateurs (ou idéalement aucune formation) serait souhaitée; À savoir, il serait préférable d’éviter de longues périodes pour régler l’algorithme de traitement avant que l’utilisateur puisse utiliser le système. Cet aspect est essentiel dans les BCI en raison de la non-stationnarité inter-sujets et intra-sujets13,14.

La littérature antérieure a démontré que la détection des potentiels cérébraux évoqués est robuste en ce qui concerne la non-stationnarité et le bruit dans l’acquisition du signal. En d’autres termes, les BCI s’appuyant sur la détection du potentiel évoqué sont appelés réactifs et sont les BCI les plus performants en termes de reconnaissance des formes cérébrales15. Néanmoins, ils nécessitent une stimulation sensorielle, ce qui est probablement le principal inconvénient de telles interfaces. L’objectif de la méthode proposée est donc de construire un BCI hautement portable et portable reposant sur des instruments portables et prêts à l’emploi. Les stimuli sensoriels consistent ici en des lumières vacillantes, générées par des lunettes intelligentes, capables de générer des potentiels évoqués visuellement à l’état stable (SSVEP). Des travaux antérieurs ont déjà envisagé d’intégrer BCI à la réalité virtuelle seule ou en conjonction avec la réalité augmentée16. Par exemple, un système BCI-AR a été proposé pour contrôler un quadricoptère avec SSVEP17. La réalité virtuelle, la réalité augmentée et d’autres paradigmes sont désignés par le terme réalité étendue. Dans un tel scénario, le choix des lunettes intelligentes est conforme aux exigences de portabilité et de portabilité, et les lunettes intelligentes peuvent être intégrées avec une configuration d’acquisition EEG minimale. Cet article montre que le BCI basé sur SSVEP nécessite également une formation minimale tout en obtenant des performances de classification acceptables pour les applications de communication et de contrôle à faible et moyenne vitesse. Par conséquent, la technique est appliquée au BCI pour les applications de la vie quotidienne, et elle semble particulièrement adaptée à l’industrie et aux soins de santé.

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Protocol

L’étude a été approuvée par le Comité éthique de la recherche psychologique du Département des sciences humaines de l’Université de Naples Federico II. Les volontaires ont signé un consentement éclairé avant de participer aux expériences.

1. Préparation de l’interface cerveau - ordinateur portable non invasive

  1. Procurez-vous un électroencéphalographe grand public à faible coût avec électrodes sèches et configurez-le pour une utilisation monocanal.
    1. Court-circuiter ou connecter tout canal d’entrée inutilisé sur l’électroencéphalographe à faible coût à une tension de référence interne spécifiée par la fiche technique inhérente. Ce faisant, les canaux inutilisés sont désactivés et ne génèrent pas de bruit de diaphonie.
    2. Ajuster le gain de l’électroencéphalographe (généralement à travers un composant à résistance variable) pour avoir une plage d’entrée de l’ordre de 100 μV.
      REMARQUE: Les signaux EEG à mesurer sont de l’ordre de dizaines de microvolts. Cependant, les électrodes sèches sont grandement affectées par les artefacts de mouvement, qui entraînent des oscillations de l’ordre de 100 μV en raison de la variabilité de l’impédance électrode-peau. L’augmentation de la plage de tension d’entrée permet de limiter la saturation de l’amplificateur EEG, mais ne l’élimine pas complètement. D’autre part, il serait peu pratique d’augmenter encore plus la plage de tension d’entrée, car cela affecterait la résolution de tension lors de la mesure des composants EEG souhaités. En fin de compte, les deux aspects doivent être équilibrés en tenant également compte de la résolution binaire du convertisseur analogique-numérique à l’intérieur de la carte électroencéphalographique.
    3. Préparez trois électrodes sèches à connecter à la carte électroencéphalographique. Utiliser une électrode passive (pas de préamplification) comme électrode de référence. Les deux autres électrodes de mesure devraient être actives (c.-à-d. impliquer une préamplification et un éventuel filtrage analogique).
      REMARQUE: Les électrodes placées sur une zone poilue du cuir chevelu nécessitent des broches pour surmonter l’impédance de contact électrode-peau. Si possible, soudez des broches argentées avec des têtes plates (pour éviter trop de douleur pour l’utilisateur) ou, idéalement, utilisez du caoutchouc conducteur (souple) avec un revêtement Ag/AgCl.
  2. Procurez-vous des lunettes intelligentes commerciales avec un système d’exploitation Android et un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Vous pouvez également utiliser un taux de rafraîchissement inférieur. Un taux de rafraîchissement plus élevé serait souhaitable pour les stimuli car il y aurait moins de fatigue oculaire, mais il n’y a pas de solutions actuellement disponibles sur le marché.
    1. Téléchargez le code source d’une application Android pour la communication ou le contrôle, ou développez-en une.
    2. Remplacez les boutons virtuels de l’application par des icônes scintillantes en modifiant l’objet inhérent (généralement en Java ou Kotlin). Des carrés blancs avec au moins 5% de dimension d’écran sont recommandés. Habituellement, plus le carré stimulant est grand, plus le composant SSVEP à détecter sera élevé, mais un optimum peut être trouvé en fonction du cas spécifique. Les fréquences recommandées sont 10 Hz et 12 Hz de scintillement. Implémentez le scintillement sur l’unité de traitement graphique (GPU) pour éviter de surcharger l’unité de calcul (CPU) des lunettes intelligentes. Pour ce faire, utilisez des objets de la bibliothèque OpenGL.
    3. Mettre en œuvre un module de l’application Android pour le traitement en temps réel du flux EEG d’entrée. Le service USB Android peut être ajouté afin que le flux puisse être reçu via USB. Le traitement en temps réel peut simplement appliquer une fenêtre coulissante au flux EEG en considérant les paquets entrants. Calculez les densités spectrales de puissance associées aux fréquences 10 Hz et 12 Hz grâce à une fonction de transformée de Fourier rapide. Un classificateur entraîné peut donc distinguer que l’utilisateur regarde l’icône scintillante de 10 Hz ou l’icône de scintillement de 12 Hz en classant les caractéristiques de densité spectrale de puissance.

2. Calibrer l’interface cerveau-ordinateur basée sur SSVEP

NOTE: Des volontaires sains ont été choisis pour cette étude. Exclure les sujets ayant des antécédents de maladies du cerveau. Les sujets impliqués devaient avoir une vision normale ou corrigée à la normale. Ils ont reçu l’ordre de se détendre pendant les expériences et d’éviter les mouvements inutiles, en particulier de la tête.

  1. Laissez l’utilisateur porter les lunettes intelligentes avec l’application Android.
  2. Laissez l’utilisateur porter un bandeau serré pour tenir les électrodes.
  3. Connectez l’électroencéphalographe à faible coût à un PC via un câble USB pendant que le PC est déconnecté de l’alimentation principale.
    1. Déconnectez initialement toutes les électrodes de la carte d’acquisition de l’électroencéphalographe pour partir d’une condition connue.
    2. Dans cette phase, le flux EEG est traité hors ligne sur le PC avec un script compatible avec le traitement implémenté dans l’application Android. Démarrez le script pour recevoir les signaux EEG et les visualiser.
  4. Vérifiez le signal affiché qui est traité hors ligne. Celui-ci doit correspondre uniquement au bruit de quantification de l’amplificateur EEG.
  5. Connectez les électrodes.
    1. Appliquez l’électrode passive sur l’oreille gauche à l’aide d’un clip personnalisé ou utilisez une électrode à pince auriculaire. Le signal de sortie doit rester inchangé à cette étape car le canal différentiel de mesure est toujours un circuit ouvert.
    2. Connectez une électrode active à la borne négative de l’entrée différentielle du canal EEG de mesure et appliquez-la sur la région frontale (emplacement standard FPZ) avec un bandeau. Après quelques secondes, le signal devrait revenir à zéro (bruit de quantification).
    3. Connectez l’autre électrode active à la borne positive de l’entrée différentielle du canal EEG de mesure et appliquez-la sur la région occipitale (emplacement standard d’Oz) avec le bandeau. Un signal cérébral est maintenant affiché, qui correspond à l’activité visuelle mesurée par rapport à la zone frontale du cerveau (aucune activité visuelle n’y est prévue).
  6. Acquérir des signaux pour l’étalonnage du système.
    1. Stimulez à plusieurs reprises l’utilisateur avec des icônes scintillantes de 10 Hz et 12 Hz (et éventuellement d’autres) en démarrant l’icône de scintillement dans l’application Android, et acquérez et enregistrez les signaux EEG inhérents pour un traitement hors ligne. Assurez-vous que chaque stimulation de cette phase consiste en une seule icône scintillante pendant 10 s et démarrez l’icône scintillante en appuyant sur le pavé tactile des lunettes intelligentes tout en démarrant le script d’acquisition et de visualisation EEG.
    2. Des signaux de 10 s associés à chaque stimulation, extrayez deux caractéristiques en utilisant la transformée de Fourier rapide : la densité spectrale de puissance à 10 Hz et à 12 Hz. Alternativement, considérons les secondes harmoniques (20 Hz et 24 Hz).
    3. Utilisez une représentation des signaux acquis dans le domaine des entités pour former un classificateur de machine à vecteurs de support. Utilisez un outil (en Matlab ou Python) pour identifier les paramètres d’un hyperplan avec un noyau éventuel basé sur les fonctionnalités d’entrée. Le modèle formé sera capable de classer les observations futures des signaux EEG.

3. Assembler l’interface SSVEP portable et portable finale

  1. Déconnectez le câble USB du PC et connectez-le directement aux lunettes intelligentes.
  2. Insérez les paramètres du classificateur entraîné dans l’application Android. Le système est maintenant prêt.

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Representative Results

Une mise en œuvre possible du système décrit ci-dessus est illustrée à la figure 1; Cette implémentation permet à l’utilisateur de naviguer en réalité augmentée grâce à l’activité cérébrale. Les icônes scintillantes sur l’écran des lunettes intelligentes correspondent aux actions de l’application (Figure 1A) et, par conséquent, ces lunettes représentent un substitut à une interface traditionnelle basée sur des pressions sur des boutons ou un pavé tactile. L’efficacité d’une telle interaction est strictement liée à la classification réussie des potentiels évoqués par le scintillement. Pour atteindre cet objectif, une caractérisation métrologique a d’abord été réalisée pour le système18, puis des utilisateurs humains ont été impliqués dans une validation expérimentale.

Figure 1
Figure 1: Mise en œuvre possible de l’interface cerveau-ordinateur proposée. (A) Représentation de ce que l’utilisateur voit à travers les lunettes intelligentes, à savoir le scénario réel et les stimuli visuels; (B) un utilisateur portant le système mains libres. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

L’électroencéphalographe a été caractérisé en fonction de la linéarité et de l’erreur de magnitude. La linéarité a été évaluée à 20 Hz au moyen de mesures effectuées avec un signal d’entrée sinusoïdal vers le dispositif testé à sept amplitudes différentes (10 μV, 20 μV, 30 μV, 40 μV, 60 μV, 80 μV et 100 μV). En traçant la tension de l’électroencéphalographe en fonction de la tension d’entrée, la figure 2A met en évidence le comportement linéaire clair de l’électroencéphalographe. La linéarité a également été confirmée par un test de Fisher pour la qualité de l’ajustement linéaire. Cependant, la figure indique également une certaine erreur de gain et de compensation. Ces erreurs ont été testées en fixant l’amplitude à 100 μV et en faisant varier la fréquence. Les résultats sont présentés à la figure 2B et confirment l’erreur de magnitude par rapport au gain nominal.

Figure 2
Figure 2 : Résultats de la caractérisation de l’électroencéphalographe à faible coût. (A) Erreurs linéaires; (B) erreurs de magnitude. Le nombre d’échantillons pour chaque point de mesure était de 4 096. Une discussion plus détaillée peut être trouvée dans Arpaia et al.18. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Enfin, le scintillement des lunettes intelligentes a été mesuré pour mettre en évidence les écarts éventuels par rapport à la trajectoire nominale des ondes carrées. De telles déviations étaient particulièrement visibles dans le spectre d’amplitude du scintillement de 12 Hz (Figure 3B). Cependant, toutes ces erreurs peuvent être prises en compte ou éventuellement compensées, démontrant ainsi la faisabilité de l’utilisation de matériaux de qualité grand public pour le système SSVEP-BCI.

Figure 3
Figure 3 : Résultats de la caractérisation des lunettes intelligentes commerciales en termes de spectre d’amplitude des boutons scintillants. a) scintillement à 10 Hz; (B) scintillement à 12 Hz. Une discussion plus détaillée peut être trouvée dans Arpaia et al.18. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

En ce qui concerne la validation expérimentale, 20 sujets (7 femmes) ont participé à la campagne. Chaque sujet a subi 24 essais avec deux icônes scintillantes simultanées sur l’écran des lunettes intelligentes. Le sujet devait fixer l’une des deux icônes ordonnées au hasard, qui avaient chacune une fréquence différente (scintillement de 10 Hz ou scintillement de 12 Hz). Le caractère aléatoire de la fréquence à laquelle les sujets regardaient en premier était garanti en les laissant décider de l’icône à regarder sans aucun critère prédéfini. Une fois que 12 essais ont été achevés à une fréquence spécifique, le sujet a ensuite été invité à se concentrer sur l’icône avec l’autre fréquence pour les essais restants. Dans l’application exploitée, l’icône scintillante de 12 Hz apparaissait dans le coin supérieur gauche tandis que l’icône de scintillement de 10 Hz apparaissait dans le coin inférieur droit. Un seul essai a duré 10,0 s et quelques secondes (de durée aléatoire) se sont écoulées entre les essais consécutifs. Des fenêtres temporelles plus petites pourraient ensuite être analysées hors ligne en coupant les signaux enregistrés.

Figure 4
Figure 4 : Représentation des signaux mesurés lors de la stimulation visuelle dans le domaine des caractéristiques. Les signaux associés aux stimuli scintillants de 12 Hz (classe 12 Hz) sont représentés en bleu, tandis que les signaux associés aux stimuli scintillants de 10 Hz (classe 10 Hz) sont représentés en rouge. Les caractéristiques de tous les sujets sont considérées ici. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

La figure 4 indique les signaux de 10 s représentés par les deux caractéristiques de densité spectrale de puissance, à savoir à 12 Hz et 10 Hz. Un seul point en deux dimensions correspondait à un seul essai. Les points correspondant aux deux fréquences de scintillement différentes se distinguaient par leur couleur. Par conséquent, les deux classes ont été séparées, bien qu’il y ait eu un chevauchement entre les deux classes, ce qui peut avoir causé une erreur de classification. Les résultats de classification ont été obtenus avec une validation croisée en quatre fois, de sorte que les données ont été divisées quatre fois en 18 essais pour la formation et 6 essais pour la validation. Les données ont confirmé que, dans le cas de stimulation 10 s (tableau 1), 8 sujets sur 20 ont atteint une précision de 100%, mais pour les autres sujets, la précision de la classification était aussi faible que 65% - 70%. Pendant ce temps, un sujet a atteint 100% avec une stimulation de 2 s (obtenue en coupant les signaux en post-traitement), et un nombre pertinent de sujets a atteint une précision de classification aléatoire (50%). Les données de tous les sujets ont été considérées dans leur ensemble et la précision de la classification a été obtenue. La performance a également été évaluée en termes de taux de transfert d’informations (ITR), qui était supérieur à 30 bits/min en moyenne. Ces résultats ont été améliorés en considérant les densités spectrales de puissance à 20 Hz et 24 Hz. Le tableau 2 montre qu’elles ont augmenté ou sont restées constantes, et au moins dans le cas de stimulation de 10 s, l’écart type a diminué, indiquant ainsi moins de dispersion dans les performances de classification pour différents sujets. Enfin, la précision de la classification a été recalculée pour tous les sujets dans ce cas à quatre caractéristiques, et il a été constaté à nouveau qu’ils étaient proches de la précision moyenne.

Objet 10 s Précision de stimulation % 2 s Précision de stimulation %
Tout 94.2 77.5
S1 100 100
S2 100 98.8
S3 100 92
S4 100 92
S5 100 88
S6 100 87
S7 100 87
S8 100 64
S9 97.9 57
S10 96.7 88.8
S11 96 64
S12 95.8 78
S13 95.4 83
S14 95.4 53
S15 94 80
S16 92.9 61
S17 91 78
S18 89.6 61
S19 81 52
S20 71 49
MÉCHANT 94.9 76
MST 7.4 16

Tableau 1 : Précision de la validation croisée dans la classification des signaux EEG liés au SSVEP. Pour chaque sujet, les résultats associés à une stimulation de 10 s sont comparés aux résultats associés à une stimulation de 2 s. La précision moyenne entre tous les sujets est rapportée, ainsi que la précision obtenue en considérant tous les sujets ensemble (rangée toute).

Stimulation 10 s (précision moyenne ± std) % Stimulation 10 s (précision moyenne ± std) %
Boîtier 2D 94,9 ± 7,4 76 ± 16
Boîtier 4D 97,2 ± 4,3 76 ± 15

Tableau 2 : Comparaison du rendement de la classification lorsque l’on considère deux caractéristiques de DSP (cas 2D) par rapport à quatre caractéristiques de DSP (cas 4D) pour les données EEG liées au SSVEP. Une stimulation de 10 s est comparée à une stimulation de 2 s en rapportant les précisions moyennes de validation croisée et leurs écarts-types associés.

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Discussion

Le bon fonctionnement du système implique deux aspects cruciaux: l’élicitation SSVEP et l’acquisition du signal. Outre les dispositifs spécifiques choisis pour la présente étude, SSVEP pourrait être déclenché avec différents dispositifs fournissant une lumière vacillante, bien que les lunettes intelligentes soient préférées pour assurer la portabilité et la portabilité. De même, d’autres électroencéphalographes commerciaux pourraient être envisagés, mais ils devraient être portables, portables et comporter un nombre minimum d’électrodes sèches pour être conviviaux. De plus, le système pourrait être personnalisé pour utiliser des appareils faciles à programmer. De plus, la stratégie de traitement détermine la performance finale ; Bien que la stratégie de traitement ne semble pas cruciale dans la conception du système décrit, son amélioration contribuerait certainement à un système plus rapide et plus précis pour les applications de communication et de contrôle10,11,19.

Certaines lacunes du système peuvent être soulignées. En effet, pour l’élicitation SSVEP, les stimuli scintillants doivent avoir de grandes dimensions et une fréquence de scintillement stable. Le premier implique que les boutons de l’application Android peuvent être encombrants et poser des limitations sur le scénario de réalité étendue. Ce dernier nécessite des lunettes intelligentes avec des caractéristiques métrologiques qui ne sont généralement pas présentes dans les appareils commerciaux. De plus, même après avoir rempli de telles conditions, la présence d’un SSVEP dépend du sujet. Il existe notamment une variabilité intra-sujet et inter-sujet dans les amplitudes SSVEP, qui dépend de plusieurs facteurs incontrôlables, tels que la fatigue de l’utilisateur ou l’attention / engagement13. Ce problème ajoute à la nécessité de trouver des stimuli optimaux pour une élicitation SSVEP20 appropriée.

D’autre part, l’acquisition du signal est essentielle pour la performance finale, car un rapport signal sur bruit approprié doit être obtenu lors de la mesure de l’activité cérébrale. Afin d’obtenir la plus grande portabilité, portabilité, confort d’utilisation et faible coût, l’activité cérébrale a été mesurée avec un EEG non invasif à canal unique et des électrodes sèches. Bien sûr, les électrodes sèches sont généralement conformes aux exigences de la vie quotidienne, mais éviter l’utilisation de gels conducteurs limite le contact électrode-peau. Par conséquent, la stabilité mécanique des électrodes doit être assurée en les plaçant correctement et en les stabilisant en utilisation continue. En fait, cependant, l’inconvénient du système d’acquisition proposé est que la qualité du signal est dégradée par rapport aux techniques de neuroimagerie plus invasives.

Malgré le faible rapport signal/bruit attendu, la validation du système proposé a démontré qu’il était possible d’obtenir des performances élevées pour les applications de communication et de contrôle. En particulier, la caractérisation métrologique de l’équipement grand public a montré que les dispositifs utilisés convenaient aux applications BCI d’intérêt, et elle a également suggéré que des dispositifs similaires devraient également convenir à ceux-ci. Grâce à la validation expérimentale, des précisions de classification dépendantes du sujet ont été observées, mais des conclusions globales positives ont pu être tirées.

La précision de la classification peut être améliorée en augmentant le temps de stimulation. Dans un tel cas, la réactivité du système sera plus lente, mais d’autres capacités de communication et de contrôle peuvent toujours être fournies. Deuxièmement, un système sans formation (ou tout au plus un système avec une formation minimale) pourrait être obtenu en utilisant des données préliminaires provenant d’autres sujets. Pour comprendre la contribution de la méthode proposée sur le terrain, les résultats peuvent être comparés à la littérature sur les SSVEP-ICB non invasives. Dans les BCI plus traditionnels, la précision atteint environ 94% même avec une stimulation2 s 21, mais de tels systèmes nécessitent une formation approfondie et peuvent ne pas être portables et portables. Cependant, les performances diminuent lorsque l’on essaie d’augmenter la convivialité (par exemple, lors de l’utilisation d’électrodes sèches22 et même plus lorsque vous essayez d’utiliser une seule électrode23). Dans ces cas, la précision de la classification est réduite à environ 83 %.

Par conséquent, le système décrit dans ce travail rapproche la technologie BCI des applications de la vie quotidienne en augmentant la convivialité tout en maintenant les performances élevées, bien que l’utilisation de ce système dans les milieux cliniques puisse être inappropriée. Certains participants ont fait remarquer que les électrodes sèches dans la région occipitale étaient plus dérangeantes que leurs homologues traditionnelles, mais dans l’ensemble, ils ont apprécié la portabilité et la portabilité du système. De nombreuses mises à niveau sont possibles, et certaines d’entre elles sont déjà en cours de développement. Par exemple, le nombre de stimuli (et, par conséquent, le nombre de commandes) peut être augmenté à quatre. Ensuite, les stimuli eux-mêmes peuvent être conçus pour moins fatiguer les yeux. Enfin, les performances de classification peuvent être améliorées grâce à une stratégie de traitement plus avancée pour obtenir un système plus précis et / ou plus rapide.

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Disclosures

Les auteurs n’ont rien à divulguer.

Acknowledgments

Ce travail a été réalisé dans le cadre du projet TIC pour la santé, qui a été soutenu financièrement par le ministère italien de l’Éducation, de l’Université et de la Recherche (MIUR), dans le cadre de l’initiative Départements d’excellence (loi budgétaire italienne no. 232/2016), à travers une subvention d’excellence accordée au Département des technologies de l’information et du génie électrique de l’Université de Naples Federico II, Naples, Italie. Le projet a en effet été rendu possible grâce au soutien de l’initiative Res4Net et du TC-06 (Emerging Technologies in Measurements) de l’IEEE Instrumentation and Measurement Society. Les auteurs tiennent également à remercier L. Callegaro, A. Cioffi, S. Criscuolo, A. Cultrera, G. De Blasi, E. De Benedetto, L. Duraccio, E. Leone et M. Ortolano pour leurs précieuses contributions au développement, aux tests et à la validation du système.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Conductive rubber with Ag/AgCl coating  ab medica s.p.a. N/A Alternative electrodes – type 2
Earclip electrode OpenBCI N/A Ear clip
EEG-AE Olimex N/A Active electrodes
EEG-PE Olimex N/A Passive electrode
EEG-SMT Olimex N/A Low-cost electroencephalograph
Moverio BT-200 Epson N/A Smart glasses
Snap electrodes OpenBCI N/A Alternative electrodes – type 1

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References

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Une interface cerveau-ordinateur portable à canal unique et non invasive pour l’industrie et les soins de santé
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Arpaia, P., Esposito, A., Moccaldi, N., Parvis, M. A Single-Channel and Non-Invasive Wearable Brain-Computer Interface for Industry and Healthcare. J. Vis. Exp. (197), e65007, doi:10.3791/65007 (2023).

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