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Behavior

Métodos de análise biomecânica para avaliar o desempenho Lunge dos jogadores profissionais de badminton

Published: June 11, 2019 doi: 10.3791/58842

Summary

Aqui, apresentamos um protocolo para avaliar as diferenças nos mecanismos de lesão entre jogadores profissionais e amadores ao realizar um movimento de Lunge direito máximo de badminton analisando a cinemática de membros inferiores.

Abstract

a condição de simular um Tribunal de badminton no laboratório, este estudo utilizou o modelo de mecanismo de lesão para analisar os movimentos máximos de Lunge direito de oito jogadores de badminton profissionais e oito jogadores amadores. O objetivo deste protocolo é estudar as diferenças na cinemática e no momento articular do joelho direito e do tornozelo. Um sistema de captura de movimento e uma placa de força foram usados para capturar dados dos movimentos articulares da extremidade inferior e da força de reação vertical do solo (vGRF). Dezesseis jovens que não tiveram nenhuma lesão esportiva nos últimos 6 meses participaram do estudo. Os sujeitos realizaram uma Lunge direita máxima desde a posição inicial com o seu pé direito, pisando e entrando em contato com a placa de força, bateu o peteca com um curso de underhand para a posição designada no backcourt, e depois voltou para o início/ posição final. Todos os sujeitos usavam os mesmos sapatos de Badminton para evitar uma diferença de impacto de diferentes sapatos de badminton. Os jogadores amadores mostraram uma escala maior do movimento do tornozelo e do momento comum reverso no plano frontal, e um momento interno maior da rotação da junção no plano horizontal. Os jogadores profissionais de badminton exibiram maior momento do joelho nos planos sagital e frontal. Portanto, esses fatores devem ser considerados no desenvolvimento do programa de treinamento para reduzir o risco de lesões esportivas nas articulações do joelho e tornozelo. Este estudo simula a quadra de badminton real e calibra a gama de atividades de cada movimento dos sujeitos para que os sujeitos concluam a ação experimental em um estado natural com alta qualidade. Uma limitação deste estudo é que não combina A carga comum e a atividade do músculo. Outra limitação é que o tamanho amostral é pequeno e deve ser expandido em estudos futuros. Este método da pesquisa pode ser aplicado à pesquisa biomecânica do membro mais baixo de outros footwork no projeto do badminton.

Introduction

Badminton sempre foi um dos esportes mais populares do mundo. Em um jogo, a freqüência de realizar lunges é relativamente alta1. É de vital importância para dominar a capacidade de executar rapidamente um Lunge e voltar para a posição inicial ou mover-se na outra direção2. O Lunge não só é crucial para o badminton, mas também é de grande importância para o tênis, tênis de mesa, e outros esportes.

O Lunge dianteiro foi tomado como um método de avaliação da função para a deficiência do ligamento cruzado anterior (ACL) e a estabilidade do joelho3,4. Estudos mostram que os jogadores de badminton precisam de alta força muscular e técnicas profissionais. Em geral, os jogadores amadores prestam mais atenção ao treinamento técnico do que ao treinamento de força muscular. Se um indivíduo da habilidade da baixo-força toma um treinamento de baixa qualidade, o tempo do treinamento torna-se mais longo, conseqüentemente conduzindo a uma sobrecarga dos membros mais baixos e mesmo a uma lesão dos esportes.

O treinamento de alta intensidade resulta em uma grande carga nos membros inferiores, o que pode ser a causa de lesões esportivas5. As lesões dos membros inferiores respondem por 60% do número total de lesões. Para os jogadores de badminton masculinos e femininos, o joelho e o pé são as partes mais vulneráveis6,7,8,9. A análise cinética dos dados pode ser usada para explicar as lesões dos membros inferiores dos jogadores em diferentes níveis. Relatou-se que os jogadores profissionais do badminton têm o fluxo intratendinosa considerável que se levanta após movimentos repetitivos da carga, especial no tendão da patela da perna dominante.

Relatos mostram que a pesquisa realizada anteriormente em esportes de raquete avaliou principalmente Parâmetros cinemáticos, mas concentrou-se menos na cinética2,10. Quando um jogador profissional tem jogado uma competição, a pressão é concentrada em seu tendão de Aquiles e tendões do joelho anterior, especialmente na perna de Lunge dominante5. Em esportes de raquete, as análises clínicas de lesões concentraram-se principalmente no membro inferior, que excedeu 58%, especificamente no joelho e no tornozelo5,8,10,11,12, trezeanos.

Estudos prévios avaliaram os indicadores fisiológicos do badminton14,15,16 e as características das habilidades físicas17,18,19,20 . Devido a estas características básicas, as ações básicas sobre a agilidade do badminton são propostas para melhorar o efeito de treinamento e o desempenho no local dos jogadores21,22. Estudos prévios sobre badminton focados em diferentes movimentos ou direções do movimento Lunge sem comparar as características de movimento entre profissionais e amadores jogadores de badminton23,24,25 ,26,27. Essas diferenças na dinâmica e no movimento articular os tornam suscetíveis a diferentes mecanismos de lesões esportivas.

O objetivo deste estudo é estudar as diferenças na cinemática e dinâmica entre jogadores profissionais de badminton e jogadores amadores de badminton, bem como a amplitude de movimento (ADM) da perna dominante. Supõe-se que os jogadores profissionais e amadores do badminton mostram diferenças no Lunge dianteiro direito e que uma ROM maior aumenta o risco de ferimentos dos esportes.

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Protocol

O experimento foi aprovado pelo Comitê de ética da faculdade de Ciências esportivas da Universidade de Ningbo. Todos os participantes assinaram consentimentos escritos e foram informados sobre os requisitos e o processo do experimento de Lunge.

1. preparação do laboratório de marcha

  1. Ao calibrar, remover ou cobrir outros itens potencialmente refletivos no volume, evite os efeitos das reflexões da luz solar, da luminosidade e de outros itens refletivos sobre a identificação e assegure uma luz fluorescente razoável no laboratório.
  2. Conecte o dongle no PC e ative as câmeras de captura de movimento, o software de rastreamento proprietário, os amplificadores de plataforma de força e o conversor analógico-digital externo (ADC).
  3. Coloque oito câmeras em ambos os lados da quadra de badminton simulado. Inicialize as câmeras. Selecione o nó sistema local no painel recursos do sistema e cada um dos nós da câmera exibirá uma luz verde se selecionada corretamente.
    1. No painel visualização da câmera , clique em Propriedades para ajustar os parâmetros da câmera: defina a intensidade estroboscópica para 0,95 para 1, o limiar para 0,2-0,4, o ganho para Times 1 (x1), o modo de escala de cinza para auto, o Taxa de circularidade mínima para 0,5, a altura máxima do blob para 50 e selecione Ativar LEDs.
  4. Selecione câmera no painel de perspectiva e coloque o T-frame na placa de força. No painel recursos do sistema , clique nas câmeras MXe selecione várias câmeras para ajustar os parâmetros.
    1. Na seção configuração , defina os parâmetros de todas as câmeras selecionadas para garantir que os dados transmitidos de cada câmera possam ser vistos.
  5. Selecione a varinha de 5 marcadores &Amp; t-frame no menu suspenso do t-frame e selecione todas as câmeras.
  6. Clique no botão de tela dividida no canto superior direito do painel Propriedades . Selecione as posições da câmera no painel de Opções e clique no botão desligado no menu suspenso do frustum estendido.
    1. Acenda o T-frame ao redor do volume de captura e pare até que a luz azul da câmera pare de piscar.
  7. Inicie a calibração, o que significa que a câmera recolhe continuamente os dados dos marcadores e exibe os dados válidos coletados na barra de ferramentas de feedback de calibração de câmeras MX abaixo do painel de instrumentos . Termine a calibração; a barra de progresso retorna para 0%. Verifique se o valor exibido no erro de imagem é menor que 0,3.
  8. Coloque o T-frame na placa de força (60 x 90 cm) com o eixo ao longo da borda da placa. Assegure-se de que a direção do T-frame esteja de acordo com a direção experimental.
  9. Assegure-se de que a origem do T-frame seja também aquela do volume da captação. Clique no botão Iniciar da origem do volume definido no painel de ferramentas para definir a origem.
  10. Peça aos sujeitos que se levantem na placa de força. Confirme se a direção do vetor de reação do solo está para cima. Peça aos sujeitos que se afastem da placa de força.
  11. Antes de iniciar as tentativas, clique na forçae selecione nível zero. Encontre os dados válidos recolhidos na contagem da varinha e assegure-se de que cada câmera colete pelo menos 1.000 frames de dados válidos.
  12. Prepare 16 marcadores de 14 mm de diâmetro e cole-os com fita dupla face com antecedência.

2. preparação do assunto

  1. Permita que os potenciais sujeitos preencham uma pesquisa de questionário. Obter o consentimento informado por escrito dos sujeitos que preenchem os critérios de inclusão.
    Nota: perguntas: (i) quantos anos você jogou badminton? (II) participou em competições de Badminton de nível nacional profissional? (III) você sofreu alguma lesão esportiva e recebeu cirurgias? Aqui, um total de 16 participantes do sexo masculino participaram do estudo: oito jogadores profissionais de badminton e oito jogadores amadores de badminton.
  2. A determinação dos sujeitos atende aos critérios.
    Nota: os critérios incluem os seguintes itens. Todos os participantes não sofreram lesões nos membros superiores e inferiores nos seis meses anteriores ao estudo; os indivíduos também não participaram em qualquer treinamento de alta intensidade ou competição 2 d antes do experimento; para todos os indivíduos, a mão direita e a perna eram dominantes. Metade dos sujeitos eram jogadores profissionais, metade eram jogadores amadores; Isto resultou em oito indivíduos que são jogadores profissionais do Badminton (idades: 23,4 ± 1,3 anos; altura: 172,7 ± 3,8 cm; massa: 66,3 ± 3,9 quilogramas; badminton-jogando anos: 9,7 ± 1,2 anos) e participaram em competições de nível nacional profissional, e oito sujeitos que são jogadores amadores de Badminton (idades: 22,5 ± 1,4 anos; altura: 173,2 ± 1,8 cm; massa: 67,5 ± 2,3 kg; badminton anos de jogo: 3,2 ± 1,1 anos).
  3. Peça aos sujeitos que usem camisetas e shorts apertados.
  4. Meça a altura dos sujeitos (mm) e o peso (kg), bem como o comprimento da perna esquerda e direita (mm) da espinha ilíaca superior ao côndilo interno do tornozelo, as larguras do joelho (mm) do côndilo medial ao joelho lateral, e as larguras do tornozelo (mm) do t medial o côndilo lateral do tornozelo.
  5. Marque as áreas da pele dos marcos ósseos anatômicos para coloc os fabricantes.
    1. Depilar o cabelo do corpo conforme necessário e limpe a pele com álcool.
      Nota: os locais do marcador incluem espaços bilateralmente localizados na espinha ilíaca ântero-superior, espinha ilíaca posterior-superior (PSI), coxa lateral (THI), joelho lateral (KNE), tíbia lateral (TIB), tornozelo lateral (ANK), calcanhar (HEE) e TOE (TOE).
  6. Palpateto identifica os marcos anatômicos. Cole os 16 marcadores no membro inferior.
  7. Peça aos sujeitos que usem a mesma marca e a série de calçados de badminton; em seguida, deixá-los realizar uma Lunge direita para a frente naturalmente, e garantir que os marcadores em seus membros inferiores são capturados pelas câmeras.
  8. Peça aos sujeitos que realizem a Lunge à direita a uma velocidade baixa e confortável na quadra simulada até que possam realizar o movimento de forma constante, e instrua-os a realizar alguns exercícios auxiliares (por exemplo, esticando a perna de Lunge) para aquecer.
  9. Peça aos sujeitos que realizem a Lunge à direita em alta velocidade confortável na quadra simulada até que possam realizar o movimento de forma constante a esta velocidade; em seguida, peça-lhes para colocar sua perna direita na área designada (posição B na Figura 1) e underhand greve a peteca para o zona defesa (posição C).
  10. Instrua os sujeitos a realizarem uma Lunge máxima à direita a partir da posição inicial a (Figura 1) e golpeiam a peteca ao zona defesa (posição C), assegurando que sua perna direita naturalmente Pisa e contata plenamente a plataforma de força como Eles passam, e os sujeitos devem voltar para começar a posição A depois de golpear o shuttlecock.

3. calibração estática

  1. Abra o Gerenciamento de dados para criar um novo banco de dados. Selecione o local, digite o nome e selecione com base em | Modelo clínico; em seguida, clique em Create.
  2. Selecione o nome do assunto e clique em abrir. Clique na nova classificação do paciente | Novo paciente | Nova sessão , a fim de criar as informações dos sujeitos.
  3. No início das tentativas, selecione Session para capturar dados. Retorne ao painel Nexus , clique em assuntose, em seguida, clique no botão novo assunto . Renomeie as tentativas, se necessário.
  4. Clique em Go Live, selecione dividir horizontalmentee selecione gráfico para visualizar a contagem de trajetória.
    1. Verifique o número de marcadores, que é 16, indicando que não há poluição luminosa indesejada e todos os marcadores foram capturados.
  5. Comece a capturar dados estáticos. Na seção preparação do assunto da barra de ferramentas, selecione captura de assunto e clique no botão Iniciar . Peça aos assuntos para ficar parado e capturar 200 quadros de imagens. Clique no botão parar .
  6. Clique em executar o pipeline de reconstrução para construir dados de marcadores. Selecione Label, identifique-se na lista de marcadores e aplique os rótulos aos marcadores correspondentes. Clique no botão salvar . Pressione a tecla ESC para sair.
  7. Clique na preparação do assunto e selecione a marcha de plug-in estática no menu suspenso de calibração do assunto .
  8. Clique na opção na janela de intervalo de quadros que é exibida recentemente e selecione pé esquerdo e pé direito na janela pop-up. Selecione o botão Iniciar e, em seguida, salvar.

4. ensaios dinâmicos

  1. Peça ao sujeito que esteja na posição correta de início.
  2. Depois de criar o modelo estático, clique no botão Go Live e selecione a captura. Defina o tipo de avaliação e a sessão em ordem. Digite um nome de avaliação e a Descrição é opcional.
  3. Clique no botão Iniciar na última opção para iniciar a captura e parar depois de terminar o processo. Basta repetir o processo para cada julgamento.
    1. Para realizar experimentos, peça aos sujeitos que realizem a Lunge de forma rápida e natural. Assegure-se de que há um intervalo de 2 minutos entre cada experimentação.
    2. Peça aos sujeitos que realizem a Lunge direita, da qual o último passo está na placa de força. Exija que os sujeitos realizem o movimento 6x. Se os marcadores deslocar ou largar, volte a anexá-los prontamente e Capture novamente.
  4. Selecione parar depois que os sujeitos realizarem um máximo de avanço à direita e voltar à posição a (posição de início/término).

5. pós-processamento

  1. Use software especial para pós-processamento. Abra o Gerenciamento de dados, clique duas vezes no ícone x em arquivose clique no botão executar o pipeline de reconstrução e rótulos ; em seguida, clique em reproduzir no painel de perspectiva para reproduzir o vídeo capturado.
  2. Arraste os ponteiros na barra de progresso no painel perspectiva para definir a hora de início e término do vídeo.
  3. Posicione o cursor dentro da barra de progresso e clique com o botão direito do mouse para selecionar ampliar para região de interesse.
  4. O passo de identificação é o mesmo que o processo de identificação estática. Verifique os marcadores e clique em preencher. Verifique se todos os marcadores são identificados observando suas trajetórias. Clique com o botão direito do mouse em marcadores sem rótulo e selecione excluir todos sem rótulo.
  5. Clique em Iniciare os arquivos serão exportados no formato. csv para pós-processamento.

6. análise de dados

  1. Filtre os dados cinemáticos e cinéticos utilizando filtros Butterworth de passagem baixa com frequências a 10 Hz e 25 Hz.
  2. Calcule as ROMs do joelho e do tornozelo em planos sagital, frontal e horizontal, e obtenha os momentos do joelho e do tornozelo através da abordagem da dinâmica inversa tridimensional.
    Nota: as ROMs do tornozelo e do joelho foram obtidas a partir dos ângulos articulares máximos e mínimos nos planos de movimento tridimensional.
  3. Divida o Lunge em quatro fases, que incluem o pico de impacto inicial (I, 5% da postura), o pico de impacto secundário (II, 20% da postura), aceitação de peso (III, 40%-70% da postura), e o drive-off (IV, 80% da postura).
  4. Padronize todos os dados do momento articular usando os pesos dos sujeitos.
  5. Colete forças de reação à terra e dados cinemáticos ao mesmo tempo. Para cada sujeito, utilizar os valores médios dos dados cinemáticos e cinéticos de seis ensaios de sucesso para análise estatística.
    Nota: os parâmetros incluem as ROMs tridimensionais articulares (i.e., tornozelo, joelho e quadril) e os momentos do joelho e do tornozelo.
  6. Transmita os dados para o software para análise.

7. análise estatística

  1. Examine os dados dos ROMs capturados de tornozelo e joelho e os momentos articulares, usando testes tde amostra independente entre os jogadores profissionais e os amadores. Use um teste tde duas amostras para calcular o número apropriado de assuntos. Indique as ROMs das articulações e os momentos por valores médios. Defina o nível de significância em p = 0, 5.

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Representative Results

A Figura 2 mostra a média de vGRF das fases I, II, III e IV (i.e., o pico de impacto inicial, o pico de impacto secundário, a aceitação de peso e as fases de acionamento, respectivamente) dos jogadores profissionais e dos jogadores amadores quando realizaram uma Lunge. Não há diferença significativa nas fases I, II e III. No entanto, o vGRF dos jogadores profissionais é marcadamente maior do que o dos jogadores amadores, indicando uma diferença significativa (Figura 2).

A Figura 3 mostra os planos tridimensionais do joelho direito e do tornozelo dos jogadores profissionais e os jogadores amadores quando estão. Os resultados dos testes tindependentes revelam a diferença entre os atores profissionais e os amadores na ADM do tornozelo, com jogadores profissionais mostrando maior ADM na flexão dorsiflexão/plantar no plano sagital. O tornozelo mostra uma diferença significativa no plano frontal e horizontal. Os jogadores amadores apresentam uma ROM maior no movimento de inversão/eversão no plano frontal, mas uma ROM menor no movimento de rotação externa/interna no plano horizontal. O joelho indica uma diferença significativa entre os jogadores profissionais e os jogadores amadores no movimento de rotação externa/interna no plano horizontal. Os jogadores profissionais exibem uma ROM maior na flexão/extensão no plano sagital e na abdução/adução no plano frontal.

A Figura 4 mostra os planos tridimensionais dos momentos do tornozelo dos jogadores. Os jogadores amadores apresentam um momento menor de flexão plantar ou um maior momento de dorsiflexão nas quatro fases ao realizar um Lunge. Os jogadores profissionais revelam um momento de eversão maior na fase de aceitação de peso ao realizar um Lunge, o que mostra uma diferença significativa, e eles têm um momento de rotação interna menor ou maior momento de rotação externa na fase de acionamento quando realizando um Lunge. A Figura 5 ilustra os momentos do joelho. Os jogadores profissionais mostram um maior momento de extensão na fase de pico de impacto secundário, indicando uma diferença significativa, e um maior momento de abdução no pico de impacto inicial.

Figure 1
Figura 1 : Protocolo experimental. O pé direito naturalmente pisa sobre e contata inteiramente com a placa da força durante o julgamento. (A) indica a posição de início/paragem. (B) indica a posição de aterrissagem. (C) isto indica a área de aterragem do peteca. Por favor clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 2
Figura 2 : Ilustração da força de reação à terra vertical média (vGRF) (com desvio padrão) teste padrão de jogadores do badminton na posição do Lunge. Há uma diferença significativa entre os jogadores profissionais e amadores na fase III. Por favor clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 3
Figura 3 : As ROMs das articulações do tornozelo e do joelho dos jogadores profissionais e jogadores amadores em planos sagital, frontal e horizontal. (A) este painel mostra os resultados dos planos sagital. (B) este painel mostra os resultados dos planos frontais. (C) este painel mostra os resultados dos planos horizontais. As barras de erro indicam o desvio padrão. O * indica o nível de significância p < 0 05. Por favor clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 4
Figura 4 : Os valores médios do momento da articulação do tornozelo da postura de pouso dos jogadores profissionais e amadores em planos sagital (flexão plantar/dorsiflexão), frontal (eversão/inversão) e horizontal (rotação interna/externa). O * indica o nível de significância p < 0, 5. Por favor clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 5
Figura 5 : Os valores médios do momento articular do joelho da postura de pouso de jogadores profissionais e amadores em planos sagital (extensão/flexão), frontal (abdução/adução) e horizontal (rotação interna). O * indica o nível de significância p < 0, 5. Por favor clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

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Discussion

Uma das desvantagens da maioria dos estudos analisando as características biomecânicas do passo de lunging de Badminton é que eles ignoram o nível de habilidade dos jogadores de badminton realizando o Lunge. Este estudo divide os sujeitos em jogadores profissionais e jogadores amadores para explorar as diferenças na ROM conjunta e momento articular em diferentes níveis, quando se realiza uma Lunge à direita.

Quanto à ADM da articulação do tornozelo no plano frontal, os jogadores amadores exibiram maior ADM do que os profissionais, indicando uma diferença significativa, o que pode estar relacionado à força muscular da articulação do tornozelo28. Quanto ao momento da articulação do tornozelo no plano frontal, os jogadores profissionais revelaram um momento de eversão maior na fase de aceitação do peso, mostrando uma diferença significativa com os jogadores amadores, o que pode estar relacionado ao risco de lesão no tornozelo29. Os jogadores amadores mostraram um momento menor do eversão do tornozelo, que possa resultar da postura pobre da aterragem do Lunge do pé dominante. É benéfico para a orientação do treinamento e a reabilitação do tornozelo. Os jogadores profissionais têm um momento maior no tornozelo em flexão plantar/dorsiflexão no plano sagital. Além disso, os jogadores amadores mostraram um maior momento de rotação interna do que os jogadores profissionais, indicando uma diferença significativa e mostrando diferentes mecanismos de estabilidade do tornozelo.

Dada a diferença na postura de pouso de Lunge entre os jogadores profissionais e os jogadores amadores, o padrão vGRF pode ser dividido em quatro fases, ou seja, pico de impacto, pico de impacto secundário, aceitação de peso e acionamento (Figura 2). A diferença no vGRF entre os jogadores profissionais e os jogadores amadores encontrados na quarta fase pode ser devido ao fato de que os jogadores de Badminton de elite têm extensores de joelho mais fortes30.

Um objetivo comum de esportes competitivos é reduzir as lesões esportivas, de modo a estender a vida atlética do atleta. Para atletas amadores, recomenda-se desenvolver um plano de treinamento abrangente e razoável para padronizar os movimentos técnicos corretos, especialmente para reduzir os danos causados por uma postura de pouso errada31. Para atletas profissionais, a capacidade de carga da articulação deve ser considerada, e a engrenagem de proteção relacionada e equipamentos esportivos especiais para atletas podem ser usados para reduzir o dano ligamentar32,33.

Os resultados dependem de um grande número de passos importantes no protocolo. Em primeiro lugar, é necessário remover outros itens reflexivos no ambiente experimental, para evitar o seu efeito na identificação da câmera, e para garantir a luz fluorescente razoável no ambiente experimental. Em segundo lugar, é fundamental ajustar os parâmetros da câmera para um intervalo razoável para a precisão da captura de movimento durante o experimento. Em terceiro lugar, é de vital importância para identificar marcos anatômicos, anexar com precisão os marcadores para os marcos, e preste atenção para se os marcadores são deslocados ou descartados e prontamente reanexá-los corretamente. Em quarto lugar, é crucial para calibrar a placa de força para o seu nível zero antes de cada captura dinâmica. Outro passo importante no experimento é o pós-processamento de dados. Uma das limitações deste estudo é que o tamanho amostral é pequeno e deve ser ampliado em estudos futuros. Outra limitação é que não recolheu as atividades musculares dos membros inferiores do profissional e dos jogadores amadores de badminton durante a experiência de Lunge ao explicar os resultados deste estudo. A ativação do músculo e a força contam muito em explicar as diferenças entre jogadores profissionais e amadores do badminton. Estudos futuros devem avaliar diferentes características de movimento dos jogadores com habilidades de diferentes níveis, combinando carga conjunta e atividade muscular.

Os resultados deste estudo indicam que existem diferentes riscos de lesão entre jogadores de badminton profissionais e amadores. Os jogadores amadores do badminton devem considerar estas diferenças ao desenvolver programas de treinamento e estratégias de prevenção de ferimento para reduzir dano potencial ao tornozelo e ao joelho.

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Disclosures

Os autores não têm nada a revelar.

Acknowledgments

Este estudo foi patrocinado pela Fundação Nacional de ciências naturais da China (81772423), o K. C. Wong Magna fundo da Universidade de Ningbo, e da Fundação Nacional de ciências sociais da China (16BTY085).

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Motion Tracking Cameras Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK n= 8
Valid Dongle Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK Vicon Nexus 1.4.116
Force Platform Amplifier Kistler, Switzerland n=1
Force Platform Kistler, Switzerland n=1
Vicon Datastation ADC  Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK -
T-Frame Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK - -
14 mm Diameter Passive Retro-reflective Marker Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK n=16
Double Adhesive Tape Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK For fixing markers to skin
Badmionton racket  Li-ning, China BADMINTON RACKET CLUB PLAY BLADE 1000
[AYPL186-4]
MATERIAL: Standard Grade Carbon Fiber
WEIGHT: 81-84 grams
OVERALL LENGTH: 675mm
GRIP LENGTH: 200mm
BALANCE POINT: 295mm
TENSION: Vertical 20-24 lbs, Horizontal 22-26 lbs

DOWNLOAD MATERIALS LIST

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Comportamento comportamento badminton cinemática de membros inferiores força de reação à terra direita para a frente Lunge
Métodos de análise biomecânica para avaliar o desempenho Lunge dos jogadores profissionais de badminton
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Huang, P., Fu, L., Zhang , Y.,More

Huang, P., Fu, L., Zhang , Y., Fekete, G., Ren, F., Gu, Y. Biomechanical Analysis Methods to Assess Professional Badminton Players' Lunge Performance. J. Vis. Exp. (148), e58842, doi:10.3791/58842 (2019).

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