Summary

कंप्यूटर जनित पशु मॉडल उत्तेजनाओं

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

कंप्यूटर उत्पन्न एक मॉडल के रूप में जैकी अजगर का उपयोग उत्तेजनाओं.

Abstract

पशुओं के बीच संचार के विविध और जटिल है. श्रवण का उपयोग पशु, भूकंपीय, chemosensory, बिजली, या दृश्य संकेतों संवाद कर सकता है. विशेष रूप में, संचार के लिए दृश्य संकेत डिजाइन पर बाधाओं को समझने महान हित के किया गया है. जानवर बातचीत की जांच के लिए पारंपरिक तरीकों बुनियादी अवलोकन तकनीक का इस्तेमाल किया है, मुठभेड़ों का मंचन किया, या आकारिकी की शारीरिक हेरफेर. कम घुसपैठ के तरीकों के लिए कच्चे प्लेबैक उपकरण का उपयोग दर्पण, अभी भी चित्र, या मॉडल के रूप में ऐसे conspecifics अनुकरण करने की कोशिश की है. के रूप में प्रौद्योगिकी और अधिक उन्नत हो गया है, वीडियो प्लेबैक में जो दृश्य संचार की जांच एक और उपकरण (Rosenthal, 2000) के रूप में उभरा है. हालांकि, एक कदम आगे बढ़ने के लिए, कंप्यूटर एनीमेशन के आवेदन अब शोधकर्ताओं ने विशेष रूप से महत्वपूर्ण conspecifics से सामाजिक प्रतिक्रियाओं प्रकाश में लाना करने के लिए आवश्यक उपकरणों को अलग करने के लिए अनुमति देता है, और इन सुविधाओं में हेरफेर करने के लिए बातचीत नियंत्रण. यहाँ, मैं कैसे एक एनीमेशन बनाने के लिए एक मॉडल के रूप में जैकी अजगर का उपयोग करने के लिए पर विस्तार प्रदान करते हैं, लेकिन इस प्रक्रिया के अन्य प्रजातियों के लिए अनुकूलनीय हो सकता है. एनीमेशन के निर्माण में, मैं Lightwave 3 डी का उपयोग ऑब्जेक्ट आकारिकी बदल बनावट जोड़ने, हड्डियों स्थापित, और तुलनीय वजन छायांकन कि अतिरंजित आंदोलन को रोकता है प्रदान निर्वाचित. एनीमेशन तब मोटर पैटर्न का चयन करने के लिए महत्वपूर्ण आंदोलन सुविधाओं को दोहराने के लिए मिलान है. अंत में, प्रस्तुति के लिए एक व्यक्ति क्लिप में अनुक्रम गाया चाहिए. यद्यपि वहाँ अन्य तकनीकों अनुकूलनीय रहे हैं, इस विशेष विधि में दोनों विशिष्ट और सामाजिक प्रतिक्रिया eliciting में प्रभावी होने का प्रदर्शन किया था बातचीत का मंचन किया.

Protocol

एनिमेशन डिजाइन वस्तु स्कैन Taxidermic छिपकली मोल. Konica Minolta छठी 9i मॉडल के साथ स्कैन. यह 50,000 polygons के एक बहुभुज जाल में एक 3D वस्तु (*. lwo और *. obj फ़ाइलें) पैदा करता है. Modeller और लेआउट: Lightwave ® v8.3 दो 3 डी एनीमेशन के ल?…

Discussion

कम्प्यूटर जनित एनिमेशन तेजी से एक लोकप्रिय उपकरण है जिसमें पशुओं के व्यवहार में संचार के बारे में सवालों की जांच करने के लिए होते जा रहे हैं. एनीमेशन तकनीक का उपयोग करके, शोधकर्ताओं ने संकेत डिजाइन के विशिष्ट ?…

Divulgations

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

मैं मॉडल के डिजाइन और अभिलेखीय वीडियो का उपयोग करने में काफी मदद के लिए केंद्र से डैनियल वैन Dyk एकीकृत पशु व्यवहार के अध्ययन (CISAB) के लिए धन्यवाद करना चाहते हैं. क्रिस्टोफर इवांस (CISAB) तकनीकी सहायता, डैनियल वार्नर (सिडनी विश्वविद्यालय) taxidermic मॉडल प्रदान प्रदान की है, और रिचर्ड पीटर्स (आस्ट्रेलियन नेशनल यूनिवर्सिटी) प्रारंभिक डिजाइन सुविधाएँ प्रदान.

Materials

Material Name Type Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
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Citer Cet Article
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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