Generada por ordenador utilizando los estímulos que el dragón Jacky como modelo.
La comunicación entre los animales es diversa y compleja. Los animales pueden comunicarse utilizando auditiva, sísmicos, señales quimiosensoriales, eléctrico o visual. En particular, la comprensión de las limitaciones en el diseño de señales visuales de la comunicación ha sido de gran interés. Los métodos tradicionales para la investigación de las interacciones con animales han utilizado las técnicas básicas de observación, que tuvo lugar los encuentros, o la manipulación física de la morfología. Métodos menos intrusivos han tratado de simular el uso de herramientas congéneres crudo de reproducción, tales como espejos, imágenes fijas, o modelos. Como la tecnología se ha vuelto más avanzados, la reproducción de vídeo se ha convertido en una herramienta más para examinar la comunicación visual (Rosenthal, 2000). Sin embargo, para dar un paso más, la aplicación de la animación por ordenador ahora permite a los investigadores aislar específicamente los componentes críticos necesarios para obtener las respuestas sociales de sus congéneres, y manipular estas características para el control de las interacciones. Aquí, brindo detalles sobre cómo crear una animación con el dragón Jacky como modelo, pero este proceso puede adaptarse para otras especies. En la construcción de la animación, que decidió utilizar Lightwave 3D para alterar la morfología de objetos, añadir textura, instalar los huesos, y proporcionar sombra peso similar que impide el movimiento exagerado. La animación se adecuan a seleccionar los patrones motores para replicar las características fundamentales del movimiento. Finalmente, la secuencia debe representado en un clip individual para su presentación. Aunque hay otras técnicas adaptables, este método en particular se había demostrado ser eficaz en la obtención de respuestas, tanto visible y social en una puesta de interacciones.
Animaciones generadas por ordenador se están convirtiendo en una herramienta popular en el que investigar cuestiones relacionadas con la comunicación en el comportamiento animal. Mediante el uso de técnicas de animación, los investigadores pueden centrarse en aspectos específicos del diseño de la señal, y manipular las características que antes no podían ser investigadas debido a la limitada tecnología. Aunque los animales convencionales realizaron encuentros todavía demostrar los principios teóricos, técnicas de animación ofr…
The authors have nothing to disclose.
Me gustaría dar las gracias a Daniel Van Dyk en el Centro para el Estudio Integral del Comportamiento Animal (CISAB) para obtener ayuda mucho en el diseño del modelo y el acceso a los archivos de vídeo. Christopher Evans (CISAB) brindó apoyo técnico, Daniel Warner (Universidad de Sydney) constituyó el modelo disecados, y Richard Peters (Universidad Nacional de Australia), siempre cuenta con principios de diseño.
Material Name | Type | Company | Catalogue Number | Comment |
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New Item | Digital camera | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia) |
Lightwave® 3D | Software program | NewTek Inc. | v8.3 | To create animation |
Canon | Digital camera | Canon, Inc. | EOS 5D | 12.8 megapixels |
Grab | Software program | Apple Computer, Inc. | v1.2 | Extract texture from photographs and UV map |
Adobe® Photoshop® Elements | Software program | Adobe Systems Inc. | v3.0 | Extract texture from photographs |
Render Farm Commander | Software program | Bruce Rayne© | v2.9 | Mass rendering across local area network |
Mac Pro | Computer | Apple Computer, Inc. | Four dual processors (eight threads); Create and render animation | |
Sony MiniDV | Digital video recorder | Sony Corporation | GV-D300E | Playback stimuli during stimulus acquisition |
Sony Trintron | Colour viewfinder | Sony Corporation | PVM-14M2A | One monitor for stimulus acquisition |
Canon | Digital camcorder | Cannon Inc. | MV650i | Records behavior during stimulus acquisition |