Generate dal computer usando stimoli il drago Jacky come modello.
La comunicazione tra gli animali è vario e complesso. Gli animali possono comunicare utilizzando uditiva, sismico, chemosensoriali, segnali elettrici, o visivo. In particolare, la comprensione dei vincoli sul design segnale visivo per la comunicazione è stata di grande interesse. I metodi tradizionali per lo studio delle interazioni animali hanno usato tecniche di osservazione di base, messo in scena incontri o manipolazione fisica della morfologia. Metodi meno invadenti hanno cercato di simulare conspecifici con strumenti di riproduzione greggio, come specchi, immagini fisse, o modelli. Poiché la tecnologia è divenuta più avanzati, riproduzione video è emerso come un altro strumento per esaminare la comunicazione visiva (Rosenthal, 2000). Tuttavia, per muovere un passo avanti, l'applicazione di computer-animazione ora permette ai ricercatori di isolare i componenti specificamente critica necessaria per ottenere risposte sociali conspecifici, e manipolare queste caratteristiche per il controllo delle interazioni. Qui, ho fornito dettagli su come creare un'animazione utilizzando il drago Jacky come modello, ma questo processo può essere adattabile per altre specie. Nel costruire l'animazione, ho scelto di utilizzare Lightwave 3D di modificare la morfologia dell'oggetto, aggiungere texture, installare le ossa, e di fornire ombreggiatura comparabile peso che impedisce il movimento esagerato. L'animazione è poi abbinato a scegliere schemi motori di replicare le caratteristiche movimento critico. Infine, la sequenza deve rendere in un singolo clip per la presentazione. Anche se ci sono altre tecniche adattabili, questo particolare metodo ha dimostrato di essere efficace nel suscitare risposte, sia ben visibile e sociale messo in scena le interazioni.
Animazioni generate al computer stanno diventando sempre più uno strumento popolare in cui per investigare questioni riguardanti la comunicazione in comportamento animale. Utilizzando tecniche di animazione, i ricercatori possono concentrarsi su aspetti specifici della configurazione del segnale, e manipolare le funzioni che in precedenza non potevano essere indagati a causa della tecnologia limitata. Sebbene convenzionale animale messo in scena incontra ancora dimostrare principi teorici, tecniche di animazione ora fornire un sofisticato …
The authors have nothing to disclose.
Vorrei ringraziare Daniel Van Dyk dal Centro per lo Studio Integrativa del comportamento animale (CISAB) per il grande aiuto nella progettazione del modello e l'accesso ai video d'archivio. Christopher Evans (CISAB) ha fornito supporto tecnico, Daniel Warner (Università di Sydney) ha fornito il modello pratica della tassidermia, e Richard Peters (Australian National University) ha fornito elementi di design iniziale.
Material Name | Type | Company | Catalogue Number | Comment |
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New Item | Digital camera | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia) |
Lightwave® 3D | Software program | NewTek Inc. | v8.3 | To create animation |
Canon | Digital camera | Canon, Inc. | EOS 5D | 12.8 megapixels |
Grab | Software program | Apple Computer, Inc. | v1.2 | Extract texture from photographs and UV map |
Adobe® Photoshop® Elements | Software program | Adobe Systems Inc. | v3.0 | Extract texture from photographs |
Render Farm Commander | Software program | Bruce Rayne© | v2.9 | Mass rendering across local area network |
Mac Pro | Computer | Apple Computer, Inc. | Four dual processors (eight threads); Create and render animation | |
Sony MiniDV | Digital video recorder | Sony Corporation | GV-D300E | Playback stimuli during stimulus acquisition |
Sony Trintron | Colour viewfinder | Sony Corporation | PVM-14M2A | One monitor for stimulus acquisition |
Canon | Digital camcorder | Cannon Inc. | MV650i | Records behavior during stimulus acquisition |