Summary

립 전류를 시뮬레이션하는 가상 현실 비디오 게임 개발

Published: July 16, 2020
doi:

Summary

립 해류는 미국에서 가장 치명적인 기상 위험 중 하나입니다. 기억에 남는 매력적인 방식으로 리핑 전류에 걸렸을 때 취할 적절한 행동을 보여주기 위해 가상 현실 비디오 게임이 개발됩니다.

Abstract

미국의 해변가들은 여러 가지 위험에 직면해 있지만, 해류는 매년 해양 수영선수들에게 가장 치명적인 해입니다. 해류가 제시하는 위험에도 불구하고, 대중은 자신의 위험에 대한 제한된 이해와 하나에 잡힐 때 취할 적절한 완화 조치를 가지고 있음이 분명하다. 이 문제를 개선하기 위해 참가자를 시뮬레이션 된 립 전류에 배치하는 가상 현실 (VR) 비디오 게임이 개발되었습니다. VR 게임은 2019년 7월과 8월 동안 뉴욕 롱아일랜드 의 대서양 연안의 해변가를 조사하는 데 사용되었습니다. 참가자들이 찢어진 전류에 직면했을 때 취한 행동은 그들이 탈출했는지 익사했는지 여부와 함께 기록되었습니다. 각 플레이어와의 인터뷰는 또한 현재 시뮬레이션의 리얼리즘과 하나에 의해 영향을받을 때 취할 적절한 행동을 보여주는 효과의 효과를 결정하기 위해 게임에 참여 한 후 실시되었다. 이러한 결과를 분석한 결과, VR은 현재의 위험과 이를 독특하고 매력적인 방식으로 최소화하는 방법을 전달할 수 있음을 나타냅니다. 그러나 VR 시뮬레이션의 사용 편의성을 개선하고 인구 통계학적 특성과 같은 요인이 현재 위험 및 행동 반응을 인식하는 방식에 미치는 영향을 더 잘 이해하기 위해 추가 작업이 필요합니다.

Introduction

립 해류는 “해변1에서멀리 확장 물의 강하고 좁은 흐름입니다.” 파도가 부서지는 모든 해변에서 는 일반적으로 해류가 발생할 수 있으며 해안에서 수영을 신속하게 운송 할 수 있습니다. 위험한 립 전류는 파도 높이가 2 ~ 3 피트2인 것처럼 보이는 ‘안전한’해변 날에 발생할 수 있으므로 해안에서 상당한 거리를 운반할 때 수영을 놀라게 할 수 있습니다. 이것은 수영하는 사람들이 공황, 피로, 심지어 익사의 위험에 처하게합니다. 그 결과, 해류는 미국에서 기상 사망자의 주요 원인 중 하나입니다. 예를 들어, 2018년에는 71명의 사망자가 해류의 침출로 인해 발생했으며, 2009-2018년 10년 동안3매년 평균 58명이 사망했습니다. 리핑 전류는 해변가를 찾는 사람들에게 가장 큰 위험입니다. 2018년, 현재의 사망자수는 미국의 모든 ‘서핑 존’ 사망자의 65%를 차지했습니다. 한 연구에 따르면 남성이 여성 4보다 해류에서 익사할 확률이 여성보다 6배 이상 높다는 것을 발견했기 때문에 현재의 취약성에 대한 일부 인구 통계학적통제가있는 것으로 보입니다. 또한, 추가 연구는 드문 해변 사용자가 가난한 해변 안전 선택을 할 가능성이 더 높다는 것을 발견5 비 지역 주민은 서핑 존6에서부상을 유지하기 위해 지역 주민보다 상당히 가능성이 높습니다6,7.

그럼에도 불구하고 미국에서 가장 치명적인 기상 위험 중 하나임에도 불구하고, 해류는 대중에 의해 제대로 이해되지 않습니다. 텍사스의 공공 해변 사용자 392명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 13%만이8장의사진에서 추출한 최신 물가를 정확하게 식별할 수 있다고 답했으며,플로리다 주 펜서콜라 비치(Pensacola Beach)에서 실시한 연구에서 비슷한 결과가 발견되었습니다(15%) 플로리다 주 마이애미10 비치(27%)와 마이애미 비치( 27%). 보다 광범위하게, Houser et al (2017)5는 미국 50개 주 중 49개 주에서 1622명의 응답자와 인터넷 기반 설문조사를 실시했으며, 참가자의 54%가 리핑 전류에 걸렸을 때 취할 조치를 올바르게 보고한 것으로 나타났습니다. 그러나, 조사 샘플의 자기 선택 특성은 샘플의 단지 10 %가 해류에 가장 취약하고 하나에 무엇을해야할지에 대한 적은 지식을 가지고 설문 조사에 표시 된 드문 해변 사용자라고 지시했다.

립 전류는 대중이 제대로 이해하지 못하고 최소한의 또는 사전 경고없이 작은 비늘에서 갑자기 발생할 수 있으며 사망을 초래할 수 있다는 점을 감안할 때 독특한 도전을 제시합니다. 따라서 이러한 공공 안전 문제를 해결하기 위해서는 새로운 접근 방식이 필요합니다. 가상 현실(VR)과 같은 몰입형 기술은 현재의 문해력을 높이고 영향에 따라 긍정적인 행동을 장려하는 혁신적인 접근 방식을 제공합니다. 사전 연구에 따르면 VR과 유사한 유형의 몰입형 미디어가 정보 전달에 매우 효과적이라고 합니다. VR은 일반적으로 헤드셋의 도움으로 청각 및 시각적 피드백을 통합하는 시뮬레이션 환경에서 일어나는 대화형 경험으로 정의됩니다. 최근11연구에 따르면 VR은 성숙한 기술이며 과학적 조사 과정을 지원하기에 적합하다고 주장했습니다. 또한, 다른 최근 연구12 개인 VR 보충으로 뉴욕 타임즈 이야기를 읽을 때, 그들은 신뢰할 수있는 것으로 소스를 인식 할 가능성이 더 높았다, 제시 된 정보를 기억, 다른 사람과 공유, 감정적 인 연결을 느낄, 전통적인 미디어에서 기사를 읽는 사람들보다, 단지 텍스트와 그래픽. 추가 연구13,,14 는 몰입 형 미디어가 주제의 참여와 실제 적용가능성을 증가시켜 교육을 촉진한다는 결론을 내렸다. 가장 최근에는15명의 연구원들이 VR을 활용하여 카테고리 3 허리케인 착륙을 시뮬레이션했으며, VR을 보는 설문조사 응답자들은 기존 텍스트 와 그래픽 제품만 보는 것보다 대피를 고려할 가능성이 훨씬 높다고 판단했습니다. 명확한 유용성에도 불구하고, 어떤 연구나 이니셔티브도 VR이 해변 사용자를 더 잘 찾고 반응하도록 교육하는 독특한 도전에 어떻게 효과적으로 적용될 수 있는지 종합적으로 보여주지 못했습니다. 현재의 작품은 먼저 개인에게 가상 해양 환경에서 수영하고 물결을 하는 방법을 가르치고, 급격하고 경고하지 않은 립 전류의 발병에 어떻게 반응하는지 평가함으로써 연구 격차를 채웁니다. 참가자들은 수영과 손을 흔드는 훈련을받았는데,그 중 각 행동은 현재16,17에걸렸을 때 유효한 응답으로 간주되기 때문에, 개별 립에 특정한 조건은 종종 탈출18을촉진하는 데 가장 효과적일 수 있는 행동을 지시합니다. VR 리핑 전류 시뮬레이션의 사실적이고 기억에 남는 특성을 통해 참가자가 가상 게임에서 회피 조치를 성공적으로 수행한 다음 경험이 현재 위험 및 완화에 대한 지식을 향상했다고 보고합니다.

Protocol

사용된 모든 방법은 호프스트라 대학 기관 연구 위원회 (IRB)에 의해 승인되었습니다. 개발된 VR 비디오 게임은 64명을 대상으로 설문조사에 사용되었습니다. 참고: 스크립트는 C# 언어로 작성되었으며 https://github.com/Jasebern/HofstraVR 다운로드할 수 있습니다. 1. VR 립 전류 비디오 게임의 창조 : 가상 환경과 사용자 입력 / 출력 개방형 VR 개발 플랫폼(예: ?…

Representative Results

VR rip 현재 비디오 게임 설문조사는 2019년 7월과 8월에 뉴욕 포인트 전망대에 있는 헴스테드 비치 타운의 롱아일랜드에서 실시되었습니다(자세한 결과는 보충 표 1-3에서확인할 수 있음). 64명이 게임을 플레이하고 설문조사에 응답했으며, 60명은 현재의 전류와 4개의 익사(즉, 체력은 0에 도달)를 피해 도망쳤습니다. 탈출한 60명 중 51명도 도움을 청하며 빠져나갔고, 9명도 육체적으로 수?…

Discussion

후속 설문 조사의 결과에 대한 예비 분석은 VR rip 현재 비디오 게임이 일반적으로 위험을 정확하게 묘사하고 매력적이고 기억에 남는 방식으로 취할 적절한 조치를 입증하는 데 효과적이었다는 것을 보여줍니다. Likert 규모 질문에 대한 응답자들은 VR 시뮬레이션을 통해 전류가 찢어지지 않는 것보다 더 준비되어 있으며 상당히 몰입력이 있다고 지적했습니다. 또한, 6개의 간략한 진술 중 하나를 선…

Divulgations

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

이 출판물은 뉴욕 시 그랜트를 대신하여 뉴욕 주립 대학의 연구 재단에 미국 상무부국립해양대기청의 국립 해양 보조금 대학 프로그램에서 수여되는 NYSG 프로젝트 R/CHD-14에서 얻은 제품입니다. 문, 결과, 결론, 견해 및 권장 사항은 저자의 의견이며 반드시 해당 조직의 견해를 반영하지는 않습니다.

Materials

Dell 17.3" Alienware 17 R5 Laptop Dell PC for virtual reality development
Oculus Rift S Oculus Virtual reality headset

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Citer Cet Article
Bernhardt, J., Dusek, G., Hesse, A., Santos, W., Jennings, T., Smiros, A., Montes, A. Developing a Virtual Reality Video Game to Simulate Rip Currents. J. Vis. Exp. (161), e61296, doi:10.3791/61296 (2020).

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