裂け目の流れは、米国で最も致命的な気象災害の一つです。思い出に残る魅力的な方法でリップ電流に巻き込まれたときに取る適切なアクションを実証するために、バーチャルリアリティビデオゲームが開発されています。
米国の海水浴客は多くの異なる危険に直面していますが、裂け目の流れは毎年海洋水泳選手にとって最も致命的です。裂け目の流れによって提示されるリスクにもかかわらず、国民は彼らの危険と1つに巻き込まれたときに取る適切な緩和行動についての限られた理解を持っていることは明らかです。この問題を改善するために、参加者をシミュレートされたリップ電流に置くバーチャルリアリティ(VR)ビデオゲームが開発されました。VRゲームは、2019年7月と8月の間にニューヨーク州ロングアイランドの大西洋岸で海水浴客を調査するために使用されました。参加者が裂け目の流れに直面したときに取った行動は、彼らがそれを脱出したか溺れたかに合わせて記録されました。各プレイヤーとのインタビューは、彼らがリッピング現在のシミュレーションのリアリズムと1によって影響を受けたときに取る適切な行動を実証する際にその有効性を決定するためにゲームに参加した後に行われました。これらの結果を分析すると、VRはリップ電流リスクを伝える可能性があり、それをユニークで魅力的な方法で最小限に抑える方法が得られます。しかし、VRシミュレーションの使いやすさを向上させ、人口統計などの要因がリップ電流リスクや行動応答にどのように影響するかを理解するためには、さらなる作業が必要です。
裂け目の流れは「ビーチ1から離れて伸びる水の強く、狭い流れ」です。裂け目の流れは、一般的に波を壊す任意のビーチで発生することができ、海岸からすぐに水泳選手を輸送することができます。危険な裂け目の流れは、わずか2〜3フィート2の波の高さで一見「安全な」ビーチの日に発生する可能性があり、したがって、彼らは海岸からかなりの距離を運ばれるように水泳選手を驚かせることができます。これは、パニック、疲労、さらには溺死の危険に水泳選手を置きます。その結果、裂け目の流れは、米国の気象死亡者の主要な原因の1つです。例えば、2018年には71人の死者が裂け目の流れに起因し、2009年から2018年の10年間の10年間で、毎年平均58人が死亡した3。リップ電流は海水浴客にとって主要な危険です。2018年、リップの現在の死亡者は、米国のすべての「サーフゾーン」死亡者の65%を占めました。ある研究では、男性が女性よりも裂け目の流れから溺れる可能性が女性の6倍以上であることが判明したため、リップ電流に関する人口統計学的コントロールがあるようです。さらに、追加の調査によると、頻度の低いビーチユーザーはビーチの安全選択を下す可能性が高い5、地元以外の人々は地元の人々よりもサーフゾーン66、77で怪我を負う可能性がかなり高いことがわかりました。
それにもかかわらず、米国で最も致命的な気象災害の中で彼らの場所にもかかわらず、裂け目の流れは国民によって十分に理解されていません。テキサス州の392人の公共ビーチユーザーを対象とした調査では、フロリダ州ペンサコーラビーチで行われた研究で同様の結果が見つかりましたが、彼らに提示された写真から裂け目電流を正しく識別できるのは13%に過ぎないと判断しました。そしてマイアミビーチ、フロリダ州10(27%)。より広い意味では、Houser et al(2017)5は、米国50州のうち49州で1622人の回答者を対象にインターネットベースの調査を実施し、参加者の54%が裂け目の流れに巻き込まれたときに取る行動を正しく報告していることがわかりました。5しかし、調査サンプルの自己選択の性質は、サンプルの10%だけが頻度の低いビーチユーザーであり、電流を裂くのに最も脆弱であり、1つで何をすべきかについての知識が少ないことを調査で示したと述べた。
裂け目の流れは、彼らが国民によって十分に理解されていないことを考えると、ユニークな課題を提示することは明らかであり、最小限または全く事前の警告なしで小さなスケールで突然起こり、死に至る可能性があります。したがって、この公安の課題に対処するためには、新しいアプローチが必要です。バーチャルリアリティ(VR)などの没入型技術は、リップ電流リテラシーを向上させ、衝撃時の肯定的な行動を奨励するための革新的なアプローチを提供します。以前の研究では、VRと同様のタイプの没入型メディアが情報の伝達に非常に効果的であることを示しています。VR は、通常はヘッドセットの助けを借りて、聴覚と視覚的なフィードバックを組み込んだシミュレートされた環境内で行われる対話型エクスペリエンスとして定義されます。ある最近の研究11は、VRは成熟した技術であり、科学的調査プロセスを支援するのに適していると主張した。さらに、他の最近の研究12は、個人がVRサプリメントでニューヨークタイムズの記事を読むとき、彼らは信頼できるとソースを認識し、提示された情報を思い出し、他の人と共有し、テキストとグラフィックだけで伝統的なメディアで記事を読んだ人よりも感情的なつながりを感じる可能性が高いことを示しました。追加研究13,,14は、没入型メディアは、トピックの関与と現実世界の適用性を高めることによって教育を促進すると結論付けました。最近では、研究者15はVRを活用してカテゴリー3のハリケーンの上陸をシミュレートし、VRを見ている調査回答者は、従来のテキストやグラフィック製品のみを見ている人よりも避難を検討する可能性が有意に高いと判断しました。その明確な有用性にもかかわらず、研究やイニシアチブは、より良い場所を見つけて、裂け目の流れに反応するためにビーチのユーザーを訓練するユニークな課題にVRを効果的に適用する方法を包括的に示していません。現在の研究は、最初に個人に仮想海洋環境で泳いだり波を動かしたりする方法を教え、その後、裂け目の流れの突然の警告のない発症にどのように反応するかを評価することによって、その研究ギャップを埋めます。参加者は、これらの行動のそれぞれが裂け目電流16、17に巻き込まれたときに有効な応答とみなされ、個々の裂け目に固有の条件がしばしば脱出を促進するのに最も効果的である可能性のある行動を指示するので、17水泳と手を振って助けを求める訓練を受けました。私たちは、VRリップ電流シミュレーションの現実的で記憶に残る性質は、参加者が仮想ゲームで回避行動をうまく行い、その経験がリップ電流リスクと軽減の知識を高めたことを報告することを可能にすると仮定しています。
フォローアップ調査の結果の予備的な分析は、VRリップ現在のビデオゲームが一般的にリスクを正確に描写し、魅力的で思い出に残る方法で取るために適切な行動を示す上で効果的であったを示しています。Likertスケールの質問に対する回答者は、VRシミュレーションが裂け目電流よりも準備ができていると感じ、また、それはかなり没入型であることを示しました。さらに、6つの簡単なス?…
The authors have nothing to disclose.
本論文は、米国商務省海洋大気局の国立海洋大学プログラムから、ニューヨーク・シー・グラントに代わってニューヨーク州立大学研究財団に資金を提供したNYSGプロジェクトR/CHD-14の結果として得られた製品です。記述、調査結果、結論、見解、および勧告は著者のものであり、必ずしもそれらの組織の見解を反映しているわけではありません。
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