Summary

早期導入者におけるバーチャルリアリティの学習利用に関するオンライン探索的研究

Published: November 22, 2019
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Summary

この記事では、バーチャルリアリティのスペインの初期採用者のプロファイルと、この技術のための学習と教育アプリケーションに関する彼らの興味と好みについて説明します。この目的のために、私たちはオンラインアンケートを設計し、インターネット上の主要なバーチャルリアリティフォーラムの117ユーザーにインタビューしました。

Abstract

バーチャルリアリティ(VR)は、任意の希望の状況やイベントをシミュレートすることを可能にし、現在の教育課題に対処する上で重要な役割を果たしているので、大きな教育の可能性を示しています。VRが提供する無制限の学習の可能性にもかかわらず、ユーザーが仮想デバイスを教育に適用する意思がない限り、時間、お金、労力の投資は実を結び分けなくなります。したがって、第1世代のVRユーザーの教育的関心を評価し、現在のニーズを特定することが重要です。この目的のために、この研究では、オンラインアンケートを設計し、プライベートサーバーのSaaS(サービスとしてのソフトウェア)を通じてそれを適用しました。このサンプルは、スペインの通信および情報技術のメインポータルを通じて採用された117人の初期のVR導入者で構成されていました。参加者を巻き込むために、メインフォーラムにスレッドを掲載し、VRの進歩と潜在的な利用に専念しました。回答が収集されたら、12個の変数間の関係を分析しました(スネデクターのFとの対照、カイ二乗とソマーのdによる不測の事態分析)。その結果、VRユーザーの現在のプロフィールは35歳以上の男性で、大学の研究があり、最近視聴者を購入した人(<1年)である。これらのユーザーが興味を持っていた学習および教育アプリケーションについては、この研究の参加者のわずか13.7%が教育目的でVRを使用していますが、28.2%は興味を持っていましたが、おそらくアプリケーションや学習の欠如を示しています経験は、教育内のVRの使用を妨げている可能性があります。調査対象の初期の採用者のほぼ半数は、VR技術を使って学びたいと考えており、VRと教育、特に若い人との関係について何とか楽観的です。

Introduction

情報通信技術は急速に進化し、人間がコミュニケーションや相互関係を持ちやすくし、誰かが他の人と連絡を取り合い、交流する必要がある距離や時間が短縮されています。しかし、この接続は、技術を介して行われるとき、まだはるかに貧しく、対面接触1よりも制限されています。

VRは、物理的な経験をシミュレートする大きな進歩を提供し、現実を感じるコンピュータ環境内での対話を可能にし、存在感と親密さを感じさせます。これは、VRが重要な企業の技術開発計画において特権的な場所を占める主な理由の一つです。しかし、潜在的な顧客のニーズを満たしたい場合は、VRに関する研究がこの目標を達成するために不可欠です。

スペインでは、ほとんどの西洋社会と同様に、受け入れ可能な浸漬体験を提供できる最初の商用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の出現は、VRへの関心を高め、ソフトウェアとVR体験の開発につながりました。例えば、最も重要なVR研究のいくつかは、現在、垂直ロボット、その製品4、またはテッセラスタジオとデュアルミラーゲーム、国際的な威信のそれらのすべてのために複数回授与されるなどのスペイン語です。教育と科学の分野はまた、アズナール・ディアス、ロメロ・ロドリゲス、ロドリゲス・ガルシア5によるレビューに示すように、2015年以降の研究と応用教育経験の全体の爆発を経験しています。

ほとんどの大学は、VRがビジネスや業界だけでなく、多くの科学分野で果たす重要な役割をすでに認識しています。そのため、いくつかの研究とイノベーションラインに取り組んでいます。例えば、アルフォンソXエルサビオ大学は、VRシミュレーションの使用における世界的なパイオニアであり、世界独自の「UAXバーチャルシミュレーション病院」で将来の医師を訓練するための拡張現実です。さらに、本学は社会・心理・教育研究6にVRを適用しています。

数十年前にインターネットが普及して以来、異なる教育方法論は、ますます多くの大学が7、8を採用している、いわゆるeラーニングに向けて進化してきました。このオンライン学習システムは、技術的な手段を通じて遠隔学習を開発することを目的としており、その一部は専用に開発されたものであり、他のものは教育目的に組み込まれ、適応された。しかし、eラーニングは、社会的な相互作用に関しては制限から免除されません。この意味で、VRはこれらの欠点の一部を大幅に削減し、他のどの技術よりも人々の交流をより簡単かつ現実的なものにします。また、テクノロジーが私たちに提供するすべての可能性を利用し、機会のほぼ無限の世界を作り出します 3.例えば、VRは、宇宙を旅したり、海底に沿って、恐竜を見たり、顕微鏡的な世界を観察したり、特定の経験や社会的出来事に関連する感情をシミュレートして生きることを可能にします。したがって、VRは重要な教育リソースであり、教師が教室のトピック9、10、11に学生を従事させるのに苦労するのを助ける可能性があります。

ただし、VR のあらゆる側面が肯定的なわけではないので、いくつかの欠点を考慮する必要があります。前述のように、潜在的な研修生や学生がそれを使用する気がない場合や、他の形式のeラーニングを好まない場合、VRの新しい教育アプリケーションを開発することは役に立ちません。だからこそ、VRと学習の望ましい関係は、エキサイティングな可能性の世界に依存するだけでなく、より重要なのは、実際の社会的ニーズと要求に基づいてこの関係を構築することにあります。VRは最近企業がターゲットにしており、世界の総人口の1%未満がそれを使用していることを念頭に置く必要があります。VRはまた、まだ初期段階にあり、誰かがそれを使用していない場合は理解できない技術です。この最後の点は、VRが無知から、または目新しさの社会的恐怖から生じる非常に多くの偏見に囲まれている理由を説明しています12,13.

VRの潜在的な使用と実際の需要との間のギャップを埋めるためには、市場で利用可能になり次第、HMDを購入する初期の採用者の期待を見つける必要があります。これらのユーザーは技術革新に非常に強力に引き付けられるので、商業的に成功または失敗する可能性のある新製品の購入を恐れることはありません。したがって、人口の残りの部分とは異なり、これらの新製品を取り巻く不確実性はそれらに影響を与えません。このため、市場でまだ確立されていないVR技術の本当の可能性を発見する最初の人です。その結果、実際のユーザー レベルで情報を提供できるため、この研究の貴重な情報源になります。

サンプリング方法として、早期導入者の代表的な利便性サンプルで記入したオンライン審査アンケートを設計しました。参加者は、コミュニケーションと情報技術、デジタルレジャー、ビデオゲームのためのスペインのポータルでVRフォーラムから募集され、460,000人以上のユーザーと1,000万人の月間訪問14(資料の表)。2か月足らずで2,000回の訪問を受けるスレッドを作成しました。ハイパーリンクを通じてアンケートにアクセスした参加者は、提起されたすべての質問に回答しました。

これまでのところ、スペインでは、これは特定のVRフォーラムと400以上のスレッドを持つ唯一のウェブサイトです。約76,000人の初期のVR採用者が、市場15のすべてのHMDとプラットフォームについて話すメッセージや投稿を寄稿しました。このため、初期のVR導入者の均質な利便性サンプルを見つけるのに最適な場所です。Jager、Putnick、および Bornstein16によると、サブグループが 1 つ以上の社会人口統計学的要因で均質である場合、より明確な一般化可能性を持つ結果を推定し、人口の影響と亜集団の違いをより正確に説明できます。また、不均一な利便性サンプリングで一般的なバイアスを排除します。

私たちの研究目標は:(1)早期導入者のプロファイルを研究すること。(2) 教育技術としてのVRの現状を検討し、その実施の程度を決定すること。(3)早期導入者の学習ツールとしてのVRの受け入れを評価する。

Protocol

この議定書はネブリハ大学の科学倫理委員会に提出され、外部の専門家のグループがプロセスを検討し、検証しました。研究に参加するためには、ヘルシンキ宣言17の推奨に応じた書面による受け入れインフォームド・コンセントが必要であり、参加者には実験条件に関与しないことが明らかになりました。 1. 研究機器の設計 調査の目標?…

Representative Results

表1は、区間スケール変数「Age」の平均値と標準偏差とともに、カテゴリ変数(公称変数、二次変数、および順序変数)の周波数分布を示しています。 カテゴリ変数 性別 レベル 周波数 割合 ?…

Discussion

本研究では、VRの初期採用者のプロフィールを探り、学習ツールとしてのVRの使用に対する関心を評価する。したがって、他の研究と一緒に、それは教室9にVRとそのアプリケーションの本当の可能性に新鮮な視点を提供しています.

VRデバイスのユーザーは文字通りどこにでも住んでいるので、それらを識別し、それらを見つけるための物理的な場所はあ?…

Divulgations

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

著者たちは、この研究が行うことが不可能だったので、Elotrolado.netの管理チームに非常に感謝しています。また、アンケートを作成し、サーバーを使用してデータを収集できるように、無料でサービスを提供してくれたEncuestafacil.comにも感謝しています。最後に、ネブリジャ大学の科学倫理委員会とアルフォンソXエルサビオ大学から受けたフィードバックと支援に感謝します。

Materials

Encuestafacil.com Saas (Software as a Service) Encuestafacil.com 2019 Software as a Service in the Encuestafacil.com private data server
Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) IBM 24 Software package used in statistical analysis of data
VR Forum in Elotrolado.net online portal New EOL, S.L. 2019 The elotrolado.net is a Spanish website for communication and information technologies, digital leisure and video games, with more than 460,000 users and ten million of monthly visits. So far, it is the only Spanish website with a specific VR forum with more than 400 threads. Around 76,000 early VR adopters contribute with messages and posts talking about all HMD, and platforms on the market.

References

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Citer Cet Article
Sánchez-Cabrero, R., Arigita-García, A., Barrientos-Fernández, A., León-Mejía, A. C. Online Explorative Study on the Learning Uses of Virtual Reality Among Early Adopters. J. Vis. Exp. (153), e60188, doi:10.3791/60188 (2019).

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