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コンピュータによって生成された動物モデルの刺激

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

モデルとしてジャッキー竜を使用して作られた刺激。

Abstract

動物間の通信は、多様で複雑です。動物は聴覚、地震、化学的感覚、電気的、または視覚信号を使用して通信することがあります。特に、通信のための視覚的な信号の設計上の制約を理解することは大きな関心を集めてきました。動物の相互作用を調査するための伝統的な方法は、基本的な観測技術を使用している、出会い、または形態の物理的な操作を上演した。控えめな方法は、ミラー、静止画、またはモデルのような原油の再生ツールを使用して同種を、シミュレートすることを試みた。技術がより高度になっているように、ビデオの再生には、ビジュアルコミュニケーションを検討するために別のツール(ローゼンタール、2000)として浮上している。しかし、さらに一歩を移動するには、コンピュータアニメーションのアプリケーションは、現在研究者が具体的に同種の社会的応答を引き出すために必要な重要なコンポーネントを分離することができます、との相互作用を制御するためにこれらの機能を操作する。ここで、私はモデルとしてジャッキードラゴンを使ってアニメーションを作成する方法の詳細を提供しますが、このプロセスは、他の種のための適応可能性があります。アニメーションを構築する際に、私は、オブジェクトの形態を変更、テクスチャを追加し、骨をインストールし、誇張された動きを妨げる匹敵する重量のシェーディングを提供するために、光3Dを使用することを選択。アニメーションは、重要な運動機能を複製するために、モータのパターンを選択するために照合されます。最後に、シーケンスは、プレゼンテーションのための個々のクリップにレンダリングしなければなりません。他の適応手法があるが、この特定のメソッドは、段階的な相互作用に顕著と社会の両方の応答を引き出すのに有効であることが実証されていた。

Protocol

アニメーションのデザインオブジェクトのスキャン剥製のトカゲを取得する。コニカミノルタVI – 9iのあるモデルをスキャン。それは50,000ポリゴンの単一のポリゴンメッシュの3Dオブジェクト(*. LWOと*. objファイル)を生成します。モデラーとレイアウト:光波® V8.3は、3Dアニメーションのために使用される2つのプログラムを持っています。光波®モデラ…

Discussion

コンピュータによって生成されたアニメーションは、ますます動物行動で通信に関する質問を調査するための一般的なツールになりつつあります。アニメーションの技術を使用して、研究者は信号のデザインの特定の側面に焦点を当て、これまで限られた技術のために調査することができなかった機能を操作することができます。従来の段階的な動物はまだ理論的な原則を示すに遭遇したものの、アニメー?…

Declarações

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

私はモデルの設計およびアーカイブビデオへのアクセスに非常に助けのための動物行動の統合的研究(CISAB)センターからのダニエルヴァンダイクに感謝したいと思います。クリストファーエヴァンス(CISABは)ダニエルワーナーが(シドニー大学)剥製のモデルを提供する技術サポートを、提供し、そしてリチャードピーターズ(オーストラリア国立大学)は、初期の設計機能を提供する。

Materials

Material Name Tipo Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Referências

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/pt/243?article_type=t

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Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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