Summary

Computer-Generated-Tiermodell Stimuli

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

Computer-generierte Stimuli mit dem Jacky Drachen als Modell.

Abstract

Die Kommunikation zwischen Tieren ist vielfältig und komplex. Tiere dürfen kommunizieren über akustische, seismische, chemosensorischen, elektrische oder optische Signale. Insbesondere hat das Verständnis der Einschränkungen für visuelle Signal-Design für die Kommunikation von großem Interesse gewesen. Traditionelle Methoden zur Untersuchung von Tier-Interaktionen haben grundlegende Beobachtung verwendeten Techniken, inszeniert Begegnungen, oder physikalische Manipulation der Morphologie. Weniger aufdringlich Methoden versucht haben, ihren Artgenossen mit Rohöl-Wiedergabe-Tools, wie z. B. Spiegel, Standbildern, oder Modelle zu simulieren. Da die Technologie hat sich weiter fortgeschritten ist, hat die Video-Wiedergabe als ein weiteres Werkzeug in die visuelle Kommunikation zu untersuchen (Rosenthal, 2000) entstanden. Um jedoch einen Schritt weiter zu bewegen, erlaubt den Einsatz von Computer-Animation jetzt Forscher gezielt zu isolieren kritische Komponenten erforderlich sind, um die gesellschaftlichen Reaktionen von Artgenossen zu entlocken, und manipulieren diese Funktionen zu Interaktionen zu steuern. Hier stelle ich detailliert auf, wie man eine Animation mit der Jacky Drachen als ein Modell zu erstellen, aber dieser Prozess kann anpassbar für andere Arten. In den Bau der Animation, entschied ich mich Lightwave 3D verwenden, um Objekt Morphologie verändern, zu ergänzen Textur, installieren Knochen und bieten vergleichbare Gewicht Schattierungen, die übertriebene Bewegung verhindert. Die Animation wird dann abgestimmt auf motorische Muster auswählen, um kritische Bewegung Features zu replizieren. Schließlich muss die Sequenz in einen einzelnen Clip für die Präsentation gemacht. Obwohl es auch andere anpassungsfähige Techniken sind, diese spezielle Methode nachgewiesen worden war, um wirksam zu sein bei der Auslösung sowohl auffällig und sozialen Reaktionen in inszenierten Wechselwirkungen.

Protocol

Animation Design Object Scan Erwerben Sie Tierpräparationen Eidechse. Scannen Sie das Modell mit einer Konica Minolta VI-9i. Es erzeugt ein 3D-Objekt (*. lwo und *. obj-Dateien) in einem einzigen Polygonnetz von 50.000 Polygonen. Lightwave ® v8.3 verfügt über zwei Programme für 3D-Animationen verwendet: Modeller und Layout. Lightwave ® Modeller Designs und manipuliert das Objekt. Lightwave ® Layout-Programm erstellt Animationsszenen. Lightwave ® Modeller und …

Discussion

Computer-generierte Animationen werden zunehmend zu einem beliebten Werkzeug, in dem Fragen zur Kommunikation im Verhalten der Tiere untersuchen zu. Durch die Verwendung von Animations-Techniken können Forscher zu spezifischen Aspekten der Signal-Design zu konzentrieren und zu manipulieren Funktionen, die bisher nicht in der Lage aufgrund der begrenzten Technologie untersucht werden. Obwohl herkömmliche inszenierte Begegnungen mit Tieren noch zeigen theoretischen Grundlagen, Animations-Techniken bieten jetzt ein ausgefeiltes Werkzeug für…

Declarações

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Ich möchte Daniel Van Dyk aus dem Zentrum danken für die Integrative Study of Animal Behavior (CISAB) für viel Hilfe in Modell-Design und den Zugang zu Archiv-Video. Christopher Evans (CISAB) leistete technische Unterstützung, Daniel Warner (University of Sydney), sofern die Tierpräparationen Modell und Richard Peters (Australian National University) zur Verfügung gestellt frühen Design-Merkmale.

Materials

Material Name Tipo Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Referências

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
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Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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