Summary

Gerados por computador Modelo Estímulos animal

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

Estímulos gerados por computador usando o dragão Jacky como modelo.

Abstract

Comunicação entre os animais é diverso e complexo. Os animais podem se comunicar usando auditiva, sísmicos, chemosensory, sinais elétricos, ou visual. Em particular, a compreensão das limitações no design sinal visual para a comunicação tem sido de grande interesse. Métodos tradicionais para a investigação de interações entre animais têm utilizado técnicas básicas de observação, encenado encontros, ou manipulação física da morfologia. Métodos menos invasivos têm tentado simular conspecíficos usando as ferramentas de reprodução bruto, tais como espelhos, imagens fixas ou modelos. Como a tecnologia tornou-se mais avançadas, reprodução de vídeo surgiu como mais uma ferramenta para examinar a comunicação visual (Rosenthal, 2000). No entanto, para mover um passo adiante, a aplicação de animação por computador permite que os pesquisadores agora especificamente para isolar os componentes críticos necessários para obter as respostas sociais de membros da mesma espécie, e manipular esses recursos para controlar as interações. Aqui, eu fornecer detalhes sobre como criar uma animação usando o dragão Jacky como modelo, mas este processo pode ser adaptado para outras espécies. Na construção da animação, eu escolhi usar Lightwave 3D para alterar a morfologia do objeto, adicionar a textura, instalar os ossos, e proporcionar sombreamento peso comparável que impede o movimento exagerado. A animação é então combinado para selecionar padrões motores para replicar características movimento crítico. Finalmente, a seqüência deve prestados em um clipe individual para a apresentação. Embora existam outras técnicas adaptáveis, este método em particular, tinha sido demonstrado ser eficaz em obter respostas tanto visível e social encenado interações.

Protocol

Design de Animação Objeto de digitalização Adquirir lagarto empalhados. Digitalizar o modelo com um Konica Minolta VI 9i. Ela produz um objeto 3D (*. lwo e arquivos *. obj) em uma única malha poligonal de 50.000 polígonos. Lightwave ® v8.3 tem dois programas utilizados para animação 3D: Modeller e Layout. Projetos Lightwave ® Modeller e manipula o objeto. Lightwave programa de layout ® cria cenas de animação. Lightwave ® Modeller e Layout tem três dime…

Discussion

Animações geradas por computador são cada vez mais se tornando uma ferramenta popular em que a investigar questões relacionadas com a comunicação em comportamento animal. Usando técnicas de animação, os pesquisadores podem se concentrar em aspectos específicos do projeto do sinal, e manipular os recursos que anteriormente eram incapazes de ser investigado devido à tecnologia limitada. Apesar de animais convencionais encenado encontros ainda demonstrar princípios teóricos, técnicas de animação agora fornecer uma ferramenta so…

Declarações

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Gostaria de agradecer a Daniel Van Dyk do Centro para o Estudo do Comportamento Integrativa Animal (CISAB) para obter ajuda muito na concepção do modelo e acesso ao vídeo de arquivo. Christopher Evans (CISAB) prestou apoio técnico, Daniel Warner (Universidade de Sydney), desde o modelo empalhados, e Richard Peters (Australian National University), desde características iniciais do projeto.

Materials

Material Name Tipo Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Referências

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
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Citar este artigo
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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