Summary

Компьютерные Стимулы животной модели

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

Компьютерные стимулы использования Джеки дракона в качестве модели.

Abstract

Связь между животными разнообразны и сложны. Животные могут общаться с помощью слуховых, сейсмических, хемосенсорных, электрические, или визуальных сигналов. В частности, понимание ограничений на визуальный дизайн сигнал для связи был большой интерес. Традиционные методы исследования взаимодействия животных использовали основных методов наблюдения, устроили столкновения, или физические манипуляции морфологии. Менее насильственными методами пытались имитировать conspecifics использованием сырой инструментов воспроизведения, такие как зеркала, неподвижных изображений, или моделей. По мере развития технологий становится все более продвинутые, воспроизведение видео появился как еще один инструмент, в котором для изучения визуальной коммуникации (Розенталь, 2000). Тем не менее, на один шаг дальше, применение компьютерной анимации теперь позволяет исследователям специально изолировать критические компоненты, необходимые для выявления социальных ответы от conspecifics, и управлять этими функциями для управления взаимодействиями. Здесь я приведу подробную информацию о том, как создать анимацию, используя Джеки дракона, как модель, но этот процесс может быть адаптирована и для других видов. В здании анимации, я решил использовать Lightwave 3D, чтобы изменить объект морфологии, добавить текстуру, установите костей, а также обеспечить сопоставимый затенения вес, который мешает преувеличенные движения. Анимации, то соответствие, чтобы выбрать двигатель модели повторить важнейшие характеристики движения. Наконец, последовательность должна преобразовываться отдельных клипа для презентации. Хотя Есть другие методы адаптации, данный метод был продемонстрировали свою эффективность в выявлении и заметными и социальных мер в постановке взаимодействий.

Protocol

Анимация Дизайн Проверка объектов Приобретать taxidermic ящерицы. Сканирование модель с Konica Minolta VI-9i. Она производит 3D-объекта (*. LWO и файлы *. OBJ) в одной сети полигона 50000 полигонов. Lightwave ® v8.3 состоит из двух программ, используемых для 3D-анимации: Modeller и Layout. Lightwave Mode…

Discussion

Компьютерной анимации, становятся все более популярным инструментом, в котором для расследования вопросов, касающихся связи в поведении животных. С помощью анимационной техники, исследователи могут сосредоточить внимание на конкретных аспектах сигнал дизайн, и управлять функциями, которые ран?…

Declarações

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Я хотел бы поблагодарить Daniel Van Dyk от центра интегративной изучения поведения животных (CISAB) за большую помощь в разработке модели и доступ к архивным видео. Кристофер Эванс (CISAB) оказала техническую поддержку, Даниэль Уорнер (Университет Сиднея), при условии taxidermic модели, и Ричард Питерс (Австралийский национальный университет), при условии ранней конструктивных особенностей.

Materials

Material Name Tipo Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

Referências

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).
check_url/pt/243?article_type=t

Play Video

Citar este artigo
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video